அல்லிசன்: ஏய் தோழர்களே! நான் அவுட் சோதனை விளையாட்டு நான். அது எளிய செய்ய சூப்பர் எளிது இந்த விளையாட்டுகள். மேலும், உண்மையில், நான் உனக்கு காண்பிக்கிறேன் எப்படி நான் இப்போது அதை செய்து. நாட்டின் மேல் உள்ள தலைமை நாம் www.scratch.mit.edu. நாம் ஒரு புதிய திட்டத்தை உருவாக்க வேண்டும், எனவே உருவாக்க தாவலை கிளிக் முடிகிறது. நான் ஏற்கனவே ஒரு தயாரிப்பு அதனால், திறந்து கிடைத்துவிட்டது நாம் இங்கே மாற போகிறோம். ஒரு விரைவான பயணம் ஆரம்பிக்கலாம் கீறல் சூழலில். கீழே இங்கே விட்டு, நாம் என்று நான் அனைத்து உருவங்களுக்கு எங்கள் விளையாட்டில் பயன்படுத்தப்படும். உதாரணமாக, நாம் ஒரு குரங்கு வேண்டும், வாழை, மற்றும் ப்ரோக்கோலி. நாம் ஒவ்வொரு மனிதனாக கிளிக் செய்யும் போது நீங்கள் கவனிக்க வலது பத்தியில், என்று நாங்கள் பணியாற்றி வருகிறோம் என்று எங்களுக்கு காட்ட, மாற்ற அந்த குறிப்பிட்ட மனிதனாக கொண்டு. நாம் இந்த கட்டுரையில் வைத்து எதையும் செய்யும் உயர்த்தி என்று மனிதனாக கட்டுப்படுத்த. இங்கே மத்திய, நாம் நம் நிரலை வேண்டும் ஒரு புதிர் துண்டுகளை எங்கள் கோரைப்படுத்தப்பட்ட கொண்ட, நாங்கள் எங்கள் விளையாட்டு உருவாக்க பயன்படுத்த வேண்டும், இதில். மேலே, நாம் வகை வேண்டும் புதிர் துண்டுகளை நாம் வேலை செய்ய வேண்டும். உதாரணமாக, நீல துண்டுகள், கீழ் மோஷன் தாவல், எங்களுக்கு அனுமதிக்க வேண்டும் எங்கள் உருவங்களுக்கு நகர்த்த எப்படி கட்டுப்படுத்த. நாம் மற்ற பிரிவுகள் ஆராய வேண்டும் நாங்கள் எங்கள் விளையாட்டு உருவாக்க. இறுதியாக, இடது மேல், நாம் எங்கள் நிலை வேண்டும், அங்கு உன்னுடைய உண்மையில் எங்கள் விளையாட்டு விளையாட. நாம் விளைவுகளை பார்க்க முடியும் உருவங்களுக்கு மீது, எங்கள் கதை. எனவே தொடங்குவதற்கு நாம். எங்கள் விளையாட்டில், குரங்கு சாப்பிடுவேன் வாழை போது சாப்பிட முயற்சி ப்ரோக்கோலி தவிர்த்து. குரங்கு எங்கள் சுட்டி பின்பற்ற, மற்றும் ப்ரோக்கோலி மற்றும் வாழை மிதக்கும் தோராயமாக நிலையில் சுமார். குரங்கு அருகில் வரும்போது வாழை, வாழை தீவிரமாக முயற்சிக்கும் தான் செய்ய, குரங்கு தவிர்க்க ஒரு பிட் மேலும் பரபரப்பான விஷயங்களை. நடத்தை திரைக்கதையை ஆரம்பிப்போம் எங்கள் முக்கிய பாத்திரம், குரங்கு. எங்கள் ஸ்கிரிப்ட் தொடங்க, நாங்கள் போது பயன்படுத்த வேண்டும் பச்சை கொடி இருந்து துண்டு சொடுத்தது நிகழ்வுகளை வகை. இங்கே. இந்த அனைத்து புதிர் துண்டுகளை ஏற்படுத்தும் ரன் பொத்தானை இணைக்கப்பட்ட போது நாம் , இங்கே, பசுமை இன் கிளிக் மேடை மேல் வலது. நாம் குரங்கு வேண்டும் சுட்டி பின்பற்ற. எனவே நாம் செல்ல பொத்தானை தேர்வு மற்றும் போல், சுட்டியை தேர்வு. நாம் இங்கே அதை முயற்சி செய்ய போகிறோம். தான் சோதனை மற்றும் என்ன நடக்கிறது என்று பார்க்க. அது உண்மையில் மட்டுமே குரங்கு போல தெரிகிறது முதல் சுட்டியை கிளிக் தொடர்ந்து. ஏனெனில், இயல்பாக, ஒரு முறை மட்டுமே இயக்கும் தடுக்க கோ. குரங்கு சுட்டி பின்பற்ற பெற முழு விளையாட்டு முழுவதும், நாம் வேண்டும் இயக்க இந்த தொகுதி மீண்டும் மீண்டும். நாம் சில வகையான வேண்டும் போல் தெரிகிறது என்ற கருத்தாக்கத்தின் தேடுகிறது. எனவே கட்டுப்பாடு செல்ல முடிகிறது. இந்த ஃபாரெவர் வளைய முயற்சி செய்வோம், பாருங்கள். அது வேலை போல் தெரிகிறது. எனவே, அடுத்த நாம் யோசிக்க வேண்டும் எப்படி குரங்கு சாப்பிடுவேன் மற்ற உருவங்களுக்கு தொடர்பு. அடிப்படையில், நாம் தர்க்கம் சேர்க்க வேண்டும் எங்கள் விளையாட்டு, போன்ற, விளையாட்டு முடியும் என்றால் குரங்கு வாழை தொட்டு அல்லது ப்ரோக்கோலி. உண்மையில் வார்த்தை "என்றால்" பயன்படுத்த நடத்தையை விவரிக்கும் போது நாங்கள் உருவாக்க முயற்சி செய்து வருகிறோம். மற்றும் வசதியாக போதும், அங்கு ஒரு என்று நாம் பயன்படுத்த வேண்டும் என்றால் என்று கட்டுப்பாடு தடை சரியாக இந்த நோக்கத்திற்காக. இங்கே எனவே வைர வடிவத்தை, மீது நாம் எங்கே தொகுதி, ஆகிறது நாம் பார்க்க விரும்பவில்லை என்று நிபந்தனை. இந்த வழக்கில், நாம் பார்க்க வேண்டும் என்பதை குரங்கு வாழை தொடும். சே நாம் தொட்டு துண்டு கைப்பற்றி உணர்வு வகை. மற்றும் வாழை தேர்வு டிராப் டவுன் மெனு. இப்போது நாங்கள் எங்கள் மனிதனாக சொல்ல வேண்டும் என்ன அது வாழை தொடும்போது செய்ய. நாங்கள் இறுதியில் விளையாட்டு வேண்டும், மற்றும் என்று குரங்கு, நீங்கள் வெற்றி பெற்றுவிட்டீர்கள். எனவே நாம் ஒரு சொல்கிறது சேர்க்க மற்றும் அனைத்து பகுதி நிறுத்து. நீங்கள் வெற்றி,, ஹலோ, மாற்ற வேண்டும். மற்றும் 0.5 நேரம். இப்போது, நாம் அதே தர்க்கம் விண்ணப்பிக்க வேண்டும் போது குரங்கு ப்ரோக்கோலி தொட்டு, , நாம் குரங்கு என்று வேண்டும் தவிர நீங்கள் வெற்றி, அதற்கு பதிலாக, இழந்தது. இந்த சோதனை செய்யலாம் மற்றும் அது வேலை பார்க்க. ஆர். நாம் திரைக்கதையை முடிச்சுட்டேன் குரங்கின் நடத்தை, ஆனால் நாம் இன்னும் செய்யவில்லை. நாம் இன்னும் ப்ரோக்கோலி சொல்ல வேண்டும் மற்றும் வாழை என்ன செய்ய வேண்டும். தான் எளிமையான ஆரம்பிக்கலாம் இரண்டு, ப்ரோக்கோலி. எந்த தோராயமாக செல்ல வேண்டும். மீண்டும், நாம் போது தொடங்கும் வேண்டும் பச்சை கொடி துண்டு கிளிக். நாம் தொடர்ந்து இருக்கும் மனிதனாக வேண்டும் இயக்கம், எனவே நாம் இழுவை ஃபாரெவர் வளைய வெளியே. நாம் பயன்படுத்தி ஒரு சீரற்ற இயக்கம் உருவாக்க வேண்டும் ஒரு சீரற்ற சில இயக்க துண்டுகள் எண் ஜெனரேட்டர். சரி, இந்த சோதனை செய்யலாம். வாழ்த்துக்கள் சரி, இப்போது மட்டும் வாழை விடப்பட்டது. தான் அதே தொடங்குகின்றன நாம் முன் துண்டுகள் அமைக்க. எனவே குரங்கு நெருக்கமான வந்தால், வாழை அதை தவிர்க்க வேண்டும். வேறு, வாழை தோராயமாக நகர்த்த வேண்டும். ஒரு வேலை போல் தெரிகிறது இந்த வேறு தொகுதி. இந்த நிலையில், நாம் பார்ப்போம் வாழைப்பழங்கள் குரங்கு இருந்து தூரம், மற்றும் அது அதன்படி தவிர்க்கிறது. இப்போது, இந்த நிலையில் , விண்ணப்பிக்க முடியாது வாழை தோராயமாக நகர்த்த வேண்டும். அதனால் தான் நமது சீரற்ற இயக்கம் திருடிக்கொள்ள விட்டுவிடாதீர்கள் ப்ரோக்கோலி துண்டுகள். நாம் என்ன செய்ய வேண்டும் அனைத்து துண்டுகளை இழுத்து ஆகிறது நாம் வாழை மனிதனாக வேண்டும், மற்றும் அவர்கள் மீது நகல். அனைத்து செய்யப்படுகிறது. அதை சோதிக்க வேண்டும். ஆர். எல்லாம் வேலை தெரிகிறது. இப்போது போய் உங்கள் சொந்த விளையாட்டுகளை செய்ய. நீங்கள் சில உத்வேகம் தேவை என்றால் கடந்த திட்டங்கள் பாருங்கள் வலைத்தளத்தில் CS50 இருந்து. என் பெயர் அல்லிசன் ஆகிறது, மற்றும் இந்த CS50. நான் இந்த சூப்பர் விரைவான அமைக்க பெற வேண்டும்.