అల్లిసన్: హే అబ్బాయిలు!
నేను కేవలం పరీక్ష గేమ్ నేను.
ఇది చేయడానికి సూపర్ సులభం ఈ వంటి గేమ్స్.
మరియు, నిజానికి, నేను, ఎలా నేను దానిని ఇప్పుడే తయారు.
యొక్క తల లెట్ www.scratch.mit.edu.
మేము ఒక న్యూ ప్రాజెక్ట్ సృష్టించడానికి కావలసిన, సృష్టించు టాబ్ పైన క్లిక్ చేయండి.
నేను ఇప్పటికే ఒక ఉత్పత్తి కాబట్టి, ప్రారంభించారు పొందారు మేము ఇక్కడ మారేలా చూడాలని.
>> యొక్క శీఘ్ర పర్యటన ప్రారంభం లెట్ మొదటి పర్యావరణం.
దిగువన ఇక్కడ వదిలి, మేము కలిగి ఆ రెడీ అన్ని స్ప్రిట్స్
మా ఆటలో ఉపయోగించవచ్చు.
ఉదాహరణకు, ఒక కోతి కలిగి, అరటి, మరియు బ్రోకలీ.
మేము ప్రతి స్ప్రైట్ క్లిక్ చేసినప్పుడు మీరు చేస్తాము గమనించి కుడి కాలమ్ రెడీ ఆ
మేము పని చేస్తున్న మాకు చూపించడానికి, మార్చడానికి నిర్దిష్ట స్ప్రైట్ తో.
భావనలను ప్రవేశపెట్టింది ఏదైనా రెడీ హైలైట్ చేసే దేవదూత నియంత్రిస్తాయి.
ఇక్కడ మధ్యలో, మేము మా కాలమ్ కలిగి ఒక పజిల్ ముక్కలు మా ప్యాలెట్ కలిగి,
మేము మా ఆట సృష్టించడానికి ఉపయోగించండి ఇది.
పైభాగంలో, మేము వర్గాన్ని కలిగి పజిల్ ముక్కలు మేము పని కలిగి.
ఉదాహరణకు, నీలం ముక్కలు, క్రింద మోషన్ టాబ్, మాకు అనుమతిస్తుంది
మా స్ప్రిట్స్ తరలించడానికి ఎలా నియంత్రించడానికి.
మేము ఇతర కేతగిరీలు అన్వేషించేందుకు మేము మా ఆట సృష్టించడానికి వంటి.
కాగా, ఎడమ, మేము మా దశలో ఉన్నాయి, మేము చేస్తాము
వాస్తవానికి మా ఆట ప్లే.
మేము ప్రభావాలు చూడవచ్చు స్ప్రిట్స్ మా స్క్రిప్ట్స్.
>> కాబట్టి యొక్క ప్రారంభించడానికి వీలు.
మా ఆటలో, కోతి రెడీ అరటి అయితే తినడానికి ప్రయత్నించండి
బ్రోకలీ తప్పించుకోవడం.
కోతి మా మౌస్ అనుసరించండి, మరియు బ్రోకలీ మరియు అరటి తేలుతాయి
యాదృచ్ఛికంగా వేదిక చుట్టూ.
కోతి దగ్గరగా పొందినప్పుడు అరటి, అరటి చురుకుగా ప్రయత్నిస్తుంది
కేవలం చేయడానికి, కోతి నివారించేందుకు ఒక బిట్ మరింత ఉత్తేజకరమైన విషయాలు.
>> ప్రవర్తనలో స్క్రిప్టింగ్ ద్వారా ప్రారంభిద్దాం మా ప్రధాన పాత్ర యొక్క, కోతి.
మా స్క్రిప్ట్ ప్రారంభించడానికి, మేము చేసినప్పుడు ఉపయోగిస్తాము గ్రీన్ Flag నుండి ముక్క క్లిక్
ఈవెంట్స్ వర్గం.
ఇక్కడ.
ఈ అన్ని పజిల్ ముక్కలు కలిగిస్తాయి అమలు బటన్ కనెక్ట్ మేము
, ఇక్కడ, గ్రీన్ Flag క్లిక్ వేదిక యొక్క ఎగువన కుడి.
మేము కోతి కావలసిన మౌస్ అనుసరించండి.
మేము వెళ్లవలసిన బటన్ ఎంచుకోండి మరియు కాబట్టి వంటి, మౌస్ పాయింటర్ ఎంచుకోండి.
కాబట్టి మేము ఇక్కడ అది ప్రయత్నించండి చూడాలని.
యొక్క పరీక్ష లెట్ మరియు ఏమి చూడండి.
>> కనుక ఇది నిజంగా మాత్రమే కోతి వంటి తెలుస్తోంది మొదటి మౌస్ క్లిక్ తరువాత.
మీ బిడ్డ, డిఫాల్ట్గా, ఒకసారి అమలు అడ్డుకోవడానికి వెళ్ళండి.
కోతి మౌస్ అనుసరించండి పొందేందుకు మొత్తం ఆట, మేము అవసరం
అమలు ఈ బ్లాక్ మళ్ళీ మరియు పైగా.
మేము రకమైన అవసరం లాగా రక్షిస్తూ మళ్ళీ వెతికినా.
కాబట్టి కంట్రోల్ తరలి అనుమతిస్తుంది.
యొక్క ఈ ఫరెవర్ లూప్ ప్రయత్నించండి చెయ్యనివ్వండి.
ఇది పనిచేస్తుంది వంటి తెలుస్తోంది.
>> కాబట్టి, తదుపరి మేము భావించాలని ఎలా కోతి రెడీ
ఇతర స్ప్రిట్స్ సంకర్షణ.
సాధారణంగా, మనం తర్కం జోడించాలి మా గేమ్, ఆ, ఆట ముగుస్తుంది ఉంటే
కోతి అరటి తాకిన లేదా బ్రోకలీ.
మరియు వాస్తవానికి పదం "ఉంటే" ఉపయోగించడానికి ప్రవర్తన వివరించేటప్పుడు
మేము సృష్టించడానికి ప్రయత్నిస్తున్న.
మరియు సౌకర్యవంతంగా తగినంత, ఉంది ఒక మేము ఉపయోగిస్తే అని నియంత్రణ బ్లాక్
ఖచ్చితంగా ఈ ప్రయోజనం కోసం.
ఇక్కడే కాబట్టి డైమండ్ ఆకారం,, న మేము ఉంచండి పేరు బ్లాక్, ఉంది
మేము తనిఖీ కావలసిన పరిస్థితులలో.
ఈ సందర్భంలో, మేము తనిఖీ చేస్తాము అని కోతి అరటి తాకడం.
>> సే మేము తాకుట ముక్క పట్టుకోడానికి గ్రహించే వర్గం నుండి.
మరియు నుండి అరటి ఎంచుకోండి డ్రాప్ డౌన్ మెనూ.
ఇప్పుడు మేము మా దేవదూత చెప్పడం కలిగి అరటి తాకినా చేయడానికి.
మేము చివర ఆట, మరియు చెప్పడానికి కోతి, మీరు గెలిచాను.
కాబట్టి మేము ఒక సే జోడించడానికి మరియు అన్ని ముక్క ఆపు.
మీరు గెలిచింది, కు, హలో, నమ్ముతున్నా.
మరియు 0.5 సమయం.
ఇప్పుడు, మేము అదే తర్కం దరఖాస్తు చేసినప్పుడు కోతి బ్రోకలీ తాకడం,
, మేము కోతి చెప్పటానికి ఉంటుంది తప్ప మీరు గెలిచింది, బదులుగా, కోల్పోయింది.
>> యొక్క ఈ పరీక్షించడానికి లెట్ మరియు ఇది పని చేస్తే చూడండి.
పరమాద్భుతం.
మేము స్క్రిప్టింగ్ పూర్తి చేసిన కోతి ప్రవర్తన, కానీ మేము ఇంకా పూర్తి లేదు.
మేము ఇంకా బ్రోకలీ చెప్పడం ఉన్నాయి మరియు అరటి ఏమి.
>> యొక్క సులభమైన ప్రారంభిద్దాం రెండు, బ్రోకలీ.
ఏ యాదృచ్చికంగా తరలించడానికి అవసరం.
మళ్లీ, మేము చేసినప్పుడు మెన్షన్ గ్రీన్ Flag ముక్క క్లిక్.
మేము నిరంతరం ఉండాలి స్ప్రైట్ అవసరం మోషన్, కాబట్టి లెట్స్ డ్రాగ్
ఫరెవర్ లూప్ బయటకు.
మేము ఉపయోగించి ఒక యాదృచ్ఛిక చలన సృష్టిస్తారు ఒక యాదృచ్ఛిక తో కొన్ని చలన ముక్కలు
సంఖ్య జనరేటర్.
>> ఆల్రైట్, యొక్క ఈ పరీక్షించడానికి వీలు.
సంభ్రమాన్నికలిగించే
>> OK, ఇప్పుడు మాత్రమే అరటి వదిలేస్తారు.
యొక్క అదే తో ప్రారంభిద్దాం ముందు ముక్కలు సెట్.
కాబట్టి కోతి దగ్గరగా వస్తుంది ఉంటే, అరటి ఇది దూరంగా ఉండాలి.
ఎల్స్, అరటి యాదృచ్ఛికంగా కదిలించాలి.
కోసం ఒక ఉద్యోగం లాగా ఈ ఎల్స్ బ్లాక్.
పరిస్థితి, మేము తనిఖీ చేస్తుంది అరటి కోతి నుండి దూరం, మరియు
అప్పుడు దానికి అనుగుణంగా నివారించేందుకు చేశారు.
>> ఇప్పుడు, ఈ స్థితి , వర్తించదు
అరటి యాదృచ్ఛికంగా కదిలించాలి.
కాబట్టి యొక్క మా యాదృచ్ఛిక చలన దొంగతనం తెలియజేయండి బ్రోకలీ నుండి ముక్కలు.
మేము చేయాల్సిందల్లా ముక్కలు డ్రాగ్ ఉంది అరటి స్ప్రైట్ కావాలి, మరియు
వారు కాపీ చేస్తాము.
>> అన్ని పూర్తి.
యొక్క దీనిని పరీక్షించడానికి.
పరమాద్భుతం.
అంతా పని తెలుస్తోంది.
ఇప్పుడు వెళ్ళి మీ స్వంత ఆట చేయండి.
>> మీరు కొన్ని ప్రేరణ అవసరం ఉంటే గత ప్రాజెక్టులలో తనిఖీ
వెబ్సైట్ CS50 నుండి.
>> నా పేరు అల్లిసన్ ఉంది, మరియు ఈ CS50.
>> నేను ఈ సూపర్ శీఘ్ర ఏర్పాటు అవసరం.