1 00:00:00,000 --> 00:00:10,810 2 00:00:10,810 --> 00:00:11,330 แอลลิสัน: พวก Hey! 3 00:00:11,330 --> 00:00:13,360 ผมเพียงแค่การทดสอบออก เกมที่ผมทำ 4 00:00:13,360 --> 00:00:15,530 ก็สุดง่ายเพื่อให้ง่าย เกมเช่นนี้ 5 00:00:15,530 --> 00:00:18,170 และในความเป็นจริงฉันจะแสดงให้คุณเห็น วิธีการที่ฉันทำมันได้ในขณะนี้ 6 00:00:18,170 --> 00:00:24,415 ขอหัวบนไปยัง www.scratch.mit.edu 7 00:00:24,415 --> 00:00:27,630 เราต้องการที่จะสร้างโครงการใหม่เพื่อ ให้คลิกที่แท็บสร้าง 8 00:00:27,630 --> 00:00:30,540 ฉันมีอยู่แล้วผลิตภัณฑ์ที่เปิดให้ เรากำลังจะเปลี่ยนไปที่นี่ 9 00:00:30,540 --> 00:00:32,810 >> ขอเริ่มต้นด้วยการแนะนำอย่างรวดเร็ว ของสภาพแวดล้อมที่มีรอยขีดข่วน 10 00:00:32,810 --> 00:00:35,340 ที่ด้านล่างซ้ายที่นี่เรามี สไปรท์ทั้งหมดที่จะ 11 00:00:35,340 --> 00:00:36,520 ถูกนำมาใช้ในเกมของเรา 12 00:00:36,520 --> 00:00:40,100 ตัวอย่างเช่นเรามีลิง กล้วยและผักชนิดหนึ่ง 13 00:00:40,100 --> 00:00:43,120 เมื่อเราคลิกที่แต่ละผีคุณจะ สังเกตเห็นว่าคอลัมน์ด้านขวาจะ 14 00:00:43,120 --> 00:00:46,340 การเปลี่ยนแปลงที่จะแสดงให้เราเห็นว่าเรากำลังทำงาน กับสไปรต์ที่เฉพาะเจาะจง 15 00:00:46,340 --> 00:00:49,480 อะไรที่เราใส่ในคอลัมน์นี้จะ ควบคุมสไปรต์ที่ไฮไลต์ 16 00:00:49,480 --> 00:00:53,030 ที่นี่อยู่ตรงกลางเรามีคอลัมน์ของเรา ที่มีพาเลทของเราชิ้นส่วนปริศนา, 17 00:00:53,030 --> 00:00:54,690 ซึ่งเราจะใช้ในการสร้างเกมของเรา 18 00:00:54,690 --> 00:00:58,830 ที่ด้านบนเรามีหมวดหมู่ของ ชิ้นส่วนปริศนาที่เราต้องทำงานร่วมกับ 19 00:00:58,830 --> 00:01:02,290 ตัวอย่างเช่นชิ้นสีฟ้าภายใต้ เคลื่อนไหวแท็บจะช่วยให้เราสามารถ 20 00:01:02,290 --> 00:01:04,069 การควบคุมวิธีการที่เราย้ายไปรท์ 21 00:01:04,069 --> 00:01:07,370 เราจะสำรวจประเภทอื่น ๆ ในขณะที่เราสร้างเกมของเรา 22 00:01:07,370 --> 00:01:10,260 สุดท้ายทางด้านซ้ายด้านบนเรา มีขั้นตอนของเราที่เราจะ 23 00:01:10,260 --> 00:01:11,310 จริงเล่นเกมของเรา 24 00:01:11,310 --> 00:01:14,210 ที่เราสามารถเห็นผลของ สคริปของเราในสไปรท์ 25 00:01:14,210 --> 00:01:15,450 >> ดังนั้นขอเริ่มต้น 26 00:01:15,450 --> 00:01:18,270 ในเกมของเราลิงจะ พยายามที่จะกินในขณะที่กล้วย 27 00:01:18,270 --> 00:01:19,670 หลีกเลี่ยงผักชนิดหนึ่ง 28 00:01:19,670 --> 00:01:22,580 ลิงจะทำตามเมาส์ของเราและ บรอกโคลีและกล้วยจะลอย 29 00:01:22,580 --> 00:01:24,430 ไปรอบ ๆ เวทีแบบสุ่ม 30 00:01:24,430 --> 00:01:27,350 เมื่อลิงที่ได้รับใกล้เคียงกับ กล้วยกล้วยจะพยายามอย่างแข็งขัน 31 00:01:27,350 --> 00:01:31,380 เพื่อหลีกเลี่ยงลิงเพียงเพื่อให้ สิ่งเล็กน้อยที่น่าตื่นเต้นมาก 32 00:01:31,380 --> 00:01:34,760 >> ขอเริ่มต้นด้วยการเขียนสคริปต์พฤติกรรม ของตัวละครหลักของเราลิง 33 00:01:34,760 --> 00:01:37,850 ในการเริ่มต้นสคริปต์ของเราเราจะใช้เมื่อ ธงสีเขียวคลิกชิ้นส่วนจาก 34 00:01:37,850 --> 00:01:39,020 หมวดหมู่กิจกรรม 35 00:01:39,020 --> 00:01:40,590 ที่นี่ 36 00:01:40,590 --> 00:01:43,870 นี้จะทำให้ชิ้นส่วนปริศนาทั้งหมด เชื่อมต่อกับปุ่มการทำงานเมื่อเรา 37 00:01:43,870 --> 00:01:47,420 คลิกที่ธงสีเขียวที่นี่ที่ ด้านบนขวาของเวที 38 00:01:47,420 --> 00:01:49,090 เราต้องการที่จะลิง ตามเมาส์ 39 00:01:49,090 --> 00:01:53,613 ดังนั้นเราจึงเลือกปุ่มไปที่และ เลือกตัวชี้เมาส์เช่นดังนั้น 40 00:01:53,613 --> 00:01:55,730 ดังนั้นเราจะพยายามที่นี่ 41 00:01:55,730 --> 00:01:56,980 ให้การทดสอบเป็นและดูสิ่งที่เกิดขึ้น 42 00:01:56,980 --> 00:01:59,390 43 00:01:59,390 --> 00:02:02,916 >> ดังนั้นจึงดูเหมือนว่าลิงจริงๆเท่านั้น ตามการคลิกเมาส์ครั้งแรก 44 00:02:02,916 --> 00:02:07,210 นี้เป็นเพราะตามค่าเริ่มต้น ไปที่บล็อกเพียงดำเนินการครั้งเดียว 45 00:02:07,210 --> 00:02:10,259 ที่จะได้รับลิงที่จะปฏิบัติตามเมาส์ ตลอดทั้งเกมเราต้อง 46 00:02:10,259 --> 00:02:13,570 บล็อกที่จะดำเนินการนี​​้ ครั้งแล้วครั้งเล่า 47 00:02:13,570 --> 00:02:16,420 เสียงเหมือนที่เราจำเป็นบางชนิด ของการวนลูปสร้าง 48 00:02:16,420 --> 00:02:18,160 เพื่อช่วยให้ย้ายไปอยู่ในการควบคุม 49 00:02:18,160 --> 00:02:19,880 ดูลองนี้ห่วงตลอดกาล 50 00:02:19,880 --> 00:02:24,470 51 00:02:24,470 --> 00:02:25,920 ดูเหมือนว่ามันทำงาน 52 00:02:25,920 --> 00:02:28,300 >> ดังนั้นต่อไปเราควรคิดเกี่ยวกับ วิธีลิงจะ 53 00:02:28,300 --> 00:02:30,220 โต้ตอบกับสไปรท์อื่น ๆ 54 00:02:30,220 --> 00:02:35,040 โดยทั่วไปเราจะต้องเพิ่มตรรกะของเรา เกมดังกล่าวว่าเกมจะจบลงถ้า 55 00:02:35,040 --> 00:02:37,580 ลิงสัมผัสกล้วย หรือผักชนิดหนึ่ง 56 00:02:37,580 --> 00:02:40,050 และที่จริงใช้คำว่า "ถ้า" เมื่ออธิบายพฤติกรรม 57 00:02:40,050 --> 00:02:41,225 เรากำลังพยายามที่จะสร้าง 58 00:02:41,225 --> 00:02:44,770 และสะดวกพอมี การควบคุมป้องกันที่เรียกว่าหากที่เราใช้ 59 00:02:44,770 --> 00:02:46,630 สำหรับตรงจุดประสงค์นี้ 60 00:02:46,630 --> 00:02:50,700 ดังนั้นรูปทรงเพชรที่นี่ใน บล็อกเป็นที่ที่เราใส่ 61 00:02:50,700 --> 00:02:52,320 สภาพที่เราต้องการที่จะตรวจสอบ 62 00:02:52,320 --> 00:02:54,830 ในกรณีนี้เราจะตรวจสอบว่า ลิงสัมผัสกล้วย 63 00:02:54,830 --> 00:02:57,260 >> Se เราคว้าชิ้นสัมผัส จากประเภท Sensing 64 00:02:57,260 --> 00:03:01,970 65 00:03:01,970 --> 00:03:05,590 และเลือกกล้วยจาก เมนูแบบเลื่อนลง 66 00:03:05,590 --> 00:03:08,110 ตอนนี้เราต้องบอกผีสางของเราคืออะไร จะทำอย่างไรเมื่อมันสัมผัสกล้วย 67 00:03:08,110 --> 00:03:11,440 เราต้องการที่จะจบเกมและ ลิงที่จะบอกว่าคุณได้รับรางวัล 68 00:03:11,440 --> 00:03:13,710 ดังนั้นเราจึงเพิ่มในพูดและหยุดชิ้นส่วนทั้งหมด 69 00:03:13,710 --> 00:03:18,210 70 00:03:18,210 --> 00:03:19,870 เราจะเปลี่ยนสวัสดี, เพื่อให้, คุณได้รับรางวัล 71 00:03:19,870 --> 00:03:28,200 และเวลาที่จะ 0.5 72 00:03:28,200 --> 00:03:31,500 ตอนนี้เราจะใช้ตรรกะเดียวกันเมื่อ ลิงสัมผัสผักชนิดหนึ่งที่ 73 00:03:31,500 --> 00:03:34,494 ยกเว้นเราจะมีลิงพูดว่า คุณสูญเสียแทนของคุณได้รับรางวัล 74 00:03:34,494 --> 00:03:46,610 75 00:03:46,610 --> 00:03:48,120 >> ลองทดสอบนี้ออกและ ดูว่าการทำงาน 76 00:03:48,120 --> 00:03:52,940 77 00:03:52,940 --> 00:03:53,610 น่ากลัว 78 00:03:53,610 --> 00:03:56,770 เราได้ดำเนินการเสร็จสิ้นการเขียนสคริปต์ของลิง พฤติกรรม แต่เรายังไม่ได้ทำ 79 00:03:56,770 --> 00:03:59,720 เรายังมีผักชนิดหนึ่งที่จะบอก และกล้วยว่าจะทำอย่างไร 80 00:03:59,720 --> 00:04:02,060 >> ขอเริ่มต้นด้วยง่าย ของทั้งสองบรอกโคลี 81 00:04:02,060 --> 00:04:04,280 ซึ่งเพียงแค่ต้องการที่จะย้ายแบบสุ่ม 82 00:04:04,280 --> 00:04:07,150 อีกครั้งที่เราจะเริ่มต้นด้วยเมื่อ ธงสีเขียวคลิกชิ้น 83 00:04:07,150 --> 00:04:09,990 เราจำเป็นต้องมีผีสางที่จะอยู่ในค่าคงที่ การเคลื่อนไหวจึงขอลาก 84 00:04:09,990 --> 00:04:11,830 ออกห่วงตลอดกาล 85 00:04:11,830 --> 00:04:14,730 เราจะสร้างการเคลื่อนไหวสุ่มโดยใช้ ชิ้นส่วนบางอย่างกับการเคลื่อนไหวแบบสุ่ม 86 00:04:14,730 --> 00:04:15,980 เครื่องกำเนิดไฟฟ้าจำนวน 87 00:04:15,980 --> 00:04:27,920 88 00:04:27,920 --> 00:04:30,610 >> เอาล่ะเรามาทดสอบนี้ 89 00:04:30,610 --> 00:04:31,470 น่ากลัว 90 00:04:31,470 --> 00:04:33,370 >> ตกลงตอนนี้เพียง แต่กล้วยที่เหลือ 91 00:04:33,370 --> 00:04:35,700 ขอเริ่มต้นด้วยเหมือนกัน ชุดของชิ้นส่วนก่อนที่จะเป็น 92 00:04:35,700 --> 00:04:38,360 93 00:04:38,360 --> 00:04:42,050 ดังนั้นหากลิงที่ได้รับใกล้ชิด กล้วยควรหลีกเลี่ยง 94 00:04:42,050 --> 00:04:44,500 อื่นกล้วยควรย้ายแบบสุ่ม 95 00:04:44,500 --> 00:04:46,780 เสียงเหมือนงานสำหรับ นี้ถ้าบล็อกอื่น 96 00:04:46,780 --> 00:04:55,930 อยู่ในสภาพที่เราจะตรวจสอบ ระยะทางจากลิงกล้วยและ 97 00:04:55,930 --> 00:04:57,180 แล้วมันหลีกเลี่ยงได้ตาม 98 00:04:57,180 --> 00:05:04,340 99 00:05:04,340 --> 00:05:06,730 >> ตอนนี้เมื่อสภาพนี้ ใช้ไม่ได้ 100 00:05:06,730 --> 00:05:08,340 กล้วยควรย้ายแบบสุ่ม 101 00:05:08,340 --> 00:05:12,190 เพื่อให้เพียงขโมยสุ่มเคลื่อนไหวของเรา ชิ้นจากผักชนิดหนึ่ง 102 00:05:12,190 --> 00:05:15,200 ทั้งหมดที่เราต้องทำคือการลากชิ้น เราต้องการที่จะไปรต์กล้วยและ 103 00:05:15,200 --> 00:05:16,450 พวกเขาจะถูกคัดลอกไป 104 00:05:16,450 --> 00:05:20,000 105 00:05:20,000 --> 00:05:20,510 >> ทั้งหมดที่ทำ 106 00:05:20,510 --> 00:05:21,760 ลองทดสอบออก 107 00:05:21,760 --> 00:05:28,550 108 00:05:28,550 --> 00:05:29,140 น่ากลัว 109 00:05:29,140 --> 00:05:30,610 ทุกอย่างดูเหมือนว่าจะทำงาน 110 00:05:30,610 --> 00:05:31,980 ตอนนี้ไปและทำให้เกมของคุณเอง 111 00:05:31,980 --> 00:05:34,340 >> หากคุณต้องการแรงบันดาลใจบางอย่าง ตรวจสอบโครงการที่ผ่านมา 112 00:05:34,340 --> 00:05:36,340 จาก CS50 บนเว็บไซต์ 113 00:05:36,340 --> 00:05:40,250 >> ชื่อของฉันคืออัลลิสันและ CS50 นี้ 114 00:05:40,250 --> 00:05:42,050 >> ฉันต้องการที่จะได้รับการตั้งค่าเหล่านี้ซุปเปอร์รวดเร็ว 115 00:05:42,050 --> 00:05:44,214