1 00:00:00,000 --> 00:00:10,810 2 00:00:10,810 --> 00:00:11,330 Allison: Hey guys! 3 00:00:11,330 --> 00:00:13,360 Lamang ako ay pagsubok out ang laro ko ginawa. 4 00:00:13,360 --> 00:00:15,530 Ito ay napakadaling upang gawing simple mga larong tulad nito. 5 00:00:15,530 --> 00:00:18,170 At, sa katunayan, kukunin ko na ipakita sa iyo paano ginawa ko ito ngayon. 6 00:00:18,170 --> 00:00:24,415 Ni magtungo sa paglipas sa Hayaan www.scratch.mit.edu. 7 00:00:24,415 --> 00:00:27,630 Gusto naming lumikha ng isang bagong proyekto, kaya Hinahayaan ka ng mag-click sa Lumikha ng tab. 8 00:00:27,630 --> 00:00:30,540 Mayroon Mayroon akong binuksan ng produkto, sa gayon kami ay pagpunta upang lumipat sa paglipas dito. 9 00:00:30,540 --> 00:00:32,810 >> Magsimula tayo sa isang mabilis na tour Hayaan tungkol sa kapaligiran sa scratch. 10 00:00:32,810 --> 00:00:35,340 Sa ilalim kaliwa dito, mayroon kami lahat ng mga sprites na habilin 11 00:00:35,340 --> 00:00:36,520 gagamitin sa aming mga laro. 12 00:00:36,520 --> 00:00:40,100 Halimbawa, mayroon kaming isang unggoy, banana, at brokuli. 13 00:00:40,100 --> 00:00:43,120 Kapag nag-click kami sa bawat engkanto makakakuha ka mapapansin na ang kanang hanay habilin 14 00:00:43,120 --> 00:00:46,340 baguhin, upang ipakita sa amin na nagtatrabaho kami may na tukoy engkanto. 15 00:00:46,340 --> 00:00:49,480 Kahit ano naming ilagay sa hanay na ito ay kontrolin ang engkanto na naka-highlight. 16 00:00:49,480 --> 00:00:53,030 Narito sa gitna, mayroon kaming ang aming mga haligi na naglalaman ng aming pallet isang palaisipan piraso, 17 00:00:53,030 --> 00:00:54,690 na gagamitin namin upang likhain ang aming mga laro. 18 00:00:54,690 --> 00:00:58,830 Sa tuktok, mayroon kaming mga kategorya ng palaisipan piraso mayroon kaming upang gumana sa. 19 00:00:58,830 --> 00:01:02,290 Halimbawa, ang mga asul na piraso, sa ilalim ng ang tab ng Paggalaw, ay magbibigay-daan sa amin upang 20 00:01:02,290 --> 00:01:04,069 kontrolin kung paano ilipat ang aming mga sprites. 21 00:01:04,069 --> 00:01:07,370 Susubukan naming galugarin ang iba pang mga kategorya bilang lumikha namin ang aming mga laro. 22 00:01:07,370 --> 00:01:10,260 Sa wakas, sa kaliwang tuktok, namin mayroon ang aming entablado, kung saan kami ay 23 00:01:10,260 --> 00:01:11,310 talagang i-play ang aming mga laro. 24 00:01:11,310 --> 00:01:14,210 Saan maaari naming makita ang mga epekto ng ang aming mga script sa sprites. 25 00:01:14,210 --> 00:01:15,450 >> Kaya sabihin makapagsimula. 26 00:01:15,450 --> 00:01:18,270 Sa aming laro, ang unggoy habilin subukan upang kumain ng saging habang 27 00:01:18,270 --> 00:01:19,670 pag-iwas sa mga brokuli. 28 00:01:19,670 --> 00:01:22,580 Unggoy ay sundin ang aming mouse, at ang brokuli at saging ay float 29 00:01:22,580 --> 00:01:24,430 sa paligid ng entablado random. 30 00:01:24,430 --> 00:01:27,350 Kapag ang unggoy ay makakakuha ng malapit sa saging, ang saging ay aktibong subukan 31 00:01:27,350 --> 00:01:31,380 upang maiwasan ang unggoy, upang tiyakin lamang bagay ng kaunti pang kapana-panabik. 32 00:01:31,380 --> 00:01:34,760 >> Simulan sa pamamagitan ng scripting ang pag-uugali Hayaan sa aming mga pangunahing karakter, ang unggoy. 33 00:01:34,760 --> 00:01:37,850 Upang simulan ang aming script, gagamitin namin ang Kapag Nag-click Green I-flag piraso mula sa 34 00:01:37,850 --> 00:01:39,020 kategorya ng mga kaganapan. 35 00:01:39,020 --> 00:01:40,590 Narito. 36 00:01:40,590 --> 00:01:43,870 Magdudulot ito sa lahat ng mga puzzle piraso nakakonekta sa pindutan upang patakbuhin kung kailan namin 37 00:01:43,870 --> 00:01:47,420 i-click ang Green I-flag, narito, sa ang kanang tuktok ng entablado. 38 00:01:47,420 --> 00:01:49,090 Gusto naming ang unggoy sa sundin ang mouse. 39 00:01:49,090 --> 00:01:53,613 Kaya pinili namin ang pindutang Go Upang at piliin ang Mouse Pointer, tulad ng sa gayon. 40 00:01:53,613 --> 00:01:55,730 Kaya kami ay pagpunta sa subukan ito dito. 41 00:01:55,730 --> 00:01:56,980 Sabihin pagsubok ay at tingnan kung ano ang mangyayari. 42 00:01:56,980 --> 00:01:59,390 43 00:01:59,390 --> 00:02:02,916 >> Kaya ito ay tila talagang lamang tulad ng unggoy sinundan ang unang pag-click ng mouse. 44 00:02:02,916 --> 00:02:07,210 Ito ay dahil, sa pamamagitan ng default, ang Pumunta Upang harangan ang executes lamang ng isang beses. 45 00:02:07,210 --> 00:02:10,259 Upang makuha ang unggoy upang sundin ang mouse sa buong laro, kailangan namin 46 00:02:10,259 --> 00:02:13,570 sa block na ito upang isakatuparan nang paulit-ulit. 47 00:02:13,570 --> 00:02:16,420 Ikinalulugod tulad ng kailangan namin ng ilang uri ng looping tayuan. 48 00:02:16,420 --> 00:02:18,160 Kaya nagbibigay-daan sa ilipat sa Kontrol. 49 00:02:18,160 --> 00:02:19,880 Hanapin, subukan na ito sa Habang Panahon loop ipaalam. 50 00:02:19,880 --> 00:02:24,470 51 00:02:24,470 --> 00:02:25,920 Tila tulad ng ito gumagana. 52 00:02:25,920 --> 00:02:28,300 >> Kaya, susunod na dapat naming isipin ang tungkol kung paano ang unggoy habilin 53 00:02:28,300 --> 00:02:30,220 makipag-ugnayan sa iba pang mga sprites. 54 00:02:30,220 --> 00:02:35,040 Talaga, kailangan naming magdagdag ng logic sa aming laro, tulad na, ang laro ay nagtatapos kung 55 00:02:35,040 --> 00:02:37,580 ang unggoy touch ang saging o ang brokuli. 56 00:02:37,580 --> 00:02:40,050 At talagang gamitin ang salitang "kung" kapag na naglalarawan sa pag-uugali 57 00:02:40,050 --> 00:02:41,225 sinusubukan naming lumikha. 58 00:02:41,225 --> 00:02:44,770 At Maginhawang sapat, mayroong isang block control na tinatawag Kung na ginagamit namin 59 00:02:44,770 --> 00:02:46,630 para eksakto sa hangaring ito. 60 00:02:46,630 --> 00:02:50,700 Kaya ang diyamante hugis, dito mismo, sa ang bloke, ay kung saan namin inilagay ang 61 00:02:50,700 --> 00:02:52,320 kondisyon na gusto naming suriin. 62 00:02:52,320 --> 00:02:54,830 Sa kasong ito, susuriin namin kung ang unggoy ay pagpindot sa saging. 63 00:02:54,830 --> 00:02:57,260 >> Se-grab namin ang pagpindot piraso mula sa kategoryang Sensing. 64 00:02:57,260 --> 00:03:01,970 65 00:03:01,970 --> 00:03:05,590 At pumili mula Saging ang menu na drop down. 66 00:03:05,590 --> 00:03:08,110 Ngayon na mayroon kami upang sabihin sa aming mga engkanto kung ano na gawin kapag ito touch ang saging. 67 00:03:08,110 --> 00:03:11,440 Gusto naming ang laro sa dulo, at ang unggoy sasabihin, na iyong nanalo. 68 00:03:11,440 --> 00:03:13,710 Kaya magdagdag kami sa isang sabihin nating at Itigil ang lahat ng mga piraso. 69 00:03:13,710 --> 00:03:18,210 70 00:03:18,210 --> 00:03:19,870 Babaguhin namin, kumusta, sa, mo napanalunan na. 71 00:03:19,870 --> 00:03:28,200 At ng oras upang 0.5. 72 00:03:28,200 --> 00:03:31,500 Ngayon, ilalapat namin ang parehong logic kapag ang unggoy ay pagpindot sa brokuli, 73 00:03:31,500 --> 00:03:34,494 maliban kakailanganin naming ang unggoy sinasabi, mo nawala, sa halip na, ikaw nanalo. 74 00:03:34,494 --> 00:03:46,610 75 00:03:46,610 --> 00:03:48,120 >> Subukan ito out ni Hayaang at makita kung gumagana ito. 76 00:03:48,120 --> 00:03:52,940 77 00:03:52,940 --> 00:03:53,610 Kahanga-hanga. 78 00:03:53,610 --> 00:03:56,770 Natapos na namin ang scripting ang unggoy ni pag-uugali, ngunit kami ay hindi pa tapos. 79 00:03:56,770 --> 00:03:59,720 Mayroon pa kaming upang sabihin ang brokuli at saging kung ano ang gagawin. 80 00:03:59,720 --> 00:04:02,060 >> Magsimula tayo sa mas simpleng Hayaan ng dalawa, ang brokuli. 81 00:04:02,060 --> 00:04:04,280 Aling ay nangangailangan lamang upang ilipat sapalaran. 82 00:04:04,280 --> 00:04:07,150 Muli, sisimulan naming may Kapag Nag-click Green I-flag piraso. 83 00:04:07,150 --> 00:04:09,990 Kailangan namin ang engkanto upang maging pare-pareho sa galaw, kaya sabihin i-drag 84 00:04:09,990 --> 00:04:11,830 out ang Habang Panahon loop. 85 00:04:11,830 --> 00:04:14,730 Susubukan naming lumikha ng isang random na galaw gamit ilang galaw piraso sa isang random 86 00:04:14,730 --> 00:04:15,980 numero ng generator. 87 00:04:15,980 --> 00:04:27,920 88 00:04:27,920 --> 00:04:30,610 >> Oo, subukan ito out ng ipaalam. 89 00:04:30,610 --> 00:04:31,470 Kasindak-sindak 90 00:04:31,470 --> 00:04:33,370 >> OK, ngayon lamang ang saging na naiwan. 91 00:04:33,370 --> 00:04:35,700 Ni magsimula sa parehong Hayaan set ng mga piraso tulad ng dati. 92 00:04:35,700 --> 00:04:38,360 93 00:04:38,360 --> 00:04:42,050 Kaya kung ang unggoy ay makakakuha ng malapit, ang saging dapat iwasan ito. 94 00:04:42,050 --> 00:04:44,500 Iba Pa, ang saging ay dapat ilipat sapalaran. 95 00:04:44,500 --> 00:04:46,780 Ikinalulugod tulad ng isang trabaho para sa Kung ito ng Iba Pa bloke. 96 00:04:46,780 --> 00:04:55,930 Sa kondisyon, gagamitin namin suriin ang saging distansya mula sa unggoy, at 97 00:04:55,930 --> 00:04:57,180 pagkatapos na ito maiwasan ang mga naaayon. 98 00:04:57,180 --> 00:05:04,340 99 00:05:04,340 --> 00:05:06,730 >> Ngayon, kapag ang kundisyong ito Hindi nalalapat, ang 100 00:05:06,730 --> 00:05:08,340 saging dapat ilipat sapalaran. 101 00:05:08,340 --> 00:05:12,190 Kaya hayaan magnakaw ng lang ang aming random na galaw mga piraso mula sa brokuli. 102 00:05:12,190 --> 00:05:15,200 Ang lahat ay naming gawin ay i-drag ang mga piraso gusto naming ang banana engkanto, at 103 00:05:15,200 --> 00:05:16,450 sila ay nakopya. 104 00:05:16,450 --> 00:05:20,000 105 00:05:20,000 --> 00:05:20,510 >> Ang lahat ng tapos na. 106 00:05:20,510 --> 00:05:21,760 Subukan natin ito Hayaan. 107 00:05:21,760 --> 00:05:28,550 108 00:05:28,550 --> 00:05:29,140 Kahanga-hanga. 109 00:05:29,140 --> 00:05:30,610 Mukhang nagtatrabaho ang lahat. 110 00:05:30,610 --> 00:05:31,980 Pumunta Ngayon at gawin ang iyong sariling mga laro. 111 00:05:31,980 --> 00:05:34,340 >> Kung kailangan mo ng ilang inspirasyon tingnan ang nakaraang mga proyekto 112 00:05:34,340 --> 00:05:36,340 mula sa CS50 sa website. 113 00:05:36,340 --> 00:05:40,250 >> Ang pangalan ko ay Allison, at ito CS50. 114 00:05:40,250 --> 00:05:42,050 >> Kailangan ko upang makakuha ng mga set up ng sobrang mabilis. 115 00:05:42,050 --> 00:05:44,214