1 00:00:00,000 --> 00:00:10,810 2 00:00:10,810 --> 00:00:11,330 Еллісон: Гей, хлопці! 3 00:00:11,330 --> 00:00:13,360 Я просто тестуючи гра, яку я зробив. 4 00:00:13,360 --> 00:00:15,530 Це супер легко зробити простий гри, як це. 5 00:00:15,530 --> 00:00:18,170 І справді, я покажу вам, як я зробив це прямо зараз. 6 00:00:18,170 --> 00:00:24,415 Давайте на голову, щоб www.scratch.mit.edu. 7 00:00:24,415 --> 00:00:27,630 Ми хочемо створити новий проект, тому дозволяє натисніть на вкладці Створення. 8 00:00:27,630 --> 00:00:30,540 У мене вже є відкрив продукт, тому ми збираємося перейти на тут. 9 00:00:30,540 --> 00:00:32,810 >> Давайте почнемо з швидкого туру подряпини середовища. 10 00:00:32,810 --> 00:00:35,340 У лівому нижньому кутку тут, у нас є всі спрайт, що буде 11 00:00:35,340 --> 00:00:36,520 використовувати в нашій грі. 12 00:00:36,520 --> 00:00:40,100 Наприклад, у нас є мавпа, банан, і брокколі. 13 00:00:40,100 --> 00:00:43,120 Коли ми натискаємо на кожного спрайту ви будете помітити, що права колонка буде 14 00:00:43,120 --> 00:00:46,340 змінити, щоб показати нам, що ми працюємо з тієї специфічної спрайта. 15 00:00:46,340 --> 00:00:49,480 Все, що ми ставимо в цьому стовпці буде контролювати спрайт, який виділений. 16 00:00:49,480 --> 00:00:53,030 Тут, в середині, у нас є стовпець містить нашу палет головоломки, 17 00:00:53,030 --> 00:00:54,690 які ми будемо використовувати, щоб створити нашу гру. 18 00:00:54,690 --> 00:00:58,830 У верхній частині, у нас є категорія головоломки ми повинні працювати. 19 00:00:58,830 --> 00:01:02,290 Наприклад, синій частин, відповідно вкладка руху, дозволить нам 20 00:01:02,290 --> 00:01:04,069 контролювати, як наші спрайт рухатися. 21 00:01:04,069 --> 00:01:07,370 Ми будемо досліджувати інші категорії як ми створюємо нашу гру. 22 00:01:07,370 --> 00:01:10,260 Нарешті, в лівому верхньому кутку, ми є наш етап, де ми будемо 23 00:01:10,260 --> 00:01:11,310 насправді грати в свою гру. 24 00:01:11,310 --> 00:01:14,210 Де ми можемо побачити ефект від наші сценарії на спрайтів. 25 00:01:14,210 --> 00:01:15,450 >> Так що давайте почнемо. 26 00:01:15,450 --> 00:01:18,270 У нашій грі, мавпа буде спробуйте з'їсти банан час 27 00:01:18,270 --> 00:01:19,670 уникаючи брокколі. 28 00:01:19,670 --> 00:01:22,580 Мавпа наслідуватимуть наш миша, і брокколі і банани попливе 29 00:01:22,580 --> 00:01:24,430 по сцені випадково. 30 00:01:24,430 --> 00:01:27,350 Коли мавпа наближається до банан, банан буде активно намагатися 31 00:01:27,350 --> 00:01:31,380 щоб уникнути мавпу, просто щоб переконатися, речі трохи більш захоплюючим. 32 00:01:31,380 --> 00:01:34,760 >> Давайте почнемо з допомогою сценаріїв поведінки нашого головного героя, мавпа. 33 00:01:34,760 --> 00:01:37,850 Для початку наш сценарій, ми будемо використовувати при Зелений прапор натиснув шматок від 34 00:01:37,850 --> 00:01:39,020 події категорія. 35 00:01:39,020 --> 00:01:40,590 Тут. 36 00:01:40,590 --> 00:01:43,870 Це призведе до того всі шматочки головоломки пов'язано з кнопкою для запуску, коли ми 37 00:01:43,870 --> 00:01:47,420 натисніть зелений прапор, тут, на у правому верхньому кутку сцени. 38 00:01:47,420 --> 00:01:49,090 Ми хочемо мавпу слідувати за мишею. 39 00:01:49,090 --> 00:01:53,613 Так ми вибираємо кнопку Go To і виберіть покажчиком миші, як і. 40 00:01:53,613 --> 00:01:55,730 Таким чином, ми збираємося спробувати його тут. 41 00:01:55,730 --> 00:01:56,980 Давайте перевіримо це і подивитися, що відбувається. 42 00:01:56,980 --> 00:01:59,390 43 00:01:59,390 --> 00:02:02,916 >> Так що, схоже дійсно тільки як мавпа потім перший клацання миші. 44 00:02:02,916 --> 00:02:07,210 Це тому, що, за замовчуванням, До блокувати виконується тільки один раз. 45 00:02:07,210 --> 00:02:10,259 Щоб отримати мавпа слідувати миша протягом всієї гри, ми повинні 46 00:02:10,259 --> 00:02:13,570 цей блок, щоб виконати знову і знову. 47 00:02:13,570 --> 00:02:16,420 Схоже, нам потрібна якась з циклу конструкцію. 48 00:02:16,420 --> 00:02:18,160 Так що давайте рухатися в контролі. 49 00:02:18,160 --> 00:02:19,880 Подивіться, давайте спробуємо це назавжди петлю. 50 00:02:19,880 --> 00:02:24,470 51 00:02:24,470 --> 00:02:25,920 Здається, що це працює. 52 00:02:25,920 --> 00:02:28,300 >> Так, наступного ми повинні думати про як мавпа буде 53 00:02:28,300 --> 00:02:30,220 взаємодіяти з іншими спрайтів. 54 00:02:30,220 --> 00:02:35,040 В принципі, нам потрібно додати логіку для нашого Гра, таким чином, що, гра закінчиться, якщо 55 00:02:35,040 --> 00:02:37,580 мавпа стосується банан або брокколі. 56 00:02:37,580 --> 00:02:40,050 А насправді використовувати слово "якщо" при описі поведінки 57 00:02:40,050 --> 00:02:41,225 ми намагаємося створити. 58 00:02:41,225 --> 00:02:44,770 І досить зручно, є контроль їх називають Якщо, що ми використовуємо 59 00:02:44,770 --> 00:02:46,630 саме для цієї мети. 60 00:02:46,630 --> 00:02:50,700 Таким чином, ромб, прямо тут, на блок, де ми ставимо 61 00:02:50,700 --> 00:02:52,320 стан, що ми хочемо перевірити. 62 00:02:52,320 --> 00:02:54,830 У цьому випадку, ми перевіримо, чи є мавпа торкаючись банан. 63 00:02:54,830 --> 00:02:57,260 >> Se ми захоплюємо Зворушлива деталь з категорії зондування. 64 00:02:57,260 --> 00:03:01,970 65 00:03:01,970 --> 00:03:05,590 І вибирати Banana від випадає. 66 00:03:05,590 --> 00:03:08,110 Тепер ми повинні сказати нашому спрайт, що робити, коли це стосується банан. 67 00:03:08,110 --> 00:03:11,440 Ми хочемо, щоб в гру до кінця, і Мавпа сказати, що ви виграли. 68 00:03:11,440 --> 00:03:13,710 Так ми додаємо в Say і зупинити всі шматок. 69 00:03:13,710 --> 00:03:18,210 70 00:03:18,210 --> 00:03:19,870 Ми змінимо, привіт, щоб, ви виграли. 71 00:03:19,870 --> 00:03:28,200 І час до 0,5. 72 00:03:28,200 --> 00:03:31,500 Тепер ми застосувати ту ж логіку, коли мавпа торкаючись брокколі, 73 00:03:31,500 --> 00:03:34,494 крім нас буде мавпа сказати, Ви втратили, а, як ви виграли. 74 00:03:34,494 --> 00:03:46,610 75 00:03:46,610 --> 00:03:48,120 >> Давайте перевіримо це і побачити, якщо він працює. 76 00:03:48,120 --> 00:03:52,940 77 00:03:52,940 --> 00:03:53,610 Приголомшливо. 78 00:03:53,610 --> 00:03:56,770 Ми закінчили сценаріїв мавпи поведінку, але ми ще не закінчили. 79 00:03:56,770 --> 00:03:59,720 Ми все ще повинні сказати брокколі і банан, що робити. 80 00:03:59,720 --> 00:04:02,060 >> Почнемо з простіший з двох, брокколі. 81 00:04:02,060 --> 00:04:04,280 Які тільки потрібно рухатися у випадковому порядку. 82 00:04:04,280 --> 00:04:07,150 Знову ж, ми почнемо з Коли Зелений прапор натиснув шматок. 83 00:04:07,150 --> 00:04:09,990 Нам потрібно спрайт бути в постійній руху, так що давайте опору 84 00:04:09,990 --> 00:04:11,830 з Назавжди циклу. 85 00:04:11,830 --> 00:04:14,730 Ми створимо випадкове рух за допомогою деякі шматки руху з випадковим 86 00:04:14,730 --> 00:04:15,980 Число генератор. 87 00:04:15,980 --> 00:04:27,920 88 00:04:27,920 --> 00:04:30,610 >> Добре, давайте перевіримо це. 89 00:04:30,610 --> 00:04:31,470 Здорово 90 00:04:31,470 --> 00:04:33,370 >> Добре, тепер тільки банан залишається. 91 00:04:33,370 --> 00:04:35,700 Давайте почнемо з того ж набір частин, як раніше. 92 00:04:35,700 --> 00:04:38,360 93 00:04:38,360 --> 00:04:42,050 Так що, якщо мавпа наближається, банан слід уникати його. 94 00:04:42,050 --> 00:04:44,500 В іншому випадку, банан повинен рухатися у випадковому порядку. 95 00:04:44,500 --> 00:04:46,780 Схоже, робота для це якщо інше блок. 96 00:04:46,780 --> 00:04:55,930 В умовах, ми будемо перевіряти банани відстань від мавпи, і 97 00:04:55,930 --> 00:04:57,180 тоді це уникнути відповідно. 98 00:04:57,180 --> 00:05:04,340 99 00:05:04,340 --> 00:05:06,730 >> Тепер, коли це умова не застосовується, 100 00:05:06,730 --> 00:05:08,340 банан повинен рухатися у випадковому порядку. 101 00:05:08,340 --> 00:05:12,190 Так що давайте просто вкрасти нашу випадковий рух п'єси з брокколі. 102 00:05:12,190 --> 00:05:15,200 Все, що нам потрібно зробити, це перетягнути штук ми хочемо бананової спрайта, а 103 00:05:15,200 --> 00:05:16,450 вони будуть скопійовані. 104 00:05:16,450 --> 00:05:20,000 105 00:05:20,000 --> 00:05:20,510 >> Все зроблено. 106 00:05:20,510 --> 00:05:21,760 Давайте перевіримо це. 107 00:05:21,760 --> 00:05:28,550 108 00:05:28,550 --> 00:05:29,140 Приголомшливо. 109 00:05:29,140 --> 00:05:30,610 Все, здається, працює. 110 00:05:30,610 --> 00:05:31,980 Тепер йди і зробити свої власні ігри. 111 00:05:31,980 --> 00:05:34,340 >> Якщо вам потрібно натхнення перевірити минулі проекти 112 00:05:34,340 --> 00:05:36,340 від CS50 на сайті. 113 00:05:36,340 --> 00:05:40,250 >> Мене звуть Еллісон, і це CS50. 114 00:05:40,250 --> 00:05:42,050 >> Мені потрібно, щоб отримати ці налаштувати супер швидкий. 115 00:05:42,050 --> 00:05:44,214