1 00:00:00,000 --> 00:00:10,810 2 00:00:10,810 --> 00:00:11,330 אַליסאַן: היי גייז! 3 00:00:11,330 --> 00:00:13,360 איך איז געווען פּונקט טעסטינג אויס די שפּיל איך געמאכט. 4 00:00:13,360 --> 00:00:15,530 עס ס יבער גרינג צו מאַכן פּשוט גאַמעס ווי דעם. 5 00:00:15,530 --> 00:00:18,170 און, אין פאַקט, איך וועט ווייַזן איר ווי איך געמאכט עס רעכט איצט. 6 00:00:18,170 --> 00:00:24,415 זאל ס קאָפּ אויף איבער צו www.scratch.mit.edu. 7 00:00:24,415 --> 00:00:27,630 מיר ווילן צו שאַפֿן אַ נייַ פּרויעקט, אַזוי לעץ דריקט אויף די שאַפֿן קוויטל. 8 00:00:27,630 --> 00:00:30,540 איך 'ווע שוין גאַט אַ פּראָדוקט געעפנט, אַזוי מיר ניטאָ געגאנגען צו באַשטימען איבער דאָ. 9 00:00:30,540 --> 00:00:32,810 >> זאל ס אָנהייבן מיט אַ שנעל רייַזע פון די קראַצן סוויווע. 10 00:00:32,810 --> 00:00:35,340 אויף די דנאָ לינקס דאָ, מיר האָבן אַלע די ספּריטעס אַז וועט 11 00:00:35,340 --> 00:00:36,520 ווערן געניצט אין אונדזער שפּיל. 12 00:00:36,520 --> 00:00:40,100 פֿאַר בייַשפּיל, מיר האָבן אַ מאַלפּע, באַנאַנע, און בראַקאַלי. 13 00:00:40,100 --> 00:00:43,120 ווען מיר דריקט אויף יעדער ספּרייט איר וועט באַמערקן אַז די רעכט זייַל וועט 14 00:00:43,120 --> 00:00:46,340 טוישן, צו ווייַזן אונדז אַז מיר ניטאָ ארבעטן מיט אַז ספּעציפיש ספּרייט. 15 00:00:46,340 --> 00:00:49,480 עפּעס מיר שטעלן אין דעם זייַל וועט קאָנטראָלירן די ספּרייט אַז ס כיילייטיד. 16 00:00:49,480 --> 00:00:53,030 דאָ אין דער מיטן, מיר האָבן אונדזער זייַל מיט אונדזער פּאַלאַט אַ רעטעניש ברעקלעך, 17 00:00:53,030 --> 00:00:54,690 וואָס מיר וועט נוצן צו שאַפֿן אונדזער שפּיל. 18 00:00:54,690 --> 00:00:58,830 אין די שפּיץ, מיר האָבן די קאַטעגאָריע פון רעטעניש ברעקלעך מיר האָבן צו אַרבעטן מיט. 19 00:00:58,830 --> 00:01:02,290 פֿאַר בייַשפּיל, די בלוי ברעקלעך, אונטער די באַוועגונג קוויטל, וועט לאָזן אונדז צו 20 00:01:02,290 --> 00:01:04,069 קאָנטראָל ווי אונדזער ספּריטעס מאַך. 21 00:01:04,069 --> 00:01:07,370 מיר וועט ויספאָרשן די אנדערע קאַטעגאָריעס ווי מיר שאַפֿן אונדזער שפּיל. 22 00:01:07,370 --> 00:01:10,260 צום סוף, אויף די שפּיץ לינקס, מיר האָבן אונדזער בינע, ווו מיר וועט 23 00:01:10,260 --> 00:01:11,310 פאקטיש שפּיל אונדזער שפּיל. 24 00:01:11,310 --> 00:01:14,210 ווו מיר קענען זען די יפעקס פון אונדזער סקריפּס אויף די ספּריטעס. 25 00:01:14,210 --> 00:01:15,450 >> אַזוי לאָזן ס באַקומען סטאַרטעד. 26 00:01:15,450 --> 00:01:18,270 אין אונדזער שפּיל, די מאַלפּע וועט פּרובירן צו עסן די באַנאַנע בשעת 27 00:01:18,270 --> 00:01:19,670 אַוווידינג די בראַקאַלי. 28 00:01:19,670 --> 00:01:22,580 די מאַלפּע וועט נאָכפאָלגן אונדזער מויז, און די בראַקאַלי און באַנאַנע וועט לאָזנ שווימען 29 00:01:22,580 --> 00:01:24,430 אַרום דער בינע ראַנדאַמלי. 30 00:01:24,430 --> 00:01:27,350 ווען די מאַלפּע געץ נאָענט צו די באַנאַנע, די באַנאַנע וועט אַקטיוולי פּרובירן 31 00:01:27,350 --> 00:01:31,380 צו ויסמייַדן די מאַלפּע, נאָר צו מאַכן דאס אַ ביסל מער יקסייטינג. 32 00:01:31,380 --> 00:01:34,760 >> זאל ס אָנהייב דורך סקריפּטינג די נאַטור פון אונדזער הויפּט כאַראַקטער, די מאַלפּע. 33 00:01:34,760 --> 00:01:37,850 צו אָנהייבן אונדזער שריפט, מיר וועט נוצן די ווען גרין פלאַג קליקט שטיק פון די 34 00:01:37,850 --> 00:01:39,020 געשעענישן קאַטעגאָריע. 35 00:01:39,020 --> 00:01:40,590 דאָ. 36 00:01:40,590 --> 00:01:43,870 דעם וועט פאַרשאַפן אַלע רעטעניש ברעקלעך פארבונדן צו דעם קנעפּל צו לויפן ווען מיר 37 00:01:43,870 --> 00:01:47,420 גיט די גרין פאָן, דאָ, אין די שפּיץ רעכט פון די בינע. 38 00:01:47,420 --> 00:01:49,090 מיר וועלן די מאַלפּע צו נאָכגיין די מויז. 39 00:01:49,090 --> 00:01:53,613 אַזוי מיר קלייַבן די גיין צו קנעפּל און אויסקלייַבן מויז טייַטל, ווי אַזוי. 40 00:01:53,613 --> 00:01:55,730 אַזוי מיר ניטאָ געגאנגען צו פּרובירן עס דאָ. 41 00:01:55,730 --> 00:01:56,980 זאל ס פּרובירן איז און זען וואָס כאַפּאַנז. 42 00:01:56,980 --> 00:01:59,390 43 00:01:59,390 --> 00:02:02,916 >> אַזוי עס מיינט ווי די מאַלפּע טאַקע בלויז נאכגעגאנגען דער ערשטער מויז גיט. 44 00:02:02,916 --> 00:02:07,210 דעם איז ווייַל, דורך פעליקייַט, די גיין צו פאַרשפּאַרן בלויז עקסאַקיוץ אַמאָל. 45 00:02:07,210 --> 00:02:10,259 צו באַקומען די מאַלפּע צו נאָכפאָלגן די מויז איבער די גאנצע שפּיל, מיר דאַרפֿן 46 00:02:10,259 --> 00:02:13,570 דעם בלאָק צו ויספירן איבער און איבער ווידער. 47 00:02:13,570 --> 00:02:16,420 סאָונדס ווי מיר דאַרפֿן עטלעכע מין פון לופּינג בויען. 48 00:02:16,420 --> 00:02:18,160 אַזוי לעץ מאַך אין קאָנטראָל. 49 00:02:18,160 --> 00:02:19,880 קוקן, לאָזן ס פּרובירן דעם פאָרעווער שלייף. 50 00:02:19,880 --> 00:02:24,470 51 00:02:24,470 --> 00:02:25,920 מיינט ווי עס אַרבעט. 52 00:02:25,920 --> 00:02:28,300 >> אַזוי, ווייַטער מיר זאָל טראַכטן וועגן ווי די מאַלפּע וועט 53 00:02:28,300 --> 00:02:30,220 ינטעראַקט מיט אנדערע ספּריטעס. 54 00:02:30,220 --> 00:02:35,040 באַסיקאַללי, מיר דאַרפֿן צו לייגן לאָגיק צו אונדזער שפּיל, אַזאַ אַז, דער שפּיל וועט סוף אויב 55 00:02:35,040 --> 00:02:37,580 די מאַלפּע רירט די באַנאַנע אָדער די בראַקאַלי. 56 00:02:37,580 --> 00:02:40,050 און פאקטיש נוצן די וואָרט "אויב" ווען דיסקרייבינג די נאַטור 57 00:02:40,050 --> 00:02:41,225 מיר ניטאָ טריינג צו שאַפֿן. 58 00:02:41,225 --> 00:02:44,770 און קאַנוויניאַנטלי גענוג, עס ס אַ קאָנטראָל אפגעשטעלט גערופן אויב אַז מיר נוצן 59 00:02:44,770 --> 00:02:46,630 פֿאַר פּונקט דעם צוועק. 60 00:02:46,630 --> 00:02:50,700 אַזוי די דימענט פאָרעם, רעכט דאָ, אויף די בלאָק, איז ווו מיר שטעלן די 61 00:02:50,700 --> 00:02:52,320 צושטאַנד אַז מיר ווילן צו קאָנטראָלירן. 62 00:02:52,320 --> 00:02:54,830 אין דעם פאַל, מיר וועט קאָנטראָלירן צי די מאַלפּע איז רירנדיק די באַנאַנע. 63 00:02:54,830 --> 00:02:57,260 >> סיי מיר כאַפּן די רירנדיק שטיק פון די סענסינג קאַטעגאָריע. 64 00:02:57,260 --> 00:03:01,970 65 00:03:01,970 --> 00:03:05,590 און קלייַבן באַנאַנע פון די קאַפּ אַראָפּ מעניו. 66 00:03:05,590 --> 00:03:08,110 איצט מיר האָבן צו זאָגן אונדזער ספּרייט וואָס צו טאָן ווען עס רירט די באַנאַנע. 67 00:03:08,110 --> 00:03:11,440 מיר וועלן די שפּיל צו סוף, און די מאַלפּע צו זאָגן, איר 'ווע וואַן. 68 00:03:11,440 --> 00:03:13,710 אַזוי מיר לייגן אין אַ זאָגן און האַלטן אַלע שטיק. 69 00:03:13,710 --> 00:03:18,210 70 00:03:18,210 --> 00:03:19,870 מיר וועט טוישן, העלא, צו, איר וואַן. 71 00:03:19,870 --> 00:03:28,200 און די צייַט צו 0.5. 72 00:03:28,200 --> 00:03:31,500 איצט, מיר וועט צולייגן דער זעלביקער לאָגיק ווען די מאַלפּע איז רירנדיק די בראַקאַלי, 73 00:03:31,500 --> 00:03:34,494 חוץ מיר וועט האָבן די מאַלפּע זאָגן, איר פאַרפאַלן, אַנשטאָט פון, איר וואַן. 74 00:03:34,494 --> 00:03:46,610 75 00:03:46,610 --> 00:03:48,120 >> זאל ס פּרובירן דעם אויס און זען אויב עס אַרבעט. 76 00:03:48,120 --> 00:03:52,940 77 00:03:52,940 --> 00:03:53,610 אָסאַם. 78 00:03:53,610 --> 00:03:56,770 מיר 'ווע פאַרטיק סקריפּטינג די מאַלפּע ס נאַטור, אָבער מיר ניטאָ ניט געטאן נאָך. 79 00:03:56,770 --> 00:03:59,720 מיר נאָך האָבן צו זאָגן די בראַקאַלי און באַנאַנע וואָס צו טאָן. 80 00:03:59,720 --> 00:04:02,060 >> זאל ס אָנהייבן מיט די סימפּלער פון די צוויי, די בראַקאַלי. 81 00:04:02,060 --> 00:04:04,280 וואָס נאָר באדערפענישן צו רירן ראַנדאַמלי. 82 00:04:04,280 --> 00:04:07,150 ווידער, מיר וועט אָנהייבן מיט די ווען גרין פלאַג קליקט שטיק. 83 00:04:07,150 --> 00:04:09,990 מיר דאַרפֿן די ספּרייט צו זיין אין קעסיידערדיק באַוועגונג, אַזוי לאָזן ס שלעפּן 84 00:04:09,990 --> 00:04:11,830 אויס די פאָרעווער שלייף. 85 00:04:11,830 --> 00:04:14,730 מיר וועט שאַפֿן אַ טראַפ - באַוועגונג ניצן עטלעכע באַוועגונג ברעקלעך מיט אַ טראַפ - 86 00:04:14,730 --> 00:04:15,980 נומער גענעראַטאָר. 87 00:04:15,980 --> 00:04:27,920 88 00:04:27,920 --> 00:04:30,610 >> אָלרייט, לאָזן ס פּרובירן דעם אויס. 89 00:04:30,610 --> 00:04:31,470 אָסאַם 90 00:04:31,470 --> 00:04:33,370 >> גוט, איצט בלויז די באַנאַנע איז לינקס. 91 00:04:33,370 --> 00:04:35,700 זאל ס אָנהייבן אַוועק מיט דער זעלביקער שטעלן פון ברעקלעך ווי פריער. 92 00:04:35,700 --> 00:04:38,360 93 00:04:38,360 --> 00:04:42,050 אַזוי אויב די מאַלפּע געץ נאָענט, די באַנאַנע זאָל ויסמייַדן עס. 94 00:04:42,050 --> 00:04:44,500 אַנדערש, די באַנאַנע זאָל מאַך ראַנדאַמלי. 95 00:04:44,500 --> 00:04:46,780 סאָונדס ווי אַ אַרבעט פֿאַר דעם אויב עלס בלאָק. 96 00:04:46,780 --> 00:04:55,930 אין די צושטאַנד, מיר וועלן קאָנטראָלירן די bananas ווייַטקייט פון די מאַלפּע, און 97 00:04:55,930 --> 00:04:57,180 דעמאָלט האָבן עס ויסמייַדן אַקאָרדינגלי. 98 00:04:57,180 --> 00:05:04,340 99 00:05:04,340 --> 00:05:06,730 >> איצט, ווען דעם צושטאַנד טוט ניט צולייגן, די 100 00:05:06,730 --> 00:05:08,340 באַנאַנע זאָל מאַך ראַנדאַמלי. 101 00:05:08,340 --> 00:05:12,190 אַזוי לאָזן ס נאָר גאַנווענען אונדזער טראַפ באַוועגונג ברעקלעך פון די בראַקאַלי. 102 00:05:12,190 --> 00:05:15,200 אַלע מיר האָבן צו טאָן איז שלעפּן די ברעקלעך מיר ווילן צו די באַנאַנע ספּרייט, און 103 00:05:15,200 --> 00:05:16,450 זיי וועט זיין קאַפּיד איבער. 104 00:05:16,450 --> 00:05:20,000 105 00:05:20,000 --> 00:05:20,510 >> אַלע געטאן. 106 00:05:20,510 --> 00:05:21,760 זאל ס פּרובירן עס אויס. 107 00:05:21,760 --> 00:05:28,550 108 00:05:28,550 --> 00:05:29,140 אָסאַם. 109 00:05:29,140 --> 00:05:30,610 אלץ מיינט צו זיין אַרבעט. 110 00:05:30,610 --> 00:05:31,980 איצט גיין און מאַכן אייער אייגן גאַמעס. 111 00:05:31,980 --> 00:05:34,340 >> אויב איר דאַרפֿן עטלעכע ינספּיראַציע טשעק אויס פאַרגאַנגענהייַט פראיעקטן 112 00:05:34,340 --> 00:05:36,340 פון קס50 אויף דעם וועבזייַטל. 113 00:05:36,340 --> 00:05:40,250 >> מיין נאָמען איז אַליסאַן, און דעם קס50. 114 00:05:40,250 --> 00:05:42,050 >> איך דאַרפֿן צו באַקומען די שטעלן אַרויף יבער שנעל. 115 00:05:42,050 --> 00:05:44,214