אַליסאַן: היי גייז! איך איז געווען פּונקט טעסטינג אויס די שפּיל איך געמאכט. עס ס יבער גרינג צו מאַכן פּשוט גאַמעס ווי דעם. און, אין פאַקט, איך וועט ווייַזן איר ווי איך געמאכט עס רעכט איצט. זאל ס קאָפּ אויף איבער צו www.scratch.mit.edu. מיר ווילן צו שאַפֿן אַ נייַ פּרויעקט, אַזוי לעץ דריקט אויף די שאַפֿן קוויטל. איך 'ווע שוין גאַט אַ פּראָדוקט געעפנט, אַזוי מיר ניטאָ געגאנגען צו באַשטימען איבער דאָ. זאל ס אָנהייבן מיט אַ שנעל רייַזע פון די קראַצן סוויווע. אויף די דנאָ לינקס דאָ, מיר האָבן אַלע די ספּריטעס אַז וועט ווערן געניצט אין אונדזער שפּיל. פֿאַר בייַשפּיל, מיר האָבן אַ מאַלפּע, באַנאַנע, און בראַקאַלי. ווען מיר דריקט אויף יעדער ספּרייט איר וועט באַמערקן אַז די רעכט זייַל וועט טוישן, צו ווייַזן אונדז אַז מיר ניטאָ ארבעטן מיט אַז ספּעציפיש ספּרייט. עפּעס מיר שטעלן אין דעם זייַל וועט קאָנטראָלירן די ספּרייט אַז ס כיילייטיד. דאָ אין דער מיטן, מיר האָבן אונדזער זייַל מיט אונדזער פּאַלאַט אַ רעטעניש ברעקלעך, וואָס מיר וועט נוצן צו שאַפֿן אונדזער שפּיל. אין די שפּיץ, מיר האָבן די קאַטעגאָריע פון רעטעניש ברעקלעך מיר האָבן צו אַרבעטן מיט. פֿאַר בייַשפּיל, די בלוי ברעקלעך, אונטער די באַוועגונג קוויטל, וועט לאָזן אונדז צו קאָנטראָל ווי אונדזער ספּריטעס מאַך. מיר וועט ויספאָרשן די אנדערע קאַטעגאָריעס ווי מיר שאַפֿן אונדזער שפּיל. צום סוף, אויף די שפּיץ לינקס, מיר האָבן אונדזער בינע, ווו מיר וועט פאקטיש שפּיל אונדזער שפּיל. ווו מיר קענען זען די יפעקס פון אונדזער סקריפּס אויף די ספּריטעס. אַזוי לאָזן ס באַקומען סטאַרטעד. אין אונדזער שפּיל, די מאַלפּע וועט פּרובירן צו עסן די באַנאַנע בשעת אַוווידינג די בראַקאַלי. די מאַלפּע וועט נאָכפאָלגן אונדזער מויז, און די בראַקאַלי און באַנאַנע וועט לאָזנ שווימען אַרום דער בינע ראַנדאַמלי. ווען די מאַלפּע געץ נאָענט צו די באַנאַנע, די באַנאַנע וועט אַקטיוולי פּרובירן צו ויסמייַדן די מאַלפּע, נאָר צו מאַכן דאס אַ ביסל מער יקסייטינג. זאל ס אָנהייב דורך סקריפּטינג די נאַטור פון אונדזער הויפּט כאַראַקטער, די מאַלפּע. צו אָנהייבן אונדזער שריפט, מיר וועט נוצן די ווען גרין פלאַג קליקט שטיק פון די געשעענישן קאַטעגאָריע. דאָ. דעם וועט פאַרשאַפן אַלע רעטעניש ברעקלעך פארבונדן צו דעם קנעפּל צו לויפן ווען מיר גיט די גרין פאָן, דאָ, אין די שפּיץ רעכט פון די בינע. מיר וועלן די מאַלפּע צו נאָכגיין די מויז. אַזוי מיר קלייַבן די גיין צו קנעפּל און אויסקלייַבן מויז טייַטל, ווי אַזוי. אַזוי מיר ניטאָ געגאנגען צו פּרובירן עס דאָ. זאל ס פּרובירן איז און זען וואָס כאַפּאַנז. אַזוי עס מיינט ווי די מאַלפּע טאַקע בלויז נאכגעגאנגען דער ערשטער מויז גיט. דעם איז ווייַל, דורך פעליקייַט, די גיין צו פאַרשפּאַרן בלויז עקסאַקיוץ אַמאָל. צו באַקומען די מאַלפּע צו נאָכפאָלגן די מויז איבער די גאנצע שפּיל, מיר דאַרפֿן דעם בלאָק צו ויספירן איבער און איבער ווידער. סאָונדס ווי מיר דאַרפֿן עטלעכע מין פון לופּינג בויען. אַזוי לעץ מאַך אין קאָנטראָל. קוקן, לאָזן ס פּרובירן דעם פאָרעווער שלייף. מיינט ווי עס אַרבעט. אַזוי, ווייַטער מיר זאָל טראַכטן וועגן ווי די מאַלפּע וועט ינטעראַקט מיט אנדערע ספּריטעס. באַסיקאַללי, מיר דאַרפֿן צו לייגן לאָגיק צו אונדזער שפּיל, אַזאַ אַז, דער שפּיל וועט סוף אויב די מאַלפּע רירט די באַנאַנע אָדער די בראַקאַלי. און פאקטיש נוצן די וואָרט "אויב" ווען דיסקרייבינג די נאַטור מיר ניטאָ טריינג צו שאַפֿן. און קאַנוויניאַנטלי גענוג, עס ס אַ קאָנטראָל אפגעשטעלט גערופן אויב אַז מיר נוצן פֿאַר פּונקט דעם צוועק. אַזוי די דימענט פאָרעם, רעכט דאָ, אויף די בלאָק, איז ווו מיר שטעלן די צושטאַנד אַז מיר ווילן צו קאָנטראָלירן. אין דעם פאַל, מיר וועט קאָנטראָלירן צי די מאַלפּע איז רירנדיק די באַנאַנע. סיי מיר כאַפּן די רירנדיק שטיק פון די סענסינג קאַטעגאָריע. און קלייַבן באַנאַנע פון די קאַפּ אַראָפּ מעניו. איצט מיר האָבן צו זאָגן אונדזער ספּרייט וואָס צו טאָן ווען עס רירט די באַנאַנע. מיר וועלן די שפּיל צו סוף, און די מאַלפּע צו זאָגן, איר 'ווע וואַן. אַזוי מיר לייגן אין אַ זאָגן און האַלטן אַלע שטיק. מיר וועט טוישן, העלא, צו, איר וואַן. און די צייַט צו 0.5. איצט, מיר וועט צולייגן דער זעלביקער לאָגיק ווען די מאַלפּע איז רירנדיק די בראַקאַלי, חוץ מיר וועט האָבן די מאַלפּע זאָגן, איר פאַרפאַלן, אַנשטאָט פון, איר וואַן. זאל ס פּרובירן דעם אויס און זען אויב עס אַרבעט. אָסאַם. מיר 'ווע פאַרטיק סקריפּטינג די מאַלפּע ס נאַטור, אָבער מיר ניטאָ ניט געטאן נאָך. מיר נאָך האָבן צו זאָגן די בראַקאַלי און באַנאַנע וואָס צו טאָן. זאל ס אָנהייבן מיט די סימפּלער פון די צוויי, די בראַקאַלי. וואָס נאָר באדערפענישן צו רירן ראַנדאַמלי. ווידער, מיר וועט אָנהייבן מיט די ווען גרין פלאַג קליקט שטיק. מיר דאַרפֿן די ספּרייט צו זיין אין קעסיידערדיק באַוועגונג, אַזוי לאָזן ס שלעפּן אויס די פאָרעווער שלייף. מיר וועט שאַפֿן אַ טראַפ - באַוועגונג ניצן עטלעכע באַוועגונג ברעקלעך מיט אַ טראַפ - נומער גענעראַטאָר. אָלרייט, לאָזן ס פּרובירן דעם אויס. אָסאַם גוט, איצט בלויז די באַנאַנע איז לינקס. זאל ס אָנהייבן אַוועק מיט דער זעלביקער שטעלן פון ברעקלעך ווי פריער. אַזוי אויב די מאַלפּע געץ נאָענט, די באַנאַנע זאָל ויסמייַדן עס. אַנדערש, די באַנאַנע זאָל מאַך ראַנדאַמלי. סאָונדס ווי אַ אַרבעט פֿאַר דעם אויב עלס בלאָק. אין די צושטאַנד, מיר וועלן קאָנטראָלירן די bananas ווייַטקייט פון די מאַלפּע, און דעמאָלט האָבן עס ויסמייַדן אַקאָרדינגלי. איצט, ווען דעם צושטאַנד טוט ניט צולייגן, די באַנאַנע זאָל מאַך ראַנדאַמלי. אַזוי לאָזן ס נאָר גאַנווענען אונדזער טראַפ באַוועגונג ברעקלעך פון די בראַקאַלי. אַלע מיר האָבן צו טאָן איז שלעפּן די ברעקלעך מיר ווילן צו די באַנאַנע ספּרייט, און זיי וועט זיין קאַפּיד איבער. אַלע געטאן. זאל ס פּרובירן עס אויס. אָסאַם. אלץ מיינט צו זיין אַרבעט. איצט גיין און מאַכן אייער אייגן גאַמעס. אויב איר דאַרפֿן עטלעכע ינספּיראַציע טשעק אויס פאַרגאַנגענהייַט פראיעקטן פון קס50 אויף דעם וועבזייַטל. מיין נאָמען איז אַליסאַן, און דעם קס50. איך דאַרפֿן צו באַקומען די שטעלן אַרויף יבער שנעל.