1 00:00:00,000 --> 00:00:10,810 2 00:00:10,810 --> 00:00:11,330 佳佳:嘿,伙计们! 3 00:00:11,330 --> 00:00:13,360 我只是测试了 游戏中我做了。 4 00:00:13,360 --> 00:00:15,530 这是超级容易使简单 这样的比赛。 5 00:00:15,530 --> 00:00:18,170 而且,事实上,我会告诉你 我怎么做是正确的了。 6 00:00:18,170 --> 00:00:24,415 让头部到 www.scratch.mit.edu。 7 00:00:24,415 --> 00:00:27,630 我们要创建一个新的项目,所以 让单击创建选项卡上。 8 00:00:27,630 --> 00:00:30,540 我已经有了一个产品打开,所以 我们要在这里切换。 9 00:00:30,540 --> 00:00:32,810 >> 让我们先从一个快速浏览 的刮环境。 10 00:00:32,810 --> 00:00:35,340 在底部离开这里,我们有 所有的精灵即会 11 00:00:35,340 --> 00:00:36,520 在我们的游戏中使用。 12 00:00:36,520 --> 00:00:40,100 例如,我们有一个猴子, 香蕉和西兰花。 13 00:00:40,100 --> 00:00:43,120 当我们点击每个精灵你会 注意,右列将 14 00:00:43,120 --> 00:00:46,340 变化,向我们展示,我们正在努力 与该特定的精灵。 15 00:00:46,340 --> 00:00:49,480 任何事情,我们把这个专栏将 控制已突出了精灵。 16 00:00:49,480 --> 00:00:53,030 在这里,在中间,我们有我们的专栏 包含我们的托盘一个拼图, 17 00:00:53,030 --> 00:00:54,690 我们将用它来创建我们的游戏。 18 00:00:54,690 --> 00:00:58,830 在顶部,我们有类别 拼图,我们必须一起工作。 19 00:00:58,830 --> 00:01:02,290 例如,蓝色片,下 运动选项卡,将让我们 20 00:01:02,290 --> 00:01:04,069 如何控制我们的精灵移动。 21 00:01:04,069 --> 00:01:07,370 我们将探讨其他类别 当我们创建我们的游戏。 22 00:01:07,370 --> 00:01:10,260 最后,在左上角,我们 有我们的舞台,我们将在这里 23 00:01:10,260 --> 00:01:11,310 其实玩我们的游戏。 24 00:01:11,310 --> 00:01:14,210 在这里我们可以看到的效果 我们的脚本上的精灵。 25 00:01:14,210 --> 00:01:15,450 >> 所以,让我们开始吧。 26 00:01:15,450 --> 00:01:18,270 在我们的游戏中,猴子会 试吃的香蕉,而 27 00:01:18,270 --> 00:01:19,670 避免了西兰花。 28 00:01:19,670 --> 00:01:22,580 猴子会按照我们的鼠标和 西兰花和香蕉会浮 29 00:01:22,580 --> 00:01:24,430 在舞台上随机。 30 00:01:24,430 --> 00:01:27,350 当猴子变得接近 香蕉,香蕉会积极尝试 31 00:01:27,350 --> 00:01:31,380 为了避免猴子,只是为了让 事情更令人兴奋了一下。 32 00:01:31,380 --> 00:01:34,760 >> 让我们开始编写脚本的行为 我们的主角,猴子。 33 00:01:34,760 --> 00:01:37,850 开始我们的脚本中,我们将使用当 绿旗单击片从 34 00:01:37,850 --> 00:01:39,020 事件类别。 35 00:01:39,020 --> 00:01:40,590 这里。 36 00:01:40,590 --> 00:01:43,870 这将导致所有拼图 连接到所述按钮,以执行时,我们 37 00:01:43,870 --> 00:01:47,420 点击绿旗,在这里,在 该阶段的右上方。 38 00:01:47,420 --> 00:01:49,090 我们希望猴子 跟随鼠标。 39 00:01:49,090 --> 00:01:53,613 所以我们选择转到按钮和 选择鼠标指针,就像这样。 40 00:01:53,613 --> 00:01:55,730 所以,我们要它尝试在这里。 41 00:01:55,730 --> 00:01:56,980 让我们来测试,看看会发生什么。 42 00:01:56,980 --> 00:01:59,390 43 00:01:59,390 --> 00:02:02,916 >> 因此,它似乎是一个猴子真的只 随后的第一个鼠标点击。 44 00:02:02,916 --> 00:02:07,210 这是因为,默认情况下, 进入框只执行一次。 45 00:02:07,210 --> 00:02:10,259 为了让猴子跟随鼠标 在整个比赛中,我们需要 46 00:02:10,259 --> 00:02:13,570 此块执行 一遍又一遍。 47 00:02:13,570 --> 00:02:16,420 听起来我们需要某种 的循环结构。 48 00:02:16,420 --> 00:02:18,160 所以让我们进入控制。 49 00:02:18,160 --> 00:02:19,880 你看,让我们试试这个永远循环。 50 00:02:19,880 --> 00:02:24,470 51 00:02:24,470 --> 00:02:25,920 好像它的工作原理。 52 00:02:25,920 --> 00:02:28,300 >> 所以,接下来我们应该思考 如何猴子会 53 00:02:28,300 --> 00:02:30,220 与其他精灵互动。 54 00:02:30,220 --> 00:02:35,040 基本上,我们需要添加逻辑来我们 游戏中,使得游戏将结束,如果 55 00:02:35,040 --> 00:02:37,580 猴子倒是香蕉 或西兰花。 56 00:02:37,580 --> 00:02:40,050 而实际上用的是“如果” 描述行为时, 57 00:02:40,050 --> 00:02:41,225 我们正在努力去创造。 58 00:02:41,225 --> 00:02:44,770 方便的是,有一个 控制所谓的封锁如果我们使用 59 00:02:44,770 --> 00:02:46,630 正是为了这个目的。 60 00:02:46,630 --> 00:02:50,700 因此,钻石的形状,就在这里,在 块,就是我们把 61 00:02:50,700 --> 00:02:52,320 调理,我们要检查。 62 00:02:52,320 --> 00:02:54,830 在这种情况下,我们会检查是否 猴子接触到香蕉。 63 00:02:54,830 --> 00:02:57,260 >> 本身我们抢了一块触摸 从传感类别。 64 00:02:57,260 --> 00:03:01,970 65 00:03:01,970 --> 00:03:05,590 并从中选择香蕉 下拉菜单。 66 00:03:05,590 --> 00:03:08,110 现在我们要告诉我们的是什么精灵 当它接触到的香蕉做。 67 00:03:08,110 --> 00:03:11,440 我们希望比赛结束,以及 猴子说,你已经赢了。 68 00:03:11,440 --> 00:03:13,710 因此,我们在说添加和停止所有片。 69 00:03:13,710 --> 00:03:18,210 70 00:03:18,210 --> 00:03:19,870 我们会改的,你好,给你赢了。 71 00:03:19,870 --> 00:03:28,200 和时间为0.5。 72 00:03:28,200 --> 00:03:31,500 现在,我们将采用同样的逻辑,当 猴子是感人的西兰花, 73 00:03:31,500 --> 00:03:34,494 除非我们将有猴子说, 你失去了,而不是,你赢了。 74 00:03:34,494 --> 00:03:46,610 75 00:03:46,610 --> 00:03:48,120 >> 让我们测试了这一点, 看看它是否工作。 76 00:03:48,120 --> 00:03:52,940 77 00:03:52,940 --> 00:03:53,610 真棒。 78 00:03:53,610 --> 00:03:56,770 我们已经完成了脚本猴子的 的行为,但我们还没有完成。 79 00:03:56,770 --> 00:03:59,720 我们还是要告诉西兰花 和香蕉怎么做。 80 00:03:59,720 --> 00:04:02,060 >> 让我们先从简单的 两者的西兰花。 81 00:04:02,060 --> 00:04:04,280 它只是需要随机移动。 82 00:04:04,280 --> 00:04:07,150 同样,我们将开始与当 绿旗点击一块。 83 00:04:07,150 --> 00:04:09,990 我们需要的精灵是在不断的 运动,让我们拖 84 00:04:09,990 --> 00:04:11,830 出了永远循环。 85 00:04:11,830 --> 00:04:14,730 我们将创建一个使用随机运动 一些运动件与随机 86 00:04:14,730 --> 00:04:15,980 数发生器。 87 00:04:15,980 --> 00:04:27,920 88 00:04:27,920 --> 00:04:30,610 >> 好吧,让我们测试了这一点。 89 00:04:30,610 --> 00:04:31,470 真棒 90 00:04:31,470 --> 00:04:33,370 >> 好了,现在只香蕉被留下。 91 00:04:33,370 --> 00:04:35,700 让我们用相同的开始 因为之前设置件。 92 00:04:35,700 --> 00:04:38,360 93 00:04:38,360 --> 00:04:42,050 所以,如果猴子靠拢, 香蕉应该避免。 94 00:04:42,050 --> 00:04:44,500 否则,香蕉应随机移动。 95 00:04:44,500 --> 00:04:46,780 听起来像是一份工作 这如果Else块。 96 00:04:46,780 --> 00:04:55,930 在此条件下,我们将检查 从猴子香蕉距离, 97 00:04:55,930 --> 00:04:57,180 再有它避免相应。 98 00:04:57,180 --> 00:05:04,340 99 00:05:04,340 --> 00:05:06,730 >> 现在,当这个条件 不适用,则 100 00:05:06,730 --> 00:05:08,340 香蕉应该随机移动。 101 00:05:08,340 --> 00:05:12,190 所以我们只偷我们的随机运动 件从西兰花。 102 00:05:12,190 --> 00:05:15,200 所有我们需要做的就是拖动件 我们要香蕉精灵,和 103 00:05:15,200 --> 00:05:16,450 他们将被复制过来。 104 00:05:16,450 --> 00:05:20,000 105 00:05:20,000 --> 00:05:20,510 >> 全部完成。 106 00:05:20,510 --> 00:05:21,760 让我们来测试它。 107 00:05:21,760 --> 00:05:28,550 108 00:05:28,550 --> 00:05:29,140 真棒。 109 00:05:29,140 --> 00:05:30,610 一切似乎是工作。 110 00:05:30,610 --> 00:05:31,980 现在去,使自己的游戏。 111 00:05:31,980 --> 00:05:34,340 >> 如果你需要一些灵感 看看过去的项目 112 00:05:34,340 --> 00:05:36,340 从CS50在网站上。 113 00:05:36,340 --> 00:05:40,250 >> 我的名字是佳佳,这CS50。 114 00:05:40,250 --> 00:05:42,050 >> 我需要得到这些设置超级快。 115 00:05:42,050 --> 00:05:44,214