佳佳：嘿，伙计们！
我只是测试了 游戏中我做了。
这是超级容易使简单 这样的比赛。
而且，事实上，我会告诉你 我怎么做是正确的了。
让头部到 www.scratch.mit.edu。
我们要创建一个新的项目，所以 让单击创建选项卡上。
我已经有了一个产品打开，所以 我们要在这里切换。
>> 让我们先从一个快速浏览 的刮环境。
在底部离开这里，我们有 所有的精灵即会
在我们的游戏中使用。
例如，我们有一个猴子， 香蕉和西兰花。
当我们点击每个精灵你会 注意，右列将
变化，向我们展示，我们正在努力 与该特定的精灵。
任何事情，我们把这个专栏将 控制已突出了精灵。
在这里，在中间，我们有我们的专栏 包含我们的托盘一个拼图，
我们将用它来创建我们的游戏。
在顶部，我们有类别 拼图，我们必须一起工作。
例如，蓝色片，下 运动选项卡，将让我们
如何控制我们的精灵移动。
我们将探讨其他类别 当我们创建我们的游戏。
最后，在左上角，我们 有我们的舞台，我们将在这里
其实玩我们的游戏。
在这里我们可以看到的效果 我们的脚本上的精灵。
>> 所以，让我们开始吧。
在我们的游戏中，猴子会 试吃的香蕉，而
避免了西兰花。
猴子会按照我们的鼠标和 西兰花和香蕉会浮
在舞台上随机。
当猴子变得接近 香蕉，香蕉会积极尝试
为了避免猴子，只是为了让 事情更令人兴奋了一下。
>> 让我们开始编写脚本的行为 我们的主角，猴子。
开始我们的脚本中，我们将使用当 绿旗单击片从
事件类别。
这里。
这将导致所有拼图 连接到所述按钮，以执行时，我们
点击绿旗，在这里，在 该阶段的右上方。
我们希望猴子 跟随鼠标。
所以我们选择转到按钮和 选择鼠标指针，就像这样。
所以，我们要它尝试在这里。
让我们来测试，看看会发生什么。
>> 因此，它似乎是一个猴子真的只 随后的第一个鼠标点击。
这是因为，默认情况下， 进入框只执行一次。
为了让猴子跟随鼠标 在整个比赛中，我们需要
此块执行 一遍又一遍。
听起来我们需要某种 的循环结构。
所以让我们进入控制。
你看，让我们试试这个永远循环。
好像它的工作原理。
>> 所以，接下来我们应该思考 如何猴子会
与其他精灵互动。
基本上，我们需要添加逻辑来我们 游戏中，使得游戏将结束，如果
猴子倒是香蕉 或西兰花。
而实际上用的是“如果” 描述行为时，
我们正在努力去创造。
方便的是，有一个 控制所谓的封锁如果我们使用
正是为了这个目的。
因此，钻石的形状，就在这里，在 块，就是我们把
调理，我们要检查。
在这种情况下，我们会检查是否 猴子接触到香蕉。
>> 本身我们抢了一块触摸 从传感类别。
并从中选择香蕉 下拉菜单。
现在我们要告诉我们的是什么精灵 当它接触到的香蕉做。
我们希望比赛结束，以及 猴子说，你已经赢了。
因此，我们在说添加和停止所有片。
我们会改的，你好，给你赢了。
和时间为0.5。
现在，我们将采用同样的逻辑，当 猴子是感人的西兰花，
除非我们将有猴子说， 你失去了，而不是，你赢了。
>> 让我们测试了这一点， 看看它是否工作。
真棒。
我们已经完成了脚本猴子的 的行为，但我们还没有完成。
我们还是要告诉西兰花 和香蕉怎么做。
>> 让我们先从简单的 两者的西兰花。
它只是需要随机移动。
同样，我们将开始与当 绿旗点击一块。
我们需要的精灵是在不断的 运动，让我们拖
出了永远循环。
我们将创建一个使用随机运动 一些运动件与随机
数发生器。
>> 好吧，让我们测试了这一点。
真棒
>> 好了，现在只香蕉被留下。
让我们用相同的开始 因为之前设置件。
所以，如果猴子靠拢， 香蕉应该避免。
否则，香蕉应随机移动。
听起来像是一份工作 这如果Else块。
在此条件下，我们将检查 从猴子香蕉距离，
再有它避免相应。
>> 现在，当这个条件 不适用，则
香蕉应该随机移动。
所以我们只偷我们的随机运动 件从西兰花。
所有我们需要做的就是拖动件 我们要香蕉精灵，和
他们将被复制过来。
>> 全部完成。
让我们来测试它。
真棒。
一切似乎是工作。
现在去，使自己的游戏。
>> 如果你需要一些灵感 看看过去的项目
从CS50在网站上。
>> 我的名字是佳佳，这CS50。
>> 我需要得到这些设置超级快。