佳佳：嘿，伙計們！
我只是測試了 遊戲中我做了。
這是超級容易使簡單 這樣的比賽。
而且，事實上，我會​​告訴你 我怎麼做是正確的了。
讓頭部到 www.scratch.mit.edu。
我們要創建一個新的項目，所以 讓單擊創建選項卡上。
我已經有了一個產品打開，所以 我們要在這裡切換。
>> 讓我們先從一個快速瀏覽 的刮環境。
在底部離開這裡，我們有 所有的精靈即會
在我們的遊戲中使用。
例如，我們有一個猴子， 香蕉和西蘭花。
當我們點擊每個精靈你會 注意，右列將
變化，向我們展示，我們正在努力 與該特定的精靈。
任何事情，我們把這個專欄將 控制已突出了精靈。
在這裡，在中間，我們有我們的專欄 包含我們的托盤一個拼圖，
我們將用它來創建我們的遊戲。
在頂部，我們有類別 拼圖，我們必須一起工作。
例如，藍色片，下 運動選項卡，將讓我們
如何控制我們的精靈移動。
我們將探討其他類別 當我們創建我們的遊戲。
最後，在左上角，我們 有我們的舞台，我們將在這裡
其實玩我們的遊戲。
在這裡我們可以看到的效果 我們的腳本上的精靈。
>> 所以，讓我們開始吧。
在我們的遊戲中，猴子會 試吃的香蕉，而
避免了西蘭花。
猴子會按照我們的鼠標和 西蘭花和香蕉會浮
在舞台上隨機。
當猴子變得接近 香蕉，香蕉會積極嘗試
為了避免猴子，只是為了讓 事情更令人興奮了一下。
>> 讓我們開始編寫腳本的行為 我們的主角，猴子。
開始我們的腳本中，我們將使用當 綠旗單擊片從
事件類別。
這裡。
這將導致所有拼圖 連接到所述按鈕，以執行時，我們
點擊綠旗，在這裡，在 該階段的右上方。
我們希望猴子 跟隨鼠標。
所以我們選擇轉到按鈕和 選擇鼠標指針，就像這樣。
所以，我們要它嘗試在這裡。
讓我們來測試，看看會發生什麼。
>> 因此，它似乎是一個猴子真的只 隨後的第一個鼠標點擊。
這是因為，默認情況下， 進入框只執行一次。
為了讓猴子跟隨鼠標 在整個比賽中，我們需要
此塊執行 一遍又一遍。
聽起來我們需要某種 的循環結構。
所以讓我們進入控制。
你看，讓我們試試這個永遠循環。
好像它的工作原理。
>> 所以，接下來我們應該思考 如何猴子會
與其他精靈互動。
基本上，我們需要添加邏輯來我們 遊戲中，使得遊戲將結束，如果
猴子倒是香蕉 或西蘭花。
而實際上用的是“如果” 描述行為時，
我們正在努力去創造。
方便的是，有一個 控制所謂的封鎖如果我們使用
正是為了這個目的。
因此，鑽石的形狀，就在這裡，在 塊，就是我們把
調理，我們要檢查。
在這種情況下，我們會檢查是否 猴子接觸到香蕉。
>> 本身我們搶了一塊觸摸 從傳感類別。
並從中選擇香蕉 下拉菜單。
現在我們要告訴我們的是什麼精靈 當它接觸到的香蕉做。
我們希望比賽結束，以及 猴子說，你已經贏了。
因此，我們在說添加和停止所有片。
我們會改的，你好，給你贏了。
和時間為0.5。
現在，我們將採用同樣的邏輯，當 猴子是感人的西蘭花，
除非我們將有猴子說， 你失去了，而不是，你贏了。
>> 讓我們測試了這一點， 看看它是否工作。
真棒。
我們已經完成了腳本猴子的 的行為，但我們還沒有完成。
我們還是要告訴西蘭花 和香蕉怎麼做。
>> 讓我們先從簡單的 兩者的西蘭花。
它只是需要隨機移動。
同樣，我們將開始與當 綠旗點擊一塊。
我們需要的精靈是在不斷的 運動，讓我們拖
出了永遠循環。
我們將創建一個使用隨機運動 一些運動件與隨機
數發生器。
>> 好吧，讓我們測試了這一點。
真棒
>> 好了，現在只香蕉被留下。
讓我們用相同的開始 因為之前設置件。
所以，如果猴子靠攏， 香蕉應該避免。
否則，香蕉應隨機移動。
聽起來像是一份工作 這如果Else塊。
在此條件下，我們將檢查 從猴子香蕉距離，
再有它避免相應。
>> 現在，當這個條件 不適用，則
香蕉應該隨機移動。
所以我們只偷我們的隨機運動 件從西蘭花。
所有我們需要做的就是拖動件 我們要香蕉精靈，和
他們將被複製過來。
>> 全部完成。
讓我們來測試它。
真棒。
一切似乎是工作。
現在去，使自己的遊戲。
>> 如果你需要一些靈感 看看過去的項目
從CS50在網站上。
>> 我的名字是佳佳，這CS50。
>> 我需要得到這些設置超級快。