1 00:00:00,000 --> 00:00:10,810 2 00:00:10,810 --> 00:00:11,330 佳佳:嘿,伙計們! 3 00:00:11,330 --> 00:00:13,360 我只是測試了 遊戲中我做了。 4 00:00:13,360 --> 00:00:15,530 這是超級容易使簡單 這樣的比賽。 5 00:00:15,530 --> 00:00:18,170 而且,事實上,我會​​告訴你 我怎麼做是正確的了。 6 00:00:18,170 --> 00:00:24,415 讓頭部到 www.scratch.mit.edu。 7 00:00:24,415 --> 00:00:27,630 我們要創建一個新的項目,所以 讓單擊創建選項卡上。 8 00:00:27,630 --> 00:00:30,540 我已經有了一個產品打開,所以 我們要在這裡切換。 9 00:00:30,540 --> 00:00:32,810 >> 讓我們先從一個快速瀏覽 的刮環境。 10 00:00:32,810 --> 00:00:35,340 在底部離開這裡,我們有 所有的精靈即會 11 00:00:35,340 --> 00:00:36,520 在我們的遊戲中使用。 12 00:00:36,520 --> 00:00:40,100 例如,我們有一個猴子, 香蕉和西蘭花。 13 00:00:40,100 --> 00:00:43,120 當我們點擊每個精靈你會 注意,右列將 14 00:00:43,120 --> 00:00:46,340 變化,向我們展示,我們正在努力 與該特定的精靈。 15 00:00:46,340 --> 00:00:49,480 任何事情,我們把這個專欄將 控制已突出了精靈。 16 00:00:49,480 --> 00:00:53,030 在這裡,在中間,我們有我們的專欄 包含我們的托盤一個拼圖, 17 00:00:53,030 --> 00:00:54,690 我們將用它來創建我們的遊戲。 18 00:00:54,690 --> 00:00:58,830 在頂部,我們有類別 拼圖,我們必須一起工作。 19 00:00:58,830 --> 00:01:02,290 例如,藍色片,下 運動選項卡,將讓我們 20 00:01:02,290 --> 00:01:04,069 如何控制我們的精靈移動。 21 00:01:04,069 --> 00:01:07,370 我們將探討其他類別 當我們創建我們的遊戲。 22 00:01:07,370 --> 00:01:10,260 最後,在左上角,我們 有我們的舞台,我們將在這裡 23 00:01:10,260 --> 00:01:11,310 其實玩我們的遊戲。 24 00:01:11,310 --> 00:01:14,210 在這裡我們可以看到的效果 我們的腳本上的精靈。 25 00:01:14,210 --> 00:01:15,450 >> 所以,讓我們開始吧。 26 00:01:15,450 --> 00:01:18,270 在我們的遊戲中,猴子會 試吃的香蕉,而 27 00:01:18,270 --> 00:01:19,670 避免了西蘭花。 28 00:01:19,670 --> 00:01:22,580 猴子會按照我們的鼠標和 西蘭花和香蕉會浮 29 00:01:22,580 --> 00:01:24,430 在舞台上隨機。 30 00:01:24,430 --> 00:01:27,350 當猴子變得接近 香蕉,香蕉會積極嘗試 31 00:01:27,350 --> 00:01:31,380 為了避免猴子,只是為了讓 事情更令人興奮了一下。 32 00:01:31,380 --> 00:01:34,760 >> 讓我們開始編寫腳本的行為 我們的主角,猴子。 33 00:01:34,760 --> 00:01:37,850 開始我們的腳本中,我們將使用當 綠旗單擊片從 34 00:01:37,850 --> 00:01:39,020 事件類別。 35 00:01:39,020 --> 00:01:40,590 這裡。 36 00:01:40,590 --> 00:01:43,870 這將導致所有拼圖 連接到所述按鈕,以執行時,我們 37 00:01:43,870 --> 00:01:47,420 點擊綠旗,在這裡,在 該階段的右上方。 38 00:01:47,420 --> 00:01:49,090 我們希望猴子 跟隨鼠標。 39 00:01:49,090 --> 00:01:53,613 所以我們選擇轉到按鈕和 選擇鼠標指針,就像這樣。 40 00:01:53,613 --> 00:01:55,730 所以,我們要它嘗試在這裡。 41 00:01:55,730 --> 00:01:56,980 讓我們來測試,看看會發生什麼。 42 00:01:56,980 --> 00:01:59,390 43 00:01:59,390 --> 00:02:02,916 >> 因此,它似乎是一個猴子真的只 隨後的第一個鼠標點擊。 44 00:02:02,916 --> 00:02:07,210 這是因為,默認情況下, 進入框只執行一次。 45 00:02:07,210 --> 00:02:10,259 為了讓猴子跟隨鼠標 在整個比賽中,我們需要 46 00:02:10,259 --> 00:02:13,570 此塊執行 一遍又一遍。 47 00:02:13,570 --> 00:02:16,420 聽起來我們需要某種 的循環結構。 48 00:02:16,420 --> 00:02:18,160 所以讓我們進入控制。 49 00:02:18,160 --> 00:02:19,880 你看,讓我們試試這個永遠循環。 50 00:02:19,880 --> 00:02:24,470 51 00:02:24,470 --> 00:02:25,920 好像它的工作原理。 52 00:02:25,920 --> 00:02:28,300 >> 所以,接下來我們應該思考 如何猴子會 53 00:02:28,300 --> 00:02:30,220 與其他精靈互動。 54 00:02:30,220 --> 00:02:35,040 基本上,我們需要添加邏輯來我們 遊戲中,使得遊戲將結束,如果 55 00:02:35,040 --> 00:02:37,580 猴子倒是香蕉 或西蘭花。 56 00:02:37,580 --> 00:02:40,050 而實際上用的是“如果” 描述行為時, 57 00:02:40,050 --> 00:02:41,225 我們正在努力去創造。 58 00:02:41,225 --> 00:02:44,770 方便的是,有一個 控制所謂的封鎖如果我們使用 59 00:02:44,770 --> 00:02:46,630 正是為了這個目的。 60 00:02:46,630 --> 00:02:50,700 因此,鑽石的形狀,就在這裡,在 塊,就是我們把 61 00:02:50,700 --> 00:02:52,320 調理,我們要檢查。 62 00:02:52,320 --> 00:02:54,830 在這種情況下,我們會檢查是否 猴子接觸到香蕉。 63 00:02:54,830 --> 00:02:57,260 >> 本身我們搶了一塊觸摸 從傳感類別。 64 00:02:57,260 --> 00:03:01,970 65 00:03:01,970 --> 00:03:05,590 並從中選擇香蕉 下拉菜單。 66 00:03:05,590 --> 00:03:08,110 現在我們要告訴我們的是什麼精靈 當它接觸到的香蕉做。 67 00:03:08,110 --> 00:03:11,440 我們希望比賽結束,以及 猴子說,你已經贏了。 68 00:03:11,440 --> 00:03:13,710 因此,我們在說添加和停止所有片。 69 00:03:13,710 --> 00:03:18,210 70 00:03:18,210 --> 00:03:19,870 我們會改的,你好,給你贏了。 71 00:03:19,870 --> 00:03:28,200 和時間為0.5。 72 00:03:28,200 --> 00:03:31,500 現在,我們將採用同樣的邏輯,當 猴子是感人的西蘭花, 73 00:03:31,500 --> 00:03:34,494 除非我們將有猴子說, 你失去了,而不是,你贏了。 74 00:03:34,494 --> 00:03:46,610 75 00:03:46,610 --> 00:03:48,120 >> 讓我們測試了這一點, 看看它是否工作。 76 00:03:48,120 --> 00:03:52,940 77 00:03:52,940 --> 00:03:53,610 真棒。 78 00:03:53,610 --> 00:03:56,770 我們已經完成了腳本猴子的 的行為,但我們還沒有完成。 79 00:03:56,770 --> 00:03:59,720 我們還是要告訴西蘭花 和香蕉怎麼做。 80 00:03:59,720 --> 00:04:02,060 >> 讓我們先從簡單的 兩者的西蘭花。 81 00:04:02,060 --> 00:04:04,280 它只是需要隨機移動。 82 00:04:04,280 --> 00:04:07,150 同樣,我們將開始與當 綠旗點擊一塊。 83 00:04:07,150 --> 00:04:09,990 我們需要的精靈是在不斷的 運動,讓我們拖 84 00:04:09,990 --> 00:04:11,830 出了永遠循環。 85 00:04:11,830 --> 00:04:14,730 我們將創建一個使用隨機運動 一些運動件與隨機 86 00:04:14,730 --> 00:04:15,980 數發生器。 87 00:04:15,980 --> 00:04:27,920 88 00:04:27,920 --> 00:04:30,610 >> 好吧,讓我們測試了這一點。 89 00:04:30,610 --> 00:04:31,470 真棒 90 00:04:31,470 --> 00:04:33,370 >> 好了,現在只香蕉被留下。 91 00:04:33,370 --> 00:04:35,700 讓我們用相同的開始 因為之前設置件。 92 00:04:35,700 --> 00:04:38,360 93 00:04:38,360 --> 00:04:42,050 所以,如果猴子靠攏, 香蕉應該避免。 94 00:04:42,050 --> 00:04:44,500 否則,香蕉應隨機移動。 95 00:04:44,500 --> 00:04:46,780 聽起來像是一份工作 這如果Else塊。 96 00:04:46,780 --> 00:04:55,930 在此條件下,我們將檢查 從猴子香蕉距離, 97 00:04:55,930 --> 00:04:57,180 再有它避免相應。 98 00:04:57,180 --> 00:05:04,340 99 00:05:04,340 --> 00:05:06,730 >> 現在,當這個條件 不適用,則 100 00:05:06,730 --> 00:05:08,340 香蕉應該隨機移動。 101 00:05:08,340 --> 00:05:12,190 所以我們只偷我們的隨機運動 件從西蘭花。 102 00:05:12,190 --> 00:05:15,200 所有我們需要做的就是拖動件 我們要香蕉精靈,和 103 00:05:15,200 --> 00:05:16,450 他們將被複製過來。 104 00:05:16,450 --> 00:05:20,000 105 00:05:20,000 --> 00:05:20,510 >> 全部完成。 106 00:05:20,510 --> 00:05:21,760 讓我們來測試它。 107 00:05:21,760 --> 00:05:28,550 108 00:05:28,550 --> 00:05:29,140 真棒。 109 00:05:29,140 --> 00:05:30,610 一切似乎是工作。 110 00:05:30,610 --> 00:05:31,980 現在去,使自己的遊戲。 111 00:05:31,980 --> 00:05:34,340 >> 如果你需要一些靈感 看看過去的項目 112 00:05:34,340 --> 00:05:36,340 從CS50在網站上。 113 00:05:36,340 --> 00:05:40,250 >> 我的名字是佳佳,這CS50。 114 00:05:40,250 --> 00:05:42,050 >> 我需要得到這些設置超級快。 115 00:05:42,050 --> 00:05:44,214