佳佳:嘿,伙計們! 我只是測試了 遊戲中我做了。 這是超級容易使簡單 這樣的比賽。 而且,事實上,我會​​告訴你 我怎麼做是正確的了。 讓頭部到 www.scratch.mit.edu。 我們要創建一個新的項目,所以 讓單擊創建選項卡上。 我已經有了一個產品打開,所以 我們要在這裡切換。 讓我們先從一個快速瀏覽 的刮環境。 在底部離開這裡,我們有 所有的精靈即會 在我們的遊戲中使用。 例如,我們有一個猴子, 香蕉和西蘭花。 當我們點擊每個精靈你會 注意,右列將 變化,向我們展示,我們正在努力 與該特定的精靈。 任何事情,我們把這個專欄將 控制已突出了精靈。 在這裡,在中間,我們有我們的專欄 包含我們的托盤一個拼圖, 我們將用它來創建我們的遊戲。 在頂部,我們有類別 拼圖,我們必須一起工作。 例如,藍色片,下 運動選項卡,將讓我們 如何控制我們的精靈移動。 我們將探討其他類別 當我們創建我們的遊戲。 最後,在左上角,我們 有我們的舞台,我們將在這裡 其實玩我們的遊戲。 在這裡我們可以看到的效果 我們的腳本上的精靈。 所以,讓我們開始吧。 在我們的遊戲中,猴子會 試吃的香蕉,而 避免了西蘭花。 猴子會按照我們的鼠標和 西蘭花和香蕉會浮 在舞台上隨機。 當猴子變得接近 香蕉,香蕉會積極嘗試 為了避免猴子,只是為了讓 事情更令人興奮了一下。 讓我們開始編寫腳本的行為 我們的主角,猴子。 開始我們的腳本中,我們將使用當 綠旗單擊片從 事件類別。 這裡。 這將導致所有拼圖 連接到所述按鈕,以執行時,我們 點擊綠旗,在這裡,在 該階段的右上方。 我們希望猴子 跟隨鼠標。 所以我們選擇轉到按鈕和 選擇鼠標指針,就像這樣。 所以,我們要它嘗試在這裡。 讓我們來測試,看看會發生什麼。 因此,它似乎是一個猴子真的只 隨後的第一個鼠標點擊。 這是因為,默認情況下, 進入框只執行一次。 為了讓猴子跟隨鼠標 在整個比賽中,我們需要 此塊執行 一遍又一遍。 聽起來我們需要某種 的循環結構。 所以讓我們進入控制。 你看,讓我們試試這個永遠循環。 好像它的工作原理。 所以,接下來我們應該思考 如何猴子會 與其他精靈互動。 基本上,我們需要添加邏輯來我們 遊戲中,使得遊戲將結束,如果 猴子倒是香蕉 或西蘭花。 而實際上用的是“如果” 描述行為時, 我們正在努力去創造。 方便的是,有一個 控制所謂的封鎖如果我們使用 正是為了這個目的。 因此,鑽石的形狀,就在這裡,在 塊,就是我們把 調理,我們要檢查。 在這種情況下,我們會檢查是否 猴子接觸到香蕉。 本身我們搶了一塊觸摸 從傳感類別。 並從中選擇香蕉 下拉菜單。 現在我們要告訴我們的是什麼精靈 當它接觸到的香蕉做。 我們希望比賽結束,以及 猴子說,你已經贏了。 因此,我們在說添加和停止所有片。 我們會改的,你好,給你贏了。 和時間為0.5。 現在,我們將採用同樣的邏輯,當 猴子是感人的西蘭花, 除非我們將有猴子說, 你失去了,而不是,你贏了。 讓我們測試了這一點, 看看它是否工作。 真棒。 我們已經完成了腳本猴子的 的行為,但我們還沒有完成。 我們還是要告訴西蘭花 和香蕉怎麼做。 讓我們先從簡單的 兩者的西蘭花。 它只是需要隨機移動。 同樣,我們將開始與當 綠旗點擊一塊。 我們需要的精靈是在不斷的 運動,讓我們拖 出了永遠循環。 我們將創建一個使用隨機運動 一些運動件與隨機 數發生器。 好吧,讓我們測試了這一點。 真棒 好了,現在只香蕉被留下。 讓我們用相同的開始 因為之前設置件。 所以,如果猴子靠攏, 香蕉應該避免。 否則,香蕉應隨機移動。 聽起來像是一份工作 這如果Else塊。 在此條件下,我們將檢查 從猴子香蕉距離, 再有它避免相應。 現在,當這個條件 不適用,則 香蕉應該隨機移動。 所以我們只偷我們的隨機運動 件從西蘭花。 所有我們需要做的就是拖動件 我們要香蕉精靈,和 他們將被複製過來。 全部完成。 讓我們來測試它。 真棒。 一切似乎是工作。 現在去,使自己的遊戲。 如果你需要一些靈感 看看過去的項目 從CS50在網站上。 我的名字是佳佳,這CS50。 我需要得到這些設置超級快。