>> DAVID J. MALAN: Vamos a implementar un programa que toma ventaja de la
Biblioteca CS50, usando una función llamada conseguir int, cuyo objetivo en la vida es
hacer precisamente eso, para conseguir un int, o un número entero, desde el usuario.
Bueno, para utilizar esta función, primero que incluir la biblioteca de CS50
archivo de cabecera, lo que podemos hacer con la fuerte declaración include.
>> Vamos a otro, ya que a menudo hacemos, incluimos io.h estándar, por lo que tenemos acceso
a una función como printf.
Ahora vamos a declarar principal, sí, con int void main, llave de apertura y
preventivamente cierre corchete.
Y ahora vamos a proceder a solicitar al usuario de dos enteros, y el llamado de let
ellos, por el bien de discusión, x e y.
Y seamos finalmente añadir esos dos valores, X e Y, junto con el fin
aplicar el muy simple de las calculadoras.
>> printf, por favor déme un int.
Y ahora tenemos que conseguir realmente que int del usuario.
Para ello, voy a declarar una variable llamada x, la asignación de ese modo
parte de la memoria en el ordenador para esta variable, x.
Y ahora déjame asigno, utilizando la operador de asignación, el valor de retorno,
por así decirlo, de get int.
En otras palabras, en el lado de la mano derecha de esta expresión, vamos a llamar a conseguir
int, que es una función declarada en CS50.h y deje get int para hacer el
pesado de conseguir un int de alguna manera desde el usuario, volviendo,
por así decirlo, y luego almacenarlo de el lado derecho de esta expresión
en el lado izquierdo de esta expresión.
>> Vamos siguiente hacen lo mismo, esta tiempo obtener un valor para una
variable llamada y.
printf, por favor dame otra int.
int y, declarando así una nueva variables, este tiempo llamado
Y, es igual a conseguir int.
En otras palabras, puedo llamar a get int varias veces, y cada vez es
se le puede poner lo que sea entero el usuario ha escrito en realidad.
>> Por último, vamos a añadir xey juntos.
printf, esta suma de% dy% d, por lo que en Es decir, voy a conectar el
los valores de x e y para aquellos valores de marcador.
% D es, bueno,% d.
En otras palabras, si añado un int a otro int, voy
para obtener una tercera int.
Por lo tanto, voy a utilizar un tercer colocar soporte para un int.
>> Período, la barra invertida n, sólo para poner un nuevo línea en la pantalla con el fin de mover el
cursor abajo cuidadosamente, cerca de cotización.
>> Ahora, printf, en este caso, se va a tener que tomar algún adicional
argumentos, tres, de hecho.
Porque en ese primer argumento, he especificadas tres marcadores de posición.
Así que me voy a separar estos argumentos, como siempre, con comas.
El primero de esos argumentos que va a ser x, el segundo de estos argumentos se va
ser y, y el tercero como argumento va a ser, bueno, sólo un
expresión aritmética, x más y.
Voy a cerrar mi lista de argumentos con un paréntesis, punto y coma, Guardar mi
presentar, y ahora compilar este programa.
>> Haga víbora Enter.
Ya estoy de vuelta en mi pronta parpadear.
Ahora vamos a ejecutarlo - dot slash víbora Enter.
Por favor, dame un int.
Vamos a empezar con 1.
Por favor, dame otra int.
Vamos con 2.
Y es de esperar, la suma de 1 y 2 es 3.