>> 스피커 : 그 모든 것을 기억 컴퓨터의 후드는 아래
비트를 사용하여 저장.
및 비트는 다시 사용될 수있다 번호를 나타냅니다.
및 개수는 다시 사용될 수있다 문자를 나타냅니다.
실제로, 종래 존재 그 숫자 간의 매핑
문자, ASCII라고 -
을위한 미국 표준 코드 정보 교환.
>> 이제 C와 함께, 우리가 볼 수있는 것을 알 수 이 등가 때문에 우리는하지
단지 정수를 가지고, 우리는 모두 문자가 그 중 일의 끝에
숫자로 표현된다 그리고, 차례로, 비트.
그럼 간단한 프로그램을 작성하자 그 단순히 매핑이 무엇인지 알려줍니다
숫자와 문자 사이에 유지 65 자본 97 있음을 유의
소문자입니다.
시작하자.
>> "표준 I / O 점 H 있습니다." "정수 주요 무효. "그리고 지금은하고 싶습니다
대문자를 모두 반복 그들의 숫자와를 인쇄
문자 등가물.
그래서이, 나는 루프 "에 대한"를 사용합니다.
"INT에 내가 가져 -
지금보다는 보통의 시작 0, 왜 값으로 시작하지 않습니다
나는 상당한 것으로 알고 같은 자본 65?
의 이렇게하자, 너무 오래 내가 미만입니다 -
음 -
65 플러스 26, I가 알고 있기 때문에 알파벳 26 글자이다.
그리고이 반복 될 때마다 루프 나 1로 난을 증가 할 수 있습니다.
>> 자,이 반복 될 때마다 루프, 내가 뭘하고 싶어?
나는 무엇을 현재 인쇄하고 싶습니다 숫자는 내가하고 무엇을
해당 문자입니다.
자, 그 달성하기 위해, 정말, 변환 할 수 있습니다 말하자면,있는 문자에 INT
방법은 다음과 같습니다.
에서 "인쇄 F의 %의 난 %의 C 백 슬래시 n은" 즉, 나는이 말을 할
수는이 문자입니다.
그래서이 두 값을 연결해야 그래서, 인쇄 F를위한 홀더를 배치
- 나는 쉼표 나는 쉼표을 다하겠습니다
>> 지금, 나는 변수 C이 없거나 문자, 그러나 나는 번호가 않습니다.
그리고 숫자에 매핑 할 수 있다는 사실을 알고 편지는 단순히 말할 필요
이 작업을 수행하는 컴퓨터.
그래서 나는 내가에 int에서 변환 할 수 있습니다 단지에서 지정하여 문자,
내가 좋아하는 참 좋겠 괄호 문자로 변환합니다.
>> 의 저장, 지금이 문을 닫습니다 보자 파일을이 프로그램을 컴파일합니다.
"아스키 0 점 슬래시 ASCII 0을." 과 매우 빠르게는 화면에 인쇄
숫자와 사이의 매핑 자신의 캐릭터에 상응.
사실, I가 다시 스크롤하면, 내가 먼저 (65)임을 알, (66)는 B이고, 만약 I
다시 아래로 스크롤 (90) Z.입니다