>> DAVID J. MALAN: Katsotaanpa hiottava tulostus ASCII-merkkien vain
vähän.
Koska merkit ovat yksinkertaisesti numerot alla huppu, käy ilmi, että
myös omassa silmukoiminen konstruktio me voi todella kerrata paitsi yli
vain ints, mutta myös yli merkkiä itse.
>> Toisin sanoen, voisin kertoa tietokone alkaa iteroimalla alkaen ylös
Z sijaan edes tarvitse tietää enemmän tai käsitellä vastaavuuden
A on 65, ja Z on 90.
Toisin sanoen, voin reimplement Tämän ohjelman seuraavasti.
>> Char, kutsukaamme sitä C tasavertaisina.
Ja nyt haluaisin aloittaa iteroimalla kun hahmo vastaa lainaus,
unquote, A. Ja huomautus puolilainausmerkkejä.
Tämä on todellakin yksi merkki eikä yksi merkkijono.
>> Puolipisteellä.
Katsotaanpa kerrata niin kauan kuin c on vähemmän tai yhtä suuri kuin pääoman Z, myös
yhden noteerata.
Ja jokaisen iteraation tämän silmukan, Katsotaanpa lisäys c itse.
Koska jälleen lopussa päivä, c on vain numero
alla huppu.
Ja niin voimme myös manipuloida sitä sellaisena.
>> Nyt sisälle silmukan, nyt tulosta että prosenttia i on prosenttia
c, kenoviiva n.
Ja kytke nyt i tulos valu C, char, int, jonka jälkeen
C itse.
>> Puolipisteellä.
Pelasta tiedosto.
Ja antaa kääntää ja ajaa.
Tee ASCII 1 dot slash ASCII 1.
Ja vieritys takaisin ylös, näemme, että 65 jälleen, 66 on jälleen B, ja kaikki
alas 90 on jälleen Z.