>> DAVID J. Malan: Disons affiner notre impression de caractères ASCII seulement
peu.
Parce que les personnages sont simplement des nombres sous le capot, il s'avère que
même au sein de notre construction de boucle nous peut effectivement parcourir non seulement sur
ints juste, mais aussi sur les signes eux-mêmes.
>> En d'autres termes, je pourrais dire la ordinateur pour démarrer l'itération de A jusqu'à
à Z plutôt que de même avoir à connaître plus ou face à l'équivalence
de A étant 65 et Z étant de 90.
En d'autres termes, je peux réimplémenter ce programme comme suit.
>> Pour char, appelons-c, est égal.
Et maintenant, je voudrais commencer itération lorsque le personnage est égale à la citation,
Ils ont dit, R. avis les guillemets simples.
C'est en effet un caractère unique et pas un seul caractère.
>> Point-virgule.
Disons itérer tant que c est moins ou égal au capital Z, aussi
guillemets simples.
Et à chaque itération de cette boucle, nous allons incrémenter c lui-même.
Du fait de nouveau, à la fin de le jour, c est juste un nombre
sous la hotte.
Et nous pouvons également manipuler en tant que telle.
>> L'impression de maintenant à l'intérieur de cette boucle, laisser que i est pour cent pour cent
c, barre oblique inverse n.
Et branchez maintenant pour i le résultat de c coulée, un char, un int, suivie
c par lui-même.
>> Point-virgule.
Enregistrer mon fichier.
Et nous allons compiler et exécuter.
Assurez-ASCII 1 point barre ASCII 1.
Et, le défilement remonter, nous voyons que 65 est de nouveau A, 66 B est de nouveau, et le tout
chemin vers le bas à 90 est de nouveau Z.