>> DAVID J. Malan: Imos mellorar a nosa impresión de carácteres ASCII só un
pouco.
Porque os personaxes son simplemente cifras debaixo do capó, verifícase que
mesmo dentro da nosa construción de loop nós pode realmente interactuar non só sobre
só Ints, senón tamén sobre os propios personaxes.
>> Noutras palabras, eu podería dicir o ordenador para comezar a iteración de A ata
a Z, en vez de mesmo ten que saber máis ou xestionar a equivalencia
dun ser 65 e Z sendo 90.
Noutras palabras, podo reimplementar este programa como segue.
>> Para char, imos chamalo C, é igual.
E agora gustaríame comezar a iteración cando o personaxe é igual a cita,
pecha comiñas, A. E noten as comiñas simples.
Este é de feito un único carácter e non unha cadea de caracteres.
>> Punto e coma.
Imos interactuar tanto tempo como c é menos ou igual ao capital Z, tamén
único citado.
E en cada iteración deste loop, imos incrementar c si.
Por mor de novo, ao final do o día, c é só un número
debaixo do capó.
E, así, tamén pode manipular como tal.
>> Agora dentro deste loop, imos imprimir que é por cento por cento i
c, barra invertida n.
E Conecte-se agora para i o resultado lanzando c, un char, para un int, seguido
c por si mesmo.
>> Punto e coma.
Garde o meu arquivo.
E imos compilar e executar.
Fai ASCII 1 punto barra ASCII 1.
E, rolando cara atrás, vemos que 65 é de novo A, 66 B é unha vez máis, e todo o
camiño ata 90 está de novo Z.