>> ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: ನ ಸಂಸ್ಕರಿಸಲು ಲೆಟ್ ನಮ್ಮ ASCII ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಮುದ್ರಣ ಕೇವಲ ಒಂದು
ಸ್ವಲ್ಪ.
ಪಾತ್ರಗಳು ಕೇವಲ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಕಾರಣ HOOD ಕೆಳಗೆ, ಇದು ತಿರುಗಿದರೆ
ನಮ್ಮ ಆವರ್ತನಕ್ಕೆ ರಚನೆ ಒಳಗೆ ನಾವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಕೇವಲ ಮರಳಿ ಮಾಡಬಹುದು
ಕೇವಲ ಸಹ ints, ಆದರೆ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ತಮ್ಮನ್ನು.
>> ಅರ್ಥಾತ್, ನಾನು ಹೇಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎ ಅಪ್ iterating ಆರಂಭಿಸಲು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್
ಝಡ್ ಮೂಲಕ ಬದಲಿಗೆ ಸಹ ಗೊತ್ತಿರಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಹೆಚ್ಚು ಅಥವಾ ಸಮಾನತೆ ವ್ಯವಹರಿಸಲು
ಎ 65 ಹಾಗೂ ಝಡ್ 90 ಎಂಬ.
ಅರ್ಥಾತ್, ನಾನು reimplement ಮಾಡಬಹುದು ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಈ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ.
>> ಚಾರ್, ನ ಸಿ ಕರೆ ಅವಕಾಶ, ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಮತ್ತು ಈಗ ನಾನು iterating ಆರಂಭಿಸಲು ಬಯಸುವ ಮೀ ಉಲ್ಲೇಖ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ ಯಾವಾಗ,
ಕೊಡುವುದು, ಎ ಮತ್ತು ಸೂಚನೆ ತಂತುವನ್ನು.
ಈ ನಿಜಕ್ಕೂ ಒಂದು ಪಾತ್ರವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ಪಾತ್ರ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್.
>> ಅಲ್ಪ ವಿರಾಮ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು.
ತಂದೆಯ ಆದ್ದರಿಂದ ಸಿ ಕಡಿಮೆ ಎಂದು ತಿರುಗಿ ಲೆಟ್ ಸಹ ಹೆಚ್ಚು ಅಥವಾ ಬಂಡವಾಳ ಝಡ್ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ,
ಏಕ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ.
ಮತ್ತು ಈ ಲೂಪ್ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪುನರಾವರ್ತನೆ ಮೇಲೆ, ಸ್ವತಃ ಸಿ ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಅವಕಾಶ.
ಮತ್ತೆ, ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ದಿನ, ಸಿ ಕೇವಲ ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆ
HOOD ಕೆಳಗೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಮಾರ್ಪಡಿಸಬಹುದು ಇದು ಮಾಹಿತಿ.
>> ಈಗ ಈ ಲೂಪ್ ಒಳಗೆ, ನಾವು ಮುದ್ರಣ ಎಂದು ಶೇಕಡಾ ಔಟ್ ನಾನು ಶೇಕಡಾ
ಸಿ, ಬ್ಯಾಕ್ಸ್ಲ್ಯಾಷ್ ಎನ್.
ಮತ್ತು ನಾನು ಈಗ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಪ್ಲಗ್ ಇಂಟ್ ಸಿ, ಚಾರ್, ಎರಕ, ನಂತರ
ಸ್ವತಃ ಸಿ.
>> ಅಲ್ಪ ವಿರಾಮ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು.
ನನ್ನ ಕಡತ ಉಳಿಸಿ.
ಮತ್ತು ನ ಸಂಕಲಿಸಲು ಮತ್ತು ರನ್ ಅವಕಾಶ.
ASCII 1 ಡಾಟ್ ಕತ್ತರಿಸಿ ಮಾಡಿದ ASCII 1 ಮಾಡಿ.
ಮತ್ತು, ಮತ್ತೆ ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್, ನಾವು ನೋಡಿ 65 ಮತ್ತೆ, 66 ಮತ್ತೆ ಬಿ, ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ
ದಾರಿಯಲ್ಲಿ 90 ಮತ್ತೆ ಝಡ್ ಆಗಿದೆ