ಸ್ಪೀಕರ್ 1: ತಂದೆಯ ಜೊತೆ ಒಂದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಬರೆಯೋಣ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಗ್ರಾಫಿಕಲ್ ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್
ಸೈನ್ ಒಂದು ವಿಂಡೋ ಮತ್ತು ಒಂದು ಬಟನ್
ನ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಲೆಟ್.
>> ಮೊದಲ, ನನ್ನ ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಒಂದು ಗ್ರಾಂ ಘೋಷಿಸಲು ಅವಕಾಶ ವಿಂಡೋ, ವೇರಿಯಬಲ್ ವಿಂಡೋ ಕರೆ.
ಮತ್ತು, ಹಿಂದಿರುಗಿದ ನಿಯೋಜಿಸಲು ಹೊಸ ಗ್ರಾಂ ವಿಂಡೋ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು.
ನಮ್ಮ ವಿಂಡೋ ದೃಷ್ಟಾಂತೀಕರಣ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ.
ನಂತರ ನಾವು 320 ಒಂದು ಅಗಲ ಸೂಚಿಸಲು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳು, ಮತ್ತು 240 ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಎತ್ತರವನ್ನು.
ಸ್ವಲ್ಪ ನಿರಂಕುಶವಾಗಿ, ಆದರೆ ಸಣ್ಣ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಕಷ್ಟು.
ಈಗ ಒಂದು ಗ್ರಾಂ ಬಟನ್ ದೃಷ್ಟಾಂತೀಕರಣ ಲೆಟ್.
ಲೇಬಲ್ ಬಳಕೆದಾರ ಕೇವಲ ನೋಡಿ, ಆದರೆ ಒಂದು ಅನನ್ಯ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ
ಗುರುತು.
ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಕ್ರಮ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು, ಎಂದು ತಿನ್ನುವೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಅನನ್ಯವಾಗಿ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು.
ಗ್ರಾಂ ಬಟನ್, ಬಟನ್, ರಿಟರ್ನ್ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ ಹೊಸ ಗ್ರಾಂ ಬಟನ್ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು.
ಮತ್ತು ಇದು ಒಂದು ಲೇಬಲ್ ಕಂಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ ಇಲ್ಲಿದೆ, ಸರಳವಾಗಿ, ಬಟನ್.
ತದನಂತರ ಅವರ ಕ್ರಮ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಸೆಟ್ ಅವಕಾಶ, , ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುವ ಮತ್ತು ಒಂದು ಅನನ್ಯ
ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಏನು ಕ್ರಮವಿಲ್ಲದ ಪದ, ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
ಈಗ ಒಂದು ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಅವಕಾಶ ವಿಂಡೋದ, ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಬೈಪಾಸ್
ಮತ್ತು ಬಟನ್, ಮತ್ತು ಒಂದು ಗುರುತು ವಿಂಡೋ ದಕ್ಷಿಣದ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ -
ಎಂದು ಸ್ಟ್ಯಾನ್ಫೋರ್ಡ್ ಪೋರ್ಟಬಲ್ ಪ್ರಕಾರ ಗ್ರಂಥಾಲಯದ, ಕಡಿಮೆ ಭಾಗವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ
ಪರದೆಯ.
>> ಈಗ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಅವಕಾಶ ಅನಂತ ಆದೇಶಗಳ ಪ್ರೇರೇಪಿಸುತ್ತದೆ.
ಈ ಲೂಪ್ ಒಳಗೆ ನಾವು ನೀನು ಎರಡು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಕೇಳಲು.
ಬಳಕೆದಾರ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಒಂದು, ವಿಂಡೋವನ್ನು.
ಬಳಕೆದಾರ ಹೊಂದಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅಥವಾ ಎರಡು, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್.
ಮೊದಲ, ನಾವು ಘೋಷಿಸಲು ನೀನು ಒಂದು ಗ್ರಾಂ ಕ್ರಮ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಕರೆ
ವೇರಿಯಬಲ್ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು.
ಮತ್ತು ನಿಯೋಜಿಸಲು, ಮರಳುವ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಕ್ರಮ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ.
>> ಮತ್ತು ಈಗ ಪರೀಕ್ಷಿಸೋಣ ವೇಳೆ ಘಟನೆ ಒಂದು ವಿಂಡೋದ ಮುಕ್ತಾಯದ ಆಗಿದೆ.
ಒಂದು ವೇಳೆ ಹಾದುಹೋಗುವ,, ಘಟನೆ, ಮಾದರಿ ಪಡೆಯಲು ಈವೆಂಟ್, ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ, ವಿಂಡೋ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ
ಮುಚ್ಚಿದ ಒತ್ತಿಹೇಳುತ್ತವೆ.
ಡಿಕ್ಲೇರ್ಡ್ ಒಂದು ವಿಶೇಷ ನಿರಂತರ ಸ್ಟ್ಯಾನ್ಫೋರ್ಡ್ ಪೋರ್ಟಬಲ್ ಗ್ರಂಥಾಲಯದ ಎಂದು
ನಿಖರವಾಗಿ, ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ ಒಂದು ವಿಂಡೋದ ಮುಕ್ತಾಯದ.
ನಂತರ ನಾನು ಈ ಭೇದಿಸಿ ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅನಂತ ಆದೇಶಗಳ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು
ಕ್ರಿಯೆಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ತಲುಪಲು.
ಇಲ್ಲವಾದರೆ, ನಾನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ವೇಳೆ ಪಡೆಯಲು, ಕ್ರಮ ಹೋಲಿಸಿ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್,
ಆಜ್ಞಾ, ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಅಲ್ಪವಿರಾಮ ಉಲ್ಲೇಖ ಹಾದುಹೋಗುವ ಕೊಡುವುದು, ಕ್ಲಿಕ್ - ಅನನ್ಯ
ಗುರುತು ಮೊದಲು -
, ಸಮ ಸಮ ಶೂನ್ಯ.
ನಂತರ, ನಾನು ಏನೋ ಮುದ್ರಿಸುತ್ತದೆ ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಅನಿಯಂತ್ರಿತ, ಲೈಕ್ ಬಟನ್ ಕ್ಲಿಕ್.
>> ಅರ್ಥಾತ್, ವೇಳೆ ಒಂದು ಕೇಳಿದ ಮೇಲೆ ಬಟನ್ ಈವೆಂಟ್ ಕ್ಲಿಕ್, ಮತ್ತು
ಬಟನ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಅನನ್ಯ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಯ ಜೊತೆ ಒಂದು
ಉಲ್ಲೇಖ ಕೊಡುವುದು ಕ್ಲಿಕ್ ಆಫ್, ನಂತರ ನಾನು ಬಯಸುವ ತೆರೆಯ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ವರದಿ.
ಈಗ ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಾನು ಮಾತ್ರ ಒಂದು ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ.
ಆದರೆ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನನ್ನ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಬಹುವಿಧದ ಬಟನ್ಗಳು, ಈ ತಂತ್ರ ಎಂದು
ನನಗೆ ನಡುವೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸ ಅವಕಾಶ ಆ ಹಲವಾರು ಗುಂಡಿಗಳು.
ಈ ಕುಣಿಕೆಯಿಂದ ಹೊರಗೆ, ಈಗ, ನಾನು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಹಾದುಹೋಗುವ ಗ್ರಾಂ ವಿಂಡೋವನ್ನು ಮುಂದುವರೆಯಲು
ಅದರ ಚರ್ಚೆಯಂತೆ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ, ತದನಂತರ ಶೂನ್ಯ ಮರಳಲು.
>> ಕಂಪೈಲ್, ಈಗ ಉಳಿಸಲು ಅವಕಾಶ, ಮತ್ತು ಈ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ.
ಬಟನ್, ಡಾಟ್ ಕತ್ತರಿಸಿ ಬಟನ್ ಮಾಡಿ.
ನನ್ನ ವಿಂಡೋ ಇಲ್ಲ, ಬಟನ್ ಇಲ್ಲ.
ನ ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಮಾಡಿ ಬಟನ್ ಮೇಲೆ.
ಮತ್ತು ಬಟನ್ ಕ್ಲಿಕ್.
ಮತ್ತೆ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ನೋಡೋಣ.
ಬಟನ್ ಕ್ಲಿಕ್.
>> ಈಗ ಅಗ್ರ X ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ವಿಂಡೋವನ್ನು ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ,
ಮತ್ತು ನಾವು ಲೂಪ್ ಭೇದಿಸಿ ಮತ್ತು ನಾವು ಶೂನ್ಯ ಮರಳಲು.