SPEAKER: Antag Ridser kommer ned med lidt af en kold, og han holder hoste. Lad os begynde at gennemføre det pågældende program. Når grøn flue klikket, lad os få Scratch siger, ikke hej, men hoste for et sekund. . Og lad os starte der. Grønt flag, single hoste. Han er en smule mere under vejr end der, selv om, så lad os få ham hoste et par gange. Men lad os få ham pause en lille smule at fange hans ånde i mellem hver. Så lad os vente et sekund efter det. Og lad os nu gå tilbage til udseende, trække en anden sige blok. Denne gang siger, hoste i et sekund. Og lad os igen få fat i vente et sekund. Lad os nu klikke på det grønne flag. To hoste. Nogen tid går, selv om, og han er stadig ikke gør så godt. Og næste gang det sker, er han kommer til at hoste tre gange. Nå, snarere end at trække og slippe og trække og slippe samme puslespilsbrikker igen og igen, Scratch faktisk lad os mig duplikere puslespillet ved at klikke med højre museknap eller med Kontrol klikkede på mit tastatur, duplikere, så Jeg kan indsætte denne ret på plads. Så nu har jeg en sekvens af tre hoste, og måske mere, hvis jeg fortsætter dette mønster. Hoste, hoste, hoste. Nu, det faktum, at jeg var ved at blive kede trække og slippe, eller overlappe samme puslespilsbrikker burde have været en cue for mig, at jeg sandsynligvis ikke gennemførelsen af ​​dette program med det bedste design. Hver gang du ty til at trække og droppe de samme puslespilsbrikker igen og igen, eller kopiere og indsætte dine egen kode, ja, kan du sikkert skal gennemførelsen af ​​dette program mere elegant. Faktisk har vi ikke set en konstruktion før der ville lade os gøre noget igen og igen og igen?