>> SPRECHER: Angenommen, Kratzer kommen sich mit etwas erkältet,
und er hält Husten.
Lassen Sie uns beginnen, das Programm umzusetzen.
Wenn grüne Fliege geklickt haben, lassen Sie uns Scratch sage, nicht hallo, aber für Husten
eine Sekunde. .
Und lassen Sie uns dort beginnen.
Grüne Flagge, Single Husten.
Er ist ein bisschen mehr unter dem Wetter als dass, obwohl, so lassen Sie uns ihn Husten
ein paar Mal.
>> Aber seien wir haben ihn ein wenig Pause , seinen Atem zwischen jedem fangen.
Also warten wir, dass eine Sekunde nach.
Und nun zurück zum Aussehen gehen zu lassen, ziehen Sie ein anderes Wort-Block.
Dieses Mal wieder sagen: Husten für eine Sekunde.
Und mal wieder packen, warten Sie eine Sekunde.
Lassen Sie uns jetzt auf die grüne Flagge.
>> Zwei Husten.
Einige Zeit vergeht, aber, und er ist immer noch nicht so gut.
Und das nächste Mal das passiert, er ist gehen, um drei Mal husten.
Na ja, eher als Ziehen und Ablegen und Ziehen und Ablegen der
gleiche Puzzleteile wieder und wieder, Scratch tatsächlich lassen mich duplizieren
Puzzleteile, indem Sie mit der rechten Maustaste oder mit Control
auf meiner Tastatur angeklickt, duplizieren, so Ich kann dieses Recht in Stelle einfügen.
>> So, jetzt habe ich eine Sequenz von drei Husten, und vielleicht auch mehr, wenn ich weiter
dass Muster.
Husten, Husten, Husten.
Nun, die Tatsache, dass ich langweilig Ziehen und Ablegen oder Duplizieren
die gleichen Puzzleteile gewesen sein sollte ein Stichwort zu mir, dass ich wahrscheinlich nicht
Umsetzung dieses Programms mit dem besten Design.
>> Jedes Mal, wenn Zuflucht zu ziehen und wieder fallen die gleichen Puzzleteile
und wieder ein, oder Kopieren und Einfügen Ihrer eigenen Code, ja, könnte man wahrscheinlich
werden die Durchführung dieses Programms mehr elegant.
In der Tat haben wir nicht gesehen, ein Konstrukt vor, dass würde uns etwas zu tun
wieder und wieder, und wieder?