ΟΜΙΛΗΤΗΣ: Ας υποθέσουμε ότι γρατσουνιές έρχονται κάτω με λίγο κρύο, και κρατά βήχα. Ας αρχίσουμε την υλοποίηση του προγράμματος. Όταν πράσινη μύγα κλικ, ας έχουν Scratch λένε, δεν γειά σου, αλλά για το βήχα ένα δευτερόλεπτο. . Και ας ξεκινήσουμε από εκεί. Πράσινη σημαία, ενιαία βήχα. Είναι λίγο πιο κάτω από τον καιρό από ό, τι ότι, εν τούτοις, οπότε ας τον έχουν βήχα μερικές φορές. Αλλά ας έχουν τον σταματήσετε λίγο να πάρει ανάσα ανάμεσα σε κάθε μία. Οπότε ας περιμένουμε ένα δευτερόλεπτο μετά από αυτό. Και τώρα ας πάμε πίσω στην εμφάνιση, σύρετε ένα άλλο μπλοκ λόγο. Αυτή τη φορά και πάλι λέγοντας, βήχα για ένα δευτερόλεπτο. Και ας περιμένουμε και πάλι να αρπάξει ένα δευτερόλεπτο. Τώρα ας κάντε κλικ στην πράσινη σημαία. Δύο βήχα. Κάποια στιγμή περνάει, όμως, και αυτός είναι εξακολουθεί να μην κάνει τόσο καλά. Και την επόμενη φορά που συμβαίνει αυτό, είναι πρόκειται να φτύνω τρεις φορές. Λοιπόν, αντί να το σύρσιμο και απόθεση και μεταφορά και απόθεση του ίδια κομμάτια του παζλ και πάλι και πάλι, Scratch πραγματικά ας μου εις διπλούν πάζλ κάνοντας κλικ με το δεξί μου πλήκτρο του ποντικιού ή με τον έλεγχο κλικ στο πληκτρολόγιό μου, εις διπλούν, τόσο Μπορώ να επικολλήσετε αυτό το δικαίωμα στη θέση του. Μέχρι τώρα, έχω μια σειρά από τρεις βήχα, και ίσως περισσότερο αν συνεχιστεί αυτό το μοτίβο. Βήχας, βήχας, βήχας. Τώρα, το γεγονός ότι ήμουν βαρεθείτε μεταφορά και απόθεση ή αντιγραφή τα ίδια κομμάτια του παζλ θα πρέπει να έχουν ένα σύνθημα για μένα ότι δεν είμαι κατά πάσα πιθανότητα εφαρμογή αυτού του προγράμματος με τον καλύτερο σχεδιασμό. Κάθε φορά που θα καταφύγουν σε σύρσιμο και ρίχνοντας τα ίδια κομμάτια του παζλ και πάλι και πάλι, ή αντιγραφή και επικόλληση σας δικό του κωδικό, πράγματι, θα μπορούσε πιθανώς είναι η εφαρμογή αυτού του προγράμματος πιο κομψά. Στην πραγματικότητα, δεν έχουμε δει ένα κατασκεύασμα πριν ότι θα μας άφηνε να κάνουμε κάτι ξανά, και ξανά, και ξανά;