>> Speak: Scratches Supoña que vén abaixo con pouco de frío,
e el segue tossindo.
Imos comezar a aplicar este programa.
Cando premendo mosca verde, teremos Raspadinha digo, non Hola, pero tossir para
un segundo. .
E imos comezar por aí.
Bandeira verde, tose único.
El é un pouco máis baixo o clima de que, aínda que, polo que teremos que tose
algunhas veces.
>> Pero imos telo de facer unha pausa un pouco para recuperar o alento entre cada.
Entón, imos esperar un segundo despois.
E agora imos voltar á aparencia, arrastrar outro bloque digamos.
Esta vez, unha vez máis, dicindo: tos por un segundo.
E imos ir de novo esperar un segundo.
Agora imos premer na bandeira verde.
>> Dous tose.
Algún tempo pasa, pero, e é non indo tan ben.
E a próxima vez que isto ocorre, é vai tossir tres veces.
Así, en vez de arrastrar e soltar e arrastrando e soltando o
mesmas pezas do puzzle de novo e de novo, Raspadinha realmente imos me duplicar
Partes do enigma, premendo co meu dereito botón do rato ou con control
prema no meu teclado, duplicar, de xeito Podo pegar este dereito no lugar.
>> Entón, agora, eu teño unha secuencia de tres tos, e quizais máis se eu continuar
este estándar.
Tose, tose, tose.
Agora, o feito de que eu estaba ficando aburrido arrastrando e soltando, ou duplicar
as mesmas pezas de puzzle debería ser unha suxestión para min que eu probablemente non son
execución do presente programa co mellor deseño.
>> Cada vez que recorrer a arrastrar e soltando as mesmas pezas de puzzle de novo
e de novo, ou copiar e pegar o seu propio código, en realidade, podería probablemente
ser execución do presente programa máis elegante.
En realidade, non vimos unha construción antes de que imos facer algo
de novo, e de novo, e de novo?