>> SPEAKER: Graffi Supponiamo che vengono giù con un po 'di freddo,
e continua a tossire.
Cominciamo ad attuare quel programma.
Quando mosca verde cliccata, diamo Scratch dire, non ciao, ma tosse per
un secondo. .
E cominciamo lì.
Verde bandiera, unico tosse.
E 'un po' più sotto il tempo di questo, però, quindi cerchiamo di lui hanno la tosse
un paio di volte.
>> Ma diamo a lui mettere in pausa un po ' di riprendere fiato tra ogni.
Quindi cerchiamo di attendere un secondo dopo.
E ora torniamo al look, trascinare un altro blocco dire.
Anche questa volta dicendo: tosse per un secondo.
E cerchiamo di afferrare ancora aspettare un secondo.
Ora clicchiamo la bandiera verde.
>> Due colpi di tosse.
Qualche tempo passa, però, e lui è ancora non facendo così bene.
E la prossima volta che questo accade, è andando a tossire tre volte.
Beh, piuttosto che trascinando e trascinando l'
stessi pezzi del puzzle ancora e ancora, Scratch realtà cerchiamo di me duplicare
puzzle di pezzi, fare clic con la destra pulsante del mouse o con controllo
cliccato sulla mia tastiera, duplicare, quindi Posso incolla questo diritto in posizione.
>> Così ora, ho una sequenza di tre tosse, e forse di più se continuo
quel modello.
Tosse, tosse, tosse.
Ora, il fatto che mi stavo annoiato trascinando, o duplicare
gli stessi pezzi del puzzle avrebbero dovuto uno spunto per me che probabilmente non sono
attuazione del presente programma con il miglior design.
>> Ogni volta che si ricorre a trascinare e cadere di nuovo gli stessi pezzi del puzzle
e di nuovo, o copiare e incollare il vostro proprio codice, infatti, si potrebbe probabilmente
essere l'attuazione del presente programma più elegante.
In realtà, non abbiamo visto un costrutto prima che li avrebbe lasciati fare qualcosa
ancora, e ancora, e ancora?