SPEAKER: Pieņemsim, ka skrāpējumu nāk leju ar mazliet auksts, un viņš tur klepus. Sāksim, lai īstenotu šo programmu. Zaļus lidot uzklikšķināt, pieņemsim ir Scratch saka, ne sveiki, bet klepus par vienu sekundi. . Un sāksim tur. Zaļā karoga, viena klepus. Viņš ir mazliet vairāk zem laika nekā ka, lai gan, tāpēc pieņemsim ir viņam klepus pāris reizes. Bet pieņemsim ir viņam pauzes mazliet lai noķertu savu elpu starp katru. Tāpēc pieņemsim jāgaida vienu sekundi pēc tam. Un tagad iesim atpakaļ uz izskatās, velciet citu teiksim bloku. Šoreiz atkal sakot, klepus vienu sekundi. Un pieņemsim atkal paķert jāgaida vienu sekundi. Tagad noklikšķiniet uz zaļo karogu. Divi klepus. Kādu laiku iet, lai gan, un viņš ir joprojām nav to darīt labi. Un nākamreiz, kad tas notiek, viņš ir gatavojas klepus trīs reizes. Nu, nevis velkot un nometot un velkot un nometot paši puzzle gabalus atkal un atkal, Scratch faktiski pieņemsim man dublikātu puzzle gabalus, noklikšķinot ar savu labo peles pogu vai kontroles noklikšķina uz manu klaviatūru, dublēt, tāpēc Es varu ielīmēt šīs tiesības savā vietā. Tāpēc tagad man ir secību trīs klepus, un varbūt vairāk, ja es turpinu ka modelis. Klepus, klepus, klepus. Tagad, ka man bija kļūst garlaicīgi velkot un nometot, vai dublējot paši puzzle gabalus būtu bijis bižele man, ka es esmu, iespējams, nav Īstenojot šo programmu ar labāko dizainu. Katru reizi, kad jūs izmantot, lai velkot un nometot tos pašus puzzle gabalus vēlreiz un atkal, vai nokopēt un ielīmēt pašu kodu, protams, jūs varētu, iespējams, īstenos šo programmu vairāk eleganti. Patiesībā, nav mēs redzējuši konstrukciju pirms tam varētu ļaut mums kaut ko darīt atkal, un atkal, un atkal?