SPEAKER: Stel Krassen komen neer met beetje een koud, en hij blijft hoesten. Laten we beginnen met de uitvoering van dat programma. Wanneer groene vlieg geklikt, laten we Scratch zeggen, niet gedag, maar hoesten voor een seconde. . En laten we daar beginnen. Groene vlag, enkele hoest. Hij is een beetje onder het weer dan dat, hoewel, dus laten we hem hoest een paar keer. Maar laten we hem een ​​beetje te pauzeren in zijn tweede adem in tussen elk. Dus laten we wachten een seconde na dat. En laten we nu terug naar uiterlijk gaan, sleep een ander woord blok. Ook dit keer zeggen, hoesten voor een seconde. En laten we eens pak wacht een seconde. Laten we nu eens op de groene vlag. Twee hoest. Enige tijd verstrijkt, maar, en hij is nog niet zo goed. En de volgende keer dat dit gebeurt, is hij gaat drie keer hoesten. Nou, in plaats van slepen en neerzetten en slepen en neerzetten van de dezelfde puzzelstukjes opnieuw en opnieuw, Scratch eigenlijk laten we me dupliceren puzzel stukjes door te klikken met mijn rechterhand muisknop of met Control klikte op mijn toetsenbord, dupliceren, zodat Ik kan dat recht plakken in plaats. Dus nu heb ik een reeks van drie hoest, en misschien meer als ik verder dat patroon. Hoesten, hoesten, hoesten. Nu, het feit dat ik te vervelen slepen en neerzetten, of dupliceren dezelfde puzzelstukjes moeten zijn een cue voor mij dat ik ben waarschijnlijk niet uitvoering van dit programma met het beste ontwerp. Elke keer dat je toevlucht nemen tot het slepen en laten vallen van dezelfde puzzelstukjes weer en opnieuw, of kopiëren en plakken van uw eigen code, inderdaad, kon je waarschijnlijk worden de uitvoering van dit programma eleganter. In feite hebben we niet gezien een construct daarvoor zou laten we iets doen opnieuw, en opnieuw, en opnieuw?