SPEAKER: Scratches Suponha que vem para baixo com pouco de frio, e ele continua tossindo. Vamos começar a implementar esse programa. Quando clicado mosca verde, vamos ter Raspadinha digo, não Olá, mas tossir para um segundo. . E vamos começar por aí. Bandeira verde, tosse único. Ele é um pouco mais sob o clima de que, embora, por isso vamos ter ele tosse algumas vezes. Mas vamos tê-lo de fazer uma pausa um pouco para recuperar o fôlego entre cada. Então, vamos esperar um segundo depois. E agora vamos voltar para a aparência, arrastar outro bloco digamos. Desta vez, mais uma vez, dizendo: tosse por um segundo. E vamos pegar novamente esperar um segundo. Agora vamos clicar na bandeira verde. Dois tosse. Algum tempo passa, porém, e ele é ainda não indo tão bem. E da próxima vez que isso acontece, ele é vai tossir três vezes. Bem, em vez de arrastar e soltar e arrastando e soltando o mesmas peças do puzzle de novo e de novo, Raspadinha realmente vamos me duplicar Partes do enigma, clicando com o meu direito botão do mouse ou com controle cliquei no meu teclado, duplicar, de modo Eu posso colar esse direito no lugar. Então, agora, eu tenho uma seqüência de três tosse, e talvez mais se eu continuar esse padrão. Tosse, tosse, tosse. Agora, o fato de que eu estava ficando entediado arrastando e soltando, ou duplicar as mesmas peças de quebra-cabeça deveria ter sido uma sugestão para mim que eu provavelmente não sou execução do presente programa com o melhor design. Toda vez que você recorrer a arrastar e soltando as mesmas peças de quebra-cabeça de novo e de novo, ou copiar e colar o seu próprio código, na verdade, você poderia provavelmente ser execução do presente programa mais elegante. Na verdade, não temos visto uma construção antes de que vamos fazer algo de novo, e de novo, e de novo?