SPEAKER: Zgârieturile presupunem că vin jos cu pic de frig, și el continuă tuse. Să începem să pună în aplicare acest program. Când musca verde clic, hai să Zero spun, nu salut, dar tuse pentru o secundă. . Și să începem acolo. Steag verde, singur tuse. E un pic mai mult în vreme de că, deși, așa că hai să-l avea tuse de câteva ori. Dar hai să-l oprim un pic pentru a prinde respirația în între fiecare. Deci, haideți să așteptăm o secundă după asta. Și acum să ne întoarcem la aspectul, trageți un alt bloc de cuvânt de spus. De data aceasta din nou spunând, tuse pentru o secundă. Și să ia din nou așteaptă o secundă. Acum, haideți să faceți clic pe steagul verde. Două tuse. Cu ceva timp trece, totuși, și el e încă nu face acest lucru de bine. Și data viitoare se întâmplă acest lucru, el este O să tuse de trei ori. Ei bine, mai degrabă decât glisare și fixare și glisare și fixare piese de aceleași puzzle din nou și din nou, Scratch de fapt, să-mi duplicat puzzle piese făcând clic cu dreapta mea butonul mouse-ului sau cu control clic pe tastatura mea, duplicat, așa Eu pot lipi acest drept în loc. Deci, acum, am o secvență de trei tuse, și poate chiar mai mult, dacă am continua ca model. Tuse, tuse, tuse. Acum, faptul că am fost obtinerea plictisit glisare și fixare, sau duplicarea aceleași piesele puzzle-ului ar fi fost un sfat de la mine că eu nu sunt, probabil, punerea în aplicare a acestui program cu cel mai bun design. De fiecare dată când recurge la tragerea și in scadere aceleași piese de puzzle din nou și din nou, sau copierea și lipirea dvs. cod propriu, într-adevăr, ai putea, probabil, să fie punerea în aplicare a acestui program mai elegant. De fapt, nu am văzut un construct înainte de faptul că ar fi să facem ceva din nou, și din nou, și din nou?