SPEAKER: Các vết xước Giả sử đến xuống với một chút lạnh, và ông giữ ho. Chúng ta hãy bắt đầu thực hiện chương trình đó. Khi bay màu xanh lá cây nhấp, chúng ta hãy có Đầu nói, không chào hỏi, nhưng ho cho thứ hai. . Và chúng ta hãy bắt đầu ở đó. Lá cờ màu xanh lá cây, ho duy nhất. Ông là một chút dưới thời tiết hơn rằng, mặc dù, vì vậy chúng ta hãy có anh ho một vài lần. Nhưng chúng ta hãy có anh tạm dừng một chút thở ở giữa mỗi. Vì vậy, chúng ta hãy chờ một giây sau đó. Và bây giờ chúng ta hãy quay trở lại ngoại hình, kéo một khối nói. Thời gian này một lần nữa nói, ho trong một giây. Và chúng ta hãy chờ đợi một lần nữa lấy một giây. Bây giờ hãy nhấp vào lá cờ màu xanh lá cây. Hai ho. Một số thời gian trôi qua, mặc dù, và anh ấy vẫn không làm rất tốt. Và trong thời gian tới điều này xảy ra, anh ấy sẽ ho ba lần. Tốt, hơn là kéo và thả và kéo và thả các mảnh ghép cùng một lần nữa và một lần nữa, Đầu thực sự cho phép của tôi trùng lặp câu đố miếng bằng cách click phải của tôi nút chuột hoặc với điều khiển nhấp vào bàn phím của tôi, nhân bản, vì vậy Tôi có thể dán ngay vào vị trí đó. Vì vậy, bây giờ, tôi có một chuỗi các ba ho, và có thể nhiều hơn nếu tôi tiếp tục rằng mô hình. Ho, ho, ho. Bây giờ, thực tế là tôi đã nhận được chán kéo và thả, hoặc sao chép các mảnh ghép tương tự cần phải có được một gợi ý với tôi rằng tôi có thể không thực hiện chương trình này với thiết kế tốt nhất. Bất kỳ thời gian bạn nghỉ mát để kéo và thả các mảnh ghép cùng một lần nữa và một lần nữa, hoặc sao chép và dán của bạn mã riêng, thực sự, bạn có thể có thể được thực hiện chương trình này thanh lịch hơn. Trong thực tế, chúng ta chưa nhìn thấy một cấu trúc trước đó sẽ cho phép chúng tôi làm điều gì đó một lần nữa, và một lần nữa, và một lần nữa?