1 00:00:00,000 --> 00:00:00,580 2 00:00:00,580 --> 00:00:02,810 >> DAVID MALAN: Belə ki, bu proqramın olduqca yaxşı forma, lakin bu deyil ki 3 00:00:02,810 --> 00:00:05,970 bir öskürək olsaydı gözəl olmuşdur biz istifadə edə bilər ki, puzzle parça 4 00:00:05,970 --> 00:00:07,210 qutusu sağ həyata? 5 00:00:07,210 --> 00:00:09,710 Yaxşı, biz, həqiqətən yarada ki, parça özümüzü. 6 00:00:09,710 --> 00:00:13,950 , Ən çox Blocks palitrası gedək A blok etmək basın, bu yeni vermək 7 00:00:13,950 --> 00:00:16,560 Öskürək adı blok, və OK basın. 8 00:00:16,560 --> 00:00:19,580 Və Scratch artıq təmin edib bildiriş us başlanğıc nöqtəsi ilə 9 00:00:19,580 --> 00:00:22,470 biz edə bilər vasitəsilə bizim öz yeni puzzle parça. 10 00:00:22,470 --> 00:00:24,610 >> İndi bu nə deməkdir bir öskürək müəyyən etmək üçün? 11 00:00:24,610 --> 00:00:28,250 Yaxşı, irəli getmək və bəzi oğurlamaq imkan biz sürükleyerek, əvvəllər istifadə ədəd 12 00:00:28,250 --> 00:00:31,380 və bu onları aşağı düşmə yeni-müəyyən Öskürək blok. 13 00:00:31,380 --> 00:00:35,030 Və indi sol üst qədər gedək burada, biz yeni bir puzzle parça görmək 14 00:00:35,030 --> 00:00:39,490 Not soruşdum nə çağırıb, Ki, loop daxilində sürükleyin öskürək, 15 00:00:39,490 --> 00:00:41,810 və indi yaşıl bayrağı basın. 16 00:00:41,810 --> 00:00:45,910 Öskürək, öskürək, öskürək. 17 00:00:45,910 --> 00:00:50,010 >> Məhz əvvəl, həm baxmaq necə daha çox oxunaqlı mənim proqramdır. 18 00:00:50,010 --> 00:00:53,820 Yaşıl bayraq, təkrar tıklandığında aşağıdakı üç dəfə - 19 00:00:53,820 --> 00:00:54,610 öskürək. 20 00:00:54,610 --> 00:00:55,860 Və bu. 21 00:00:55,860 --> 00:00:56,620