1 00:00:00,000 --> 00:00:00,580 2 00:00:00,580 --> 00:00:02,810 >> DAVID MALAN: Szóval ez a program, szép jó állapotban, de nem lenne 3 00:00:02,810 --> 00:00:05,970 volna, ha lenne egy köhögés puzzle darab, hogy mi lehetett volna használni 4 00:00:05,970 --> 00:00:07,210 jobb kívül a doboz? 5 00:00:07,210 --> 00:00:09,710 Nos, mi is valójában létre hogy a darab magunkat. 6 00:00:09,710 --> 00:00:13,950 Menjünk A több blokkot paletta, kattintson, hogy egy blokk, hogy ez az új 7 00:00:13,950 --> 00:00:16,560 blokkolja a nevét, Köhögés, és kattintson az OK gombra. 8 00:00:16,560 --> 00:00:19,580 És észre, hogy Scratch már biztosított nekünk a kiindulási pont 9 00:00:19,580 --> 00:00:22,470 amelyen keresztül tudjuk, hogy a saját új puzzle-darabot. 10 00:00:22,470 --> 00:00:24,610 >> Nos, mit jelent meghatározni a köhögés? 11 00:00:24,610 --> 00:00:28,250 Nos, menjünk előre, és lopni néhány a darab már korábban használt, húzza 12 00:00:28,250 --> 00:00:31,380 és vidd le ezt új, meghatározott Köhögés blokk. 13 00:00:31,380 --> 00:00:35,030 És most menjünk fel a bal felső Itt, ahol látjuk az új puzzle-darabot 14 00:00:35,030 --> 00:00:39,490 hogy a Scratch hívta, amit kértem, Köhögés, húzza belsejében, hogy hurok, 15 00:00:39,490 --> 00:00:41,810 és most kattintson a zöld zászlót. 16 00:00:41,810 --> 00:00:45,910 Köhögés, köhögés, köhögés. 17 00:00:45,910 --> 00:00:50,010 >> Pontosan úgy, ahogy korábban, de most nézzük meg, hogy sokkal olvashatóbb a program. 18 00:00:50,010 --> 00:00:53,820 Amikor a zöld zászlót kattint, ismételje az alábbi három alkalommal - 19 00:00:53,820 --> 00:00:54,610 köhögés. 20 00:00:54,610 --> 00:00:55,860 És ennyi. 21 00:00:55,860 --> 00:00:56,620