>> Spreker 1: Kom ons verfyn my implementering van hoes
'n bietjie meer.
Sodat, eerder as net 'n enkele hoes tyd, wanneer die gebruik van 'n hoes blok
jy kan eintlik spesifiseer hoeveel keer dat sprite moet hoes.
So hierdie tyd wat ek gaan kliek, maak 'n blok.
Ek is weer aan die gang om dit te noem hoes.
Maar hierdie keer gaan ek brei hierdie opsies.
>> Daar kan ek spesifiseer dat hierdie hoes blok moet 'n aantal neem as invoer.
Klik op die ikoon hier.
By verstek aan daardie insette andersins bekend as 'n argument, het 'n standaard
naam van nommer 1.
Maar ek gaan om dit te vereenvoudig om net n, soos ons gewoonlik vernoem veranderlike
vir iets tel.
Wat in hierdie hoes.
>> Nou, ek gaan om te gaan voort en kliek OK.
En ek het die begin weer van 'n gedefinieerde legkaart stuk.
Andersins bekend as 'n funksie.
Nou is hierdie funksie gaan my toelaat spesifiseer in die kode hoeveel keer
Kras moet hoes.
So laat gryp eerste wat herhalings blokkeer.
Maar eerder as harde laag 'n aantal soos 10 of drie, as
Ons het in die verlede gedoen het.
>> Kom ons gryp hierdie veranderlike N en spesifiseer dat ons 'n veranderlike moet herhaal
aantal kere.
N egter baie keer die gebruiker het verskaf.
Nou wat wil ons niks tot herhaal sommige aantal kere?
Wel, ek wil af op te sê hoes vir 'n sekonde.
Toe het ek wil hom te gee 'n oomblik se breek.
>> En nou moet ek dit noem dat funksie in my werklike program deur
vertel Scratch om te hoes.
So ek gaan my nuwe sleep gemaak hoes legkaart stuk.
En nou eerder as die gebruik van die standaard van 1, ek gaan om voort te gaan en spesifiseer
drie hoes.
So nou wat gaan oor om te gebeur wanneer ek Klik op die groen vlag is my hoes
legkaart stuk gaan kry uitgevoer.
>> Dat die getal 3 gaan die verlede in wees om die hoes funksie om so te praat.
En dit is waar die funksies kode is dinge gaan van daar af.
Herhaling n keer of drie in hierdie geval, sê hoes vir 'n tweede,
wag vir 'n tweede, herhaal, herhaal, en dit is dit.
Kom ons kliek die groen vlag.
Hoes, hoes, hoes, en daar het jy dit.