1 00:00:00,000 --> 00:00:00,400 2 00:00:00,400 --> 00:00:02,260 >> Spreker 1: Kom ons verfyn my implementering van hoes 3 00:00:02,260 --> 00:00:03,230 'n bietjie meer. 4 00:00:03,230 --> 00:00:06,580 Sodat, eerder as net 'n enkele hoes tyd, wanneer die gebruik van 'n hoes blok 5 00:00:06,580 --> 00:00:09,780 jy kan eintlik spesifiseer hoeveel keer dat sprite moet hoes. 6 00:00:09,780 --> 00:00:12,000 So hierdie tyd wat ek gaan kliek, maak 'n blok. 7 00:00:12,000 --> 00:00:13,615 Ek is weer aan die gang om dit te noem hoes. 8 00:00:13,615 --> 00:00:16,200 Maar hierdie keer gaan ek brei hierdie opsies. 9 00:00:16,200 --> 00:00:20,450 >> Daar kan ek spesifiseer dat hierdie hoes blok moet 'n aantal neem as invoer. 10 00:00:20,450 --> 00:00:22,220 Klik op die ikoon hier. 11 00:00:22,220 --> 00:00:25,850 By verstek aan daardie insette andersins bekend as 'n argument, het 'n standaard 12 00:00:25,850 --> 00:00:27,170 naam van nommer 1. 13 00:00:27,170 --> 00:00:30,870 Maar ek gaan om dit te vereenvoudig om net n, soos ons gewoonlik vernoem veranderlike 14 00:00:30,870 --> 00:00:32,009 vir iets tel. 15 00:00:32,009 --> 00:00:33,960 Wat in hierdie hoes. 16 00:00:33,960 --> 00:00:35,780 >> Nou, ek gaan om te gaan voort en kliek OK. 17 00:00:35,780 --> 00:00:38,830 En ek het die begin weer van 'n gedefinieerde legkaart stuk. 18 00:00:38,830 --> 00:00:41,120 Andersins bekend as 'n funksie. 19 00:00:41,120 --> 00:00:45,760 Nou is hierdie funksie gaan my toelaat spesifiseer in die kode hoeveel keer 20 00:00:45,760 --> 00:00:47,230 Kras moet hoes. 21 00:00:47,230 --> 00:00:50,020 So laat gryp eerste wat herhalings blokkeer. 22 00:00:50,020 --> 00:00:53,070 Maar eerder as harde laag 'n aantal soos 10 of drie, as 23 00:00:53,070 --> 00:00:54,290 Ons het in die verlede gedoen het. 24 00:00:54,290 --> 00:00:58,520 >> Kom ons gryp hierdie veranderlike N en spesifiseer dat ons 'n veranderlike moet herhaal 25 00:00:58,520 --> 00:00:59,630 aantal kere. 26 00:00:59,630 --> 00:01:02,480 N egter baie keer die gebruiker het verskaf. 27 00:01:02,480 --> 00:01:05,099 Nou wat wil ons niks tot herhaal sommige aantal kere? 28 00:01:05,099 --> 00:01:08,520 Wel, ek wil af op te sê hoes vir 'n sekonde. 29 00:01:08,520 --> 00:01:11,810 30 00:01:11,810 --> 00:01:13,600 Toe het ek wil hom te gee 'n oomblik se breek. 31 00:01:13,600 --> 00:01:16,710 32 00:01:16,710 --> 00:01:21,030 >> En nou moet ek dit noem dat funksie in my werklike program deur 33 00:01:21,030 --> 00:01:22,550 vertel Scratch om te hoes. 34 00:01:22,550 --> 00:01:26,680 So ek gaan my nuwe sleep gemaak hoes legkaart stuk. 35 00:01:26,680 --> 00:01:30,460 En nou eerder as die gebruik van die standaard van 1, ek gaan om voort te gaan en spesifiseer 36 00:01:30,460 --> 00:01:31,560 drie hoes. 37 00:01:31,560 --> 00:01:35,080 So nou wat gaan oor om te gebeur wanneer ek Klik op die groen vlag is my hoes 38 00:01:35,080 --> 00:01:37,010 legkaart stuk gaan kry uitgevoer. 39 00:01:37,010 --> 00:01:41,660 >> Dat die getal 3 gaan die verlede in wees om die hoes funksie om so te praat. 40 00:01:41,660 --> 00:01:45,620 En dit is waar die funksies kode is dinge gaan van daar af. 41 00:01:45,620 --> 00:01:49,840 Herhaling n keer of drie in hierdie geval, sê hoes vir 'n tweede, 42 00:01:49,840 --> 00:01:54,000 wag vir 'n tweede, herhaal, herhaal, en dit is dit. 43 00:01:54,000 --> 00:01:56,330 Kom ons kliek die groen vlag. 44 00:01:56,330 --> 00:02:02,030 Hoes, hoes, hoes, en daar het jy dit. 45 00:02:02,030 --> 00:02:04,040