1 00:00:00,000 --> 00:00:00,400 2 00:00:00,400 --> 00:00:02,260 >> СПІКЕР 1: Давайце ўдасканальваць свае рэалізацыя кашлю 3 00:00:02,260 --> 00:00:03,230 крыху больш. 4 00:00:03,230 --> 00:00:06,580 Так што замест таго, проста кашаль адзін Час, калі з выкарыстаннем блока кашлю 5 00:00:06,580 --> 00:00:09,780 Вы можаце фактычна паказаць, колькі раз, што спрайт павінен кашляць. 6 00:00:09,780 --> 00:00:12,000 Таму ў гэты раз я збіраюся націсніце, каб блок. 7 00:00:12,000 --> 00:00:13,615 Я зноў буду называць яго кашаль. 8 00:00:13,615 --> 00:00:16,200 Але на гэты раз я збіраюся пашырыць гэтыя параметры. 9 00:00:16,200 --> 00:00:20,450 >> Там, я магу паказаць, што гэта кашаль блок павінен прыняць шэраг якасці ўваходных дадзеных. 10 00:00:20,450 --> 00:00:22,220 Націснуўшы на гэты значок тут. 11 00:00:22,220 --> 00:00:25,850 Па змаўчанні да гэтага ўваходу інакш вядомы ў якасці аргументу, мае значэнне па змаўчанні 12 00:00:25,850 --> 00:00:27,170 найменне нумар 1. 13 00:00:27,170 --> 00:00:30,870 Але я збіраюся спрасціць, што проста п, як і наша звычайна называюць зменнай 14 00:00:30,870 --> 00:00:32,009 для падліку нешта. 15 00:00:32,009 --> 00:00:33,960 Што ў гэты кашляе. 16 00:00:33,960 --> 00:00:35,780 >> Зараз, я збіраюся пайсці наперад і націсніце кнопку ОК. 17 00:00:35,780 --> 00:00:38,830 І ў мяне ёсць зародкі зноў, з вызначанага паззл. 18 00:00:38,830 --> 00:00:41,120 У адваротным выпадку вядома як функцыя. 19 00:00:41,120 --> 00:00:45,760 Зараз гэтая функцыя будзе дазваляць мне паказаць у кодзе, колькі разоў 20 00:00:45,760 --> 00:00:47,230 Драпіны павінны кашляць. 21 00:00:47,230 --> 00:00:50,020 Так што давайце захапіць спачатку, што паўторы блакаваць. 22 00:00:50,020 --> 00:00:53,070 Але замест таго, жорсткі паліто шэраг як 10 ці тры, як 23 00:00:53,070 --> 00:00:54,290 мы зрабілі ў мінулым. 24 00:00:54,290 --> 00:00:58,520 >> Давайце захапіць гэтую зменную п і пакажыце што мы павінны паўтараць зменную 25 00:00:58,520 --> 00:00:59,630 колькасць разоў. 26 00:00:59,630 --> 00:01:02,480 N, аднак шмат разоў карыстальнік паказаў. 27 00:01:02,480 --> 00:01:05,099 Цяпер тое, што мы хочам да драпін, каб паўтарыць некаторы колькасць разоў? 28 00:01:05,099 --> 00:01:08,520 Ну, я хачу драпін сказаць кашаль на працягу адной секунды. 29 00:01:08,520 --> 00:01:11,810 30 00:01:11,810 --> 00:01:13,600 Тады я хацеў бы даць яму Перапынак момант. 31 00:01:13,600 --> 00:01:16,710 32 00:01:16,710 --> 00:01:21,030 >> І цяпер мне трэба на самай справе назваць, што функцыя ў маёй рэальнай праграмы па 33 00:01:21,030 --> 00:01:22,550 распавядаючы драпін кашляць. 34 00:01:22,550 --> 00:01:26,680 Так што я збіраюся цягнуць мой нядаўна зрабіў кашаль паззл. 35 00:01:26,680 --> 00:01:30,460 А цяпер, а не выкарыстоўваць значэнне па змаўчанні 1, я збіраюся ісці наперад і паказаць 36 00:01:30,460 --> 00:01:31,560 тры кашляе. 37 00:01:31,560 --> 00:01:35,080 Так што цяпер гэта павінна адбыцца, калі я націсніце зялёны сьцяг мой кашаль 38 00:01:35,080 --> 00:01:37,010 паззл збіраецца атрымаць выкананы. 39 00:01:37,010 --> 00:01:41,660 >> Гэты лік 3 будзе мінулае ў да функцыі кашлю, так бы мовіць. 40 00:01:41,660 --> 00:01:45,620 І вось, калі код функцыі з'яўляецца збіраецца ўзяць рэчы адтуль. 41 00:01:45,620 --> 00:01:49,840 Паўтараюцца п раз ці тры ў гэты справа, заявіўшы, кашаль на працягу секунды, 42 00:01:49,840 --> 00:01:54,000 чакае секунду, паўтараючы, паўтараючы, і гэтым усё сказана. 43 00:01:54,000 --> 00:01:56,330 Давайце націснем зялёны сцяг. 44 00:01:56,330 --> 00:02:02,030 Кашаль, кашаль, кашаль, і там вы яго. 45 00:02:02,030 --> 00:02:04,040