SPEAKER 1: Lad os forfine min gennemførelse af hoste en lille smule mere. Så snarere end blot hoste en enkelt tid ved brug af en hoste blok du kan faktisk angive, hvor mange gange at sprite skulle hoste. Så denne gang jeg har tænkt mig at klik, lave en blok. Jeg igen vil kalde det at hoste. Men denne gang jeg har tænkt mig at udvide disse muligheder. Der kan jeg angive, at denne hoste blok skal træffe en række som input. Ved at klikke på dette ikon her. Som standard til denne indgang ellers kendt som et argument, har en standard navnet på nummer 1. Men jeg har tænkt mig at forenkle det for bare n, som er vores almindeligvis kaldet variable til tælling noget. Som i dette er hoste. Nu, jeg har tænkt mig at gå videre og klik på OK. Og jeg har begyndelsen igen, af en defineret brik. Ellers kendt som en funktion. Nu er denne funktion vil tillade mig at angive i koden, hvor mange gange Scratch bør hoste. Så lad os få fat i først at gentagelser blok. Men snarere end hårdt pels et nummer ligesom 10 eller tre, som vi har gjort i fortiden. Lad os få fat i denne variabel n, og angiv at vi skal gentage en variabel antal gange. N, uanset hvor mange gange den brugeren har specificeret. Nu hvad vil vi Scratch til gentage nogle antal gange? Nå, jeg vil Skrab at sige hoste i et sekund. Så jeg vil gerne give ham et øjebliks pause. Og nu har jeg brug for at faktisk kalde det funktion i mit egentlige program ved fortæller Scratch til at hoste. Så jeg har tænkt mig at trække min nyligt lavet hoste brik. Og nu i stedet bruge standard af 1, jeg har tænkt mig at gå videre og specificere tre hoste. Så nu, hvad der er ved at ske, når jeg klikke på den grønne flag er min hoste brik kommer til at få udført. Det nummer 3 kommer til at være fortid i til hoste funktion, så at sige. Og det er, hvor funktionerne kode er kommer til at tage tingene derfra. Gentagne N eller gange tre i dette tilfælde, siger hoste for en anden, vente på en ny, gentagelse, gentage, og det er det. Lad os klikke på det grønne flag. Hoste, hoste, hoste, og der du det.