1 00:00:00,000 --> 00:00:00,400 2 00:00:00,400 --> 00:00:02,260 >> Sprecher 1: Lassen Sie uns zu verfeinern meine Umsetzung von Husten 3 00:00:02,260 --> 00:00:03,230 ein bisschen mehr. 4 00:00:03,230 --> 00:00:06,580 So dass nicht nur eine einzige husten Zeit, wenn Sie einen Husten Block 5 00:00:06,580 --> 00:00:09,780 Sie tatsächlich angeben können, wie viele Zeiten, dass Sprite husten. 6 00:00:09,780 --> 00:00:12,000 Dieses Mal bin ich zu gehen klicken Sie auf, machen Sie einen Block. 7 00:00:12,000 --> 00:00:13,615 Ich bin wieder in Gang zu nennen husten. 8 00:00:13,615 --> 00:00:16,200 Aber dieses Mal werde ich diese Optionen erweitern. 9 00:00:16,200 --> 00:00:20,450 >> Dort kann ich festlegen, dass dieser Husten Block sollte eine Zahl als Eingabe. 10 00:00:20,450 --> 00:00:22,220 Mit einem Klick auf dieses Symbol hier. 11 00:00:22,220 --> 00:00:25,850 Standardmäßig an diesen Eingang sonst bekannten als Argument hat einen Standard 12 00:00:25,850 --> 00:00:27,170 Name der Nummer 1. 13 00:00:27,170 --> 00:00:30,870 Aber ich werde das nur vereinfachen n, wie es unsere häufigsten genannte Variable 14 00:00:30,870 --> 00:00:32,009 zum Zählen etwas. 15 00:00:32,009 --> 00:00:33,960 Welche dies in Husten. 16 00:00:33,960 --> 00:00:35,780 >> Nun, ich werde gehen vor und klicken Sie auf OK. 17 00:00:35,780 --> 00:00:38,830 Und ich habe die Anfänge wieder, einer definierten Puzzleteil. 18 00:00:38,830 --> 00:00:41,120 Ansonsten als Funktion bekannt. 19 00:00:41,120 --> 00:00:45,760 Jetzt wird diese Funktion wird mich erlauben im Code angeben, wie oft 20 00:00:45,760 --> 00:00:47,230 Scratch sollte husten. 21 00:00:47,230 --> 00:00:50,020 Also lassen Sie uns zuerst zu greifen, dass Wiederholungen zu blockieren. 22 00:00:50,020 --> 00:00:53,070 Aber anstatt Hartbeschichtung eine Reihe wie 10 oder drei, wie 23 00:00:53,070 --> 00:00:54,290 wir in der Vergangenheit getan habe. 24 00:00:54,290 --> 00:00:58,520 >> Lassen Sie greifen diese Variable n und geben dass wir eine variable wiederholen 25 00:00:58,520 --> 00:00:59,630 Mal. 26 00:00:59,630 --> 00:01:02,480 N, jedoch oft Benutzer festgelegt. 27 00:01:02,480 --> 00:01:05,099 Nun, was wollen wir, um Kratzer wiederholen eine bestimmte Anzahl von Zeiten? 28 00:01:05,099 --> 00:01:08,520 Nun, ich möchte sagen, Scratch Husten für eine Sekunde. 29 00:01:08,520 --> 00:01:11,810 30 00:01:11,810 --> 00:01:13,600 Dann möchte ich ihm geben einen Moment Pause. 31 00:01:13,600 --> 00:01:16,710 32 00:01:16,710 --> 00:01:21,030 >> Und jetzt muss ich wirklich nennen Funktion in meinem aktuellen Programm durch 33 00:01:21,030 --> 00:01:22,550 sagen Scratch zu husten. 34 00:01:22,550 --> 00:01:26,680 Also ich werde meine neu ziehen gemacht Husten Puzzleteil. 35 00:01:26,680 --> 00:01:30,460 Und jetzt verwenden, anstatt den Standardwert von 1, ich werde weitermachen und geben 36 00:01:30,460 --> 00:01:31,560 drei Husten. 37 00:01:31,560 --> 00:01:35,080 Also, was ist jetzt zu geschehen, wenn ich klicken Sie auf die grüne Flagge ist mein Husten 38 00:01:35,080 --> 00:01:37,010 Puzzle-Stück wird sich noch ausgeführt werden. 39 00:01:37,010 --> 00:01:41,660 >> Diese Zahl 3 wird sich in Vergangenheit um den Husten Funktion so zu sprechen. 40 00:01:41,660 --> 00:01:45,620 Und das ist, wo die Funktionen Code ist gehen, um die Dinge von dort. 41 00:01:45,620 --> 00:01:49,840 Wiederholen n mal oder drei in diesem Fall sagen, Husten für eine Sekunde, 42 00:01:49,840 --> 00:01:54,000 Warten für eine zweite, wiederholen, wiederholen, und das ist es. 43 00:01:54,000 --> 00:01:56,330 Lassen Sie uns auf die grüne Flagge. 44 00:01:56,330 --> 00:02:02,030 Husten, Husten, Husten, und dort haben Sie es. 45 00:02:02,030 --> 00:02:04,040