1 00:00:00,000 --> 00:00:00,400 2 00:00:00,400 --> 00:00:02,260 >> ΟΜΙΛΗΤΗΣ 1: Ας βελτιώσετε μου εφαρμογή του βήχα 3 00:00:02,260 --> 00:00:03,230 λίγο περισσότερο. 4 00:00:03,230 --> 00:00:06,580 Έτσι ώστε όχι μόνο βήχα και μόνο χρόνο, όταν χρησιμοποιείται ένα μπλοκ βήχα 5 00:00:06,580 --> 00:00:09,780 μπορείτε πραγματικά να καθορίσετε πόσοι φορές ότι θα πρέπει να sprite βήχα. 6 00:00:09,780 --> 00:00:12,000 Έτσι, αυτή τη φορά Πάω να κάντε κλικ στο κουμπί, κάνει ένα μπλοκ. 7 00:00:12,000 --> 00:00:13,615 Είμαι και πάλι πρόκειται να το ονομάσουμε βήχα. 8 00:00:13,615 --> 00:00:16,200 Αλλά αυτή τη φορά Πάω να επεκτείνει αυτές τις επιλογές. 9 00:00:16,200 --> 00:00:20,450 >> Εκεί, μπορείτε να καθορίσετε ότι αυτός ο βήχας μπλοκ θα πρέπει να λάβει έναν αριθμό ως είσοδο. 10 00:00:20,450 --> 00:00:22,220 Κάνοντας κλικ σε αυτό το εικονίδιο εδώ. 11 00:00:22,220 --> 00:00:25,850 Από προεπιλογή στη συγκεκριμένη είσοδο αλλιώς γνωστή ως επιχείρημα, έχει μια προεπιλεγμένη 12 00:00:25,850 --> 00:00:27,170 το όνομα του αριθμού 1. 13 00:00:27,170 --> 00:00:30,870 Αλλά Πάω να απλοποιήσει ότι σε λίγο n, όπως είναι κοινώς ονομάζεται μεταβλητή μας 14 00:00:30,870 --> 00:00:32,009 για τη μέτρηση κάτι. 15 00:00:32,009 --> 00:00:33,960 Ποια σ 'αυτό είναι βήχα. 16 00:00:33,960 --> 00:00:35,780 >> Τώρα, είμαι πρόκειται να πάει μπροστά και κάντε κλικ στο OK. 17 00:00:35,780 --> 00:00:38,830 Και έχω και πάλι τις απαρχές, από ένα καθορισμένο κομμάτι του παζλ. 18 00:00:38,830 --> 00:00:41,120 Αλλιώς γνωστή ως μια συνάρτηση. 19 00:00:41,120 --> 00:00:45,760 Τώρα, αυτή η λειτουργία δεν πρόκειται να μου επιτρέψετε για να καθορίσετε το κωδικό πόσες φορές 20 00:00:45,760 --> 00:00:47,230 Scratch πρέπει να βήχα. 21 00:00:47,230 --> 00:00:50,020 Οπότε ας αρπάξει, πρώτον, ότι επαναλήψεις μπλοκ. 22 00:00:50,020 --> 00:00:53,070 Αλλά αντί σκληρό τρίχωμα μια σειρά όπως 10 ή τρεις, όπως 23 00:00:53,070 --> 00:00:54,290 έχουμε κάνει στο παρελθόν. 24 00:00:54,290 --> 00:00:58,520 >> Ας αρπάξει αυτή τη μεταβλητή n και να καθορίσετε ότι θα πρέπει να επαναλάβουμε μια μεταβλητή 25 00:00:58,520 --> 00:00:59,630 αριθμό φορών. 26 00:00:59,630 --> 00:01:02,480 Ν, ωστόσο πολλές φορές το χρήστης έχει καθορίσει. 27 00:01:02,480 --> 00:01:05,099 Τώρα τι θέλουμε να Scratch επαναλαμβάνουν κάποιες πόσες φορές; 28 00:01:05,099 --> 00:01:08,520 Λοιπόν, θέλω να πω Scratch βήχα για ένα δευτερόλεπτο. 29 00:01:08,520 --> 00:01:11,810 30 00:01:11,810 --> 00:01:13,600 Στη συνέχεια, θα ήθελα να του δώσει διάλειμμα μιας στιγμής. 31 00:01:13,600 --> 00:01:16,710 32 00:01:16,710 --> 00:01:21,030 >> Και τώρα πρέπει να καλέσετε στην πραγματικότητα ότι λειτουργία στο πραγματικό πρόγραμμα μου με 33 00:01:21,030 --> 00:01:22,550 λέει Scratch βήχα. 34 00:01:22,550 --> 00:01:26,680 Έτσι, Πάω να σύρετε πρόσφατα μου γίνεται κομμάτι του παζλ βήχα. 35 00:01:26,680 --> 00:01:30,460 Και τώρα αντί να χρησιμοποιήσει την προεπιλεγμένη 1, Πάω να πάει μπροστά και να καθορίσετε 36 00:01:30,460 --> 00:01:31,560 τρεις βήχα. 37 00:01:31,560 --> 00:01:35,080 Και τώρα τι πρόκειται να συμβεί όταν κάντε κλικ στην πράσινη σημαία είναι ο βήχας μου 38 00:01:35,080 --> 00:01:37,010 κομμάτι του παζλ πρόκειται να πάρει εκτελεστεί. 39 00:01:37,010 --> 00:01:41,660 >> Αυτός ο αριθμός 3 θα είναι παρελθόν για τη λειτουργία του βήχα να το πω έτσι. 40 00:01:41,660 --> 00:01:45,620 Και αυτός είναι όπου ο κωδικός λειτουργίες είναι πρόκειται να πάρουμε τα πράγματα από εκεί. 41 00:01:45,620 --> 00:01:49,840 Επαναλαμβάνοντας n φορές ή τρεις σε αυτή περίπτωση, λέγοντας βήχα για ένα δευτερόλεπτο, 42 00:01:49,840 --> 00:01:54,000 περιμένει για ένα δεύτερο, επαναλαμβάνοντας, επανάληψη, και αυτό είναι όλο. 43 00:01:54,000 --> 00:01:56,330 Ας κλικ στην πράσινη σημαία. 44 00:01:56,330 --> 00:02:02,030 Βήχας, βήχας, βήχας, και εκεί το. 45 00:02:02,030 --> 00:02:04,040