>> SPEAKER 1: Oletame, täpsustada oma rakendamise köha
natuke rohkem.
Nii et mitte ainult köha ühtse aega, kui kasutatakse köha plokk
saab tegelikult määrata, kui palju korda sprite peaks köha.
Nii see kord ma lähen kliki teha blokeerida.
Ma jälle ei kutsu see köha.
Aga seekord ma lähen laiendada neid võimalusi.
>> Ei, ma ei saa määrata, et see köha plokk peaks number sisendiks.
Sellel klõpsates ikoonil siin.
Vaikimisi on see panus mida nimetatakse argumendina, on vaikimisi
nimi ja number 1.
Aga ma lähen lihtsustada, et just n, nagu on üldlevinud nimega muutuja
lugedes midagi.
Mis on see köha.
>> Nüüd ma lähen käia ja klõpsake nuppu OK.
Ja mul on algusest peale uuesti, Kindlaksmääratud puzzle tükk.
Muidu tuntud funktsiooni.
Nüüd on see funktsioon läheb lubage mul täpsustada koodi mitu korda
Scratch peaks köha.
Teeme haarata, et esiteks kordust blokeerida.
Kuid selle asemel, raske karvkate number nagu 10 või kolm, nagu
me oleme teinud minevikus.
>> Olgem haarata selle muutuja n ja täpsustada et me peaksime kordama muutuja
arv kordi.
N, aga mitu korda kasutaja on määranud.
Nüüd, mida me tahame Scratch et kordan mõned mitu korda?
Noh, ma tahan Scratch öelda köha üks sekund.
Siis ma tahaksin anda talle hetkelist pausi.
>> Ja nüüd ma pean tegelikult nimetad funktsioon minu tegelik programmi
ütlen Scratch köha.
Ma lähen, et tõmmata oma äsja tehtud köha puzzle tükk.
Ja nüüd kui kasutada maksejõuetusest 1, ma lähen edasi minna ja täpsustada
kolm köha.
Mis nüüd juhtuma hakkab, kui ma Klõpsake roheline lipp on mu köha
puzzle tükk ei hakka täide.
>> See number 3 saab olema minevikus et köha funktsioon nii rääkida.
Ja see, kui funktsiooni koodi võtame asju sealt.
Korduv n korda või kolm selles juhul, öeldes köha teist,
ootab teine, korrates, korrates, ja see on kõik.
Olgem nuppu roheline lipp.
Köha, köha, köha, ja seal ta.