1 00:00:00,000 --> 00:00:00,400 2 00:00:00,400 --> 00:00:02,260 >> SPEAKER 1: Oletame, täpsustada oma rakendamise köha 3 00:00:02,260 --> 00:00:03,230 natuke rohkem. 4 00:00:03,230 --> 00:00:06,580 Nii et mitte ainult köha ühtse aega, kui kasutatakse köha plokk 5 00:00:06,580 --> 00:00:09,780 saab tegelikult määrata, kui palju korda sprite peaks köha. 6 00:00:09,780 --> 00:00:12,000 Nii see kord ma lähen kliki teha blokeerida. 7 00:00:12,000 --> 00:00:13,615 Ma jälle ei kutsu see köha. 8 00:00:13,615 --> 00:00:16,200 Aga seekord ma lähen laiendada neid võimalusi. 9 00:00:16,200 --> 00:00:20,450 >> Ei, ma ei saa määrata, et see köha plokk peaks number sisendiks. 10 00:00:20,450 --> 00:00:22,220 Sellel klõpsates ikoonil siin. 11 00:00:22,220 --> 00:00:25,850 Vaikimisi on see panus mida nimetatakse argumendina, on vaikimisi 12 00:00:25,850 --> 00:00:27,170 nimi ja number 1. 13 00:00:27,170 --> 00:00:30,870 Aga ma lähen lihtsustada, et just n, nagu on üldlevinud nimega muutuja 14 00:00:30,870 --> 00:00:32,009 lugedes midagi. 15 00:00:32,009 --> 00:00:33,960 Mis on see köha. 16 00:00:33,960 --> 00:00:35,780 >> Nüüd ma lähen käia ja klõpsake nuppu OK. 17 00:00:35,780 --> 00:00:38,830 Ja mul on algusest peale uuesti, Kindlaksmääratud puzzle tükk. 18 00:00:38,830 --> 00:00:41,120 Muidu tuntud funktsiooni. 19 00:00:41,120 --> 00:00:45,760 Nüüd on see funktsioon läheb lubage mul täpsustada koodi mitu korda 20 00:00:45,760 --> 00:00:47,230 Scratch peaks köha. 21 00:00:47,230 --> 00:00:50,020 Teeme haarata, et esiteks kordust blokeerida. 22 00:00:50,020 --> 00:00:53,070 Kuid selle asemel, raske karvkate number nagu 10 või kolm, nagu 23 00:00:53,070 --> 00:00:54,290 me oleme teinud minevikus. 24 00:00:54,290 --> 00:00:58,520 >> Olgem haarata selle muutuja n ja täpsustada et me peaksime kordama muutuja 25 00:00:58,520 --> 00:00:59,630 arv kordi. 26 00:00:59,630 --> 00:01:02,480 N, aga mitu korda kasutaja on määranud. 27 00:01:02,480 --> 00:01:05,099 Nüüd, mida me tahame Scratch et kordan mõned mitu korda? 28 00:01:05,099 --> 00:01:08,520 Noh, ma tahan Scratch öelda köha üks sekund. 29 00:01:08,520 --> 00:01:11,810 30 00:01:11,810 --> 00:01:13,600 Siis ma tahaksin anda talle hetkelist pausi. 31 00:01:13,600 --> 00:01:16,710 32 00:01:16,710 --> 00:01:21,030 >> Ja nüüd ma pean tegelikult nimetad funktsioon minu tegelik programmi 33 00:01:21,030 --> 00:01:22,550 ütlen Scratch köha. 34 00:01:22,550 --> 00:01:26,680 Ma lähen, et tõmmata oma äsja tehtud köha puzzle tükk. 35 00:01:26,680 --> 00:01:30,460 Ja nüüd kui kasutada maksejõuetusest 1, ma lähen edasi minna ja täpsustada 36 00:01:30,460 --> 00:01:31,560 kolm köha. 37 00:01:31,560 --> 00:01:35,080 Mis nüüd juhtuma hakkab, kui ma Klõpsake roheline lipp on mu köha 38 00:01:35,080 --> 00:01:37,010 puzzle tükk ei hakka täide. 39 00:01:37,010 --> 00:01:41,660 >> See number 3 saab olema minevikus et köha funktsioon nii rääkida. 40 00:01:41,660 --> 00:01:45,620 Ja see, kui funktsiooni koodi võtame asju sealt. 41 00:01:45,620 --> 00:01:49,840 Korduv n korda või kolm selles juhul, öeldes köha teist, 42 00:01:49,840 --> 00:01:54,000 ootab teine, korrates, korrates, ja see on kõik. 43 00:01:54,000 --> 00:01:56,330 Olgem nuppu roheline lipp. 44 00:01:56,330 --> 00:02:02,030 Köha, köha, köha, ja seal ta. 45 00:02:02,030 --> 00:02:04,040