1 00:00:00,000 --> 00:00:00,400 2 00:00:00,400 --> 00:00:02,260 >> HIZLARIA 1: Dezagun zehatzagoak nire eztul ezartzeko 3 00:00:02,260 --> 00:00:03,230 pixka bat gehiago. 4 00:00:03,230 --> 00:00:06,580 Beraz, hori baino besterik eztul bakar bat denbora, eztul bloke bat erabiliz 5 00:00:06,580 --> 00:00:09,780 Benetan zehaztu ahal izango duzu zenbat aldiz sprite duten eztul behar. 6 00:00:09,780 --> 00:00:12,000 Beraz, oraingo honetan ez naiz joan sakatu, bloke bat egiteko. 7 00:00:12,000 --> 00:00:13,615 Berriro naiz eztul dei egingo. 8 00:00:13,615 --> 00:00:16,200 Baina une honetan noa joan aukera horiek zabaltzeko. 9 00:00:16,200 --> 00:00:20,450 >> Bertan, zehaztu ahal izango dut eztul honetan bloke kopuru bat hartu behar sarrera bezala. 10 00:00:20,450 --> 00:00:22,220 Ikono hau hemen klik eginez. 11 00:00:22,220 --> 00:00:25,850 Sarrera hori bestela ezagunen lehenetsita argumentu gisa, lehenetsi ditu 12 00:00:25,850 --> 00:00:27,170 zenbakia 1 izena. 13 00:00:27,170 --> 00:00:30,870 Baina naiz duten errazteko besterik ez dut n, gure aldagai normalean izendatzen da gisa 14 00:00:30,870 --> 00:00:32,009 zerbait kontatuta da. 15 00:00:32,009 --> 00:00:33,960 Zein honetan eztula da. 16 00:00:33,960 --> 00:00:35,780 >> Orain, naiz joan nintzen Animatu eta sakatu Ados. 17 00:00:35,780 --> 00:00:38,830 Eta hasieratik berriro daukat, zehaztutako puzzle pieza bat. 18 00:00:38,830 --> 00:00:41,120 Bestela funtzio bat bezala ezagutzen da. 19 00:00:41,120 --> 00:00:45,760 Orain, funtzio hori da niretzat baimendu joan ondorengo kodea zehaztu zenbat aldiz 20 00:00:45,760 --> 00:00:47,230 Scratch eztul behar. 21 00:00:47,230 --> 00:00:50,020 Hargatik hartu duten lehen errepikatzen blokeatu. 22 00:00:50,020 --> 00:00:53,070 Baizik coat gogorra baino zenbaki bezalako 10 edo hiru, gisa 23 00:00:53,070 --> 00:00:54,290 iraganean egin dugu. 24 00:00:54,290 --> 00:00:58,520 >> Dezagun grab n aldagai hau eta zehaztu duten aldagai bat errepikatu behar dugu 25 00:00:58,520 --> 00:00:59,630 zenbat aldiz. 26 00:00:59,630 --> 00:01:02,480 N, hala ere askotan Erabiltzaileak zehazten ditu. 27 00:01:02,480 --> 00:01:05,099 Orain, zer Scratch nahi dugu zenbat aldiz errepikatu? 28 00:01:05,099 --> 00:01:08,520 Beno, Scratch ere esan nahi dut bigarrena egiteko eztul. 29 00:01:08,520 --> 00:01:11,810 30 00:01:11,810 --> 00:01:13,600 Ondoren zion eman nahi nuke une bateko break. 31 00:01:13,600 --> 00:01:16,710 32 00:01:16,710 --> 00:01:21,030 >> Eta orain benetan deitu behar dut nire benetako programa funtzioa arabera 33 00:01:21,030 --> 00:01:22,550 Scratch kontatzea eztula. 34 00:01:22,550 --> 00:01:26,680 Beraz, ez dut nire berriki arrastatu joan egin eztul puzzle pieza. 35 00:01:26,680 --> 00:01:30,460 Eta orain lehenetsia erabili beharrean 1, naiz aurretik joan eta zehaztu egingo dut 36 00:01:30,460 --> 00:01:31,560 hiru eztula. 37 00:01:31,560 --> 00:01:35,080 Beraz, orain zer gertatuko buruz naizenean sakatu berde Ez nire eztul da 38 00:01:35,080 --> 00:01:37,010 Puzzlearen pieza da exekutatu ahal izateko joan. 39 00:01:37,010 --> 00:01:41,660 >> Zenbaki hori 3 da iragan izango da eztul funtzioa nolabait esateko. 40 00:01:41,660 --> 00:01:45,620 Eta hor funtzio kodea da gauzak hartzeko hortik joan. 41 00:01:45,620 --> 00:01:49,840 N aldiz edo honetan hiru errepikatuz kasuan, eztul esanez bigarren bat, 42 00:01:49,840 --> 00:01:54,000 segundo baten zain, errepikatuz, , errepikatuz eta hori da. 43 00:01:54,000 --> 00:01:56,330 Dezagun sakatu berde Ez. 44 00:01:56,330 --> 00:02:02,030 Eztul, eztul, eztul, eta han duzu. 45 00:02:02,030 --> 00:02:04,040