1 00:00:00,000 --> 00:00:00,400 2 00:00:00,400 --> 00:00:02,260 >> SPEAKER 1: Katsotaanpa tarkentaa minun täytäntöönpanon yskä 3 00:00:02,260 --> 00:00:03,230 hieman enemmän. 4 00:00:03,230 --> 00:00:06,580 Niin että sen sijaan vain yskä yhden aikaa, kun käytät yskä lohko 5 00:00:06,580 --> 00:00:09,780 voit itse määrittää, kuinka monta kertaa, että sprite pitäisi yskä. 6 00:00:09,780 --> 00:00:12,000 Joten tällä kertaa aion napsauta, tee lohko. 7 00:00:12,000 --> 00:00:13,615 Olen taas menossa kutsua sitä yskä. 8 00:00:13,615 --> 00:00:16,200 Mutta tällä kertaa aion laajentaa näitä vaihtoehtoja. 9 00:00:16,200 --> 00:00:20,450 >> Siellä voin täsmentää, että tämä yskä lohko pitäisi ottaa useita syötteenä. 10 00:00:20,450 --> 00:00:22,220 Kuvaketta klikkaamalla tästä. 11 00:00:22,220 --> 00:00:25,850 Oletuksena, että tulo muuten tiedossa argumenttina, on oletuksena 12 00:00:25,850 --> 00:00:27,170 nimeksi numero 1. 13 00:00:27,170 --> 00:00:30,870 Mutta aion yksinkertaistaa, että vain n, koska on meidän yhteiseltä nimeltään muuttuja 14 00:00:30,870 --> 00:00:32,009 laskemiseksi jotain. 15 00:00:32,009 --> 00:00:33,960 Joka tässä on yskää. 16 00:00:33,960 --> 00:00:35,780 >> Nyt aion mennä eteenpäin ja klikkaa OK. 17 00:00:35,780 --> 00:00:38,830 Ja minulla on alku jälleen määritellylle palapelin pala. 18 00:00:38,830 --> 00:00:41,120 Joka tunnetaan myös funktiona. 19 00:00:41,120 --> 00:00:45,760 Nyt tämä toiminto tulee saanen määrittää koodin, kuinka monta kertaa 20 00:00:45,760 --> 00:00:47,230 Scratch pitäisi yskä. 21 00:00:47,230 --> 00:00:50,020 Joten napata ensimmäinen, joka toistoja estää. 22 00:00:50,020 --> 00:00:53,070 Mutta sen sijaan Hard Coat numero kuten 10 tai kolme, kuten 23 00:00:53,070 --> 00:00:54,290 olemme tehneet aikaisemmin. 24 00:00:54,290 --> 00:00:58,520 >> Katsotaanpa napata tämän muuttujan n ja määritä että meidän pitäisi toistaa muuttuja 25 00:00:58,520 --> 00:00:59,630 useita kertoja. 26 00:00:59,630 --> 00:01:02,480 N, kuitenkin monta kertaa käyttäjä on määritellyt. 27 00:01:02,480 --> 00:01:05,099 Nyt mitä haluamme tyhjästä Toistan joitakin monta kertaa? 28 00:01:05,099 --> 00:01:08,520 No, haluan Scratch sanoa yskä yhden sekunnin. 29 00:01:08,520 --> 00:01:11,810 30 00:01:11,810 --> 00:01:13,600 Sitten Haluaisin antaa hänelle hetken tauon. 31 00:01:13,600 --> 00:01:16,710 32 00:01:16,710 --> 00:01:21,030 >> Ja nyt minun täytyy todella soittaa, että toiminto minun todellinen ohjelmaan 33 00:01:21,030 --> 00:01:22,550 kertoo Scratch yskä. 34 00:01:22,550 --> 00:01:26,680 Joten aion vetää minun äskettäin tehty yskä palapelin pala. 35 00:01:26,680 --> 00:01:30,460 Ja nyt eikä käyttää oletuksena 1, aion mennä eteenpäin ja määritä 36 00:01:30,460 --> 00:01:31,560 kolme yskää. 37 00:01:31,560 --> 00:01:35,080 Joten nyt mitä tulee tapahtumaan, kun klikkaa Vihreä lippu on minun yskä 38 00:01:35,080 --> 00:01:37,010 palapelin pala on menossa teloitettiin. 39 00:01:37,010 --> 00:01:41,660 >> Että numero 3 tulee olemaan menneisyyden to yskä toiminnon niin sanotusti. 40 00:01:41,660 --> 00:01:45,620 Ja se jos toiminnot koodi on vie asioita sieltä. 41 00:01:45,620 --> 00:01:49,840 Toistuvat n kertaa tai kolme tässä tapauksessa, sanoen yskä toista, 42 00:01:49,840 --> 00:01:54,000 odottaa toista, toistaen, toistuva, ja se on siinä. 43 00:01:54,000 --> 00:01:56,330 Katsotaanpa klikkaa vihreää lippua. 44 00:01:56,330 --> 00:02:02,030 Yskä, yskä, yskä, ja siellä se. 45 00:02:02,030 --> 00:02:04,040