1 00:00:00,000 --> 00:00:00,400 2 00:00:00,400 --> 00:00:02,260 >> INTERLOCUTEUR 1: Disons affiner mon mise en oeuvre de la toux 3 00:00:02,260 --> 00:00:03,230 un peu plus. 4 00:00:03,230 --> 00:00:06,580 Alors que plutôt que de tousser un seul temps, lors de l'utilisation d'un bloc de toux 5 00:00:06,580 --> 00:00:09,780 vous pouvez réellement spécifier le nombre de fois que sprite doivent tousser. 6 00:00:09,780 --> 00:00:12,000 Alors cette fois je vais cliquez sur, faire un bloc. 7 00:00:12,000 --> 00:00:13,615 Je suis de nouveau aller à l'appeler tousser. 8 00:00:13,615 --> 00:00:16,200 Mais cette fois, je vais étendre ces options. 9 00:00:16,200 --> 00:00:20,450 >> Là, je peux préciser que cette toux bloc doit prendre un certain nombre en entrée. 10 00:00:20,450 --> 00:00:22,220 En cliquant sur cette icône ici. 11 00:00:22,220 --> 00:00:25,850 Par défaut à cette entrée autrement connue comme argument, a un défaut 12 00:00:25,850 --> 00:00:27,170 le nom du numéro 1. 13 00:00:27,170 --> 00:00:30,870 Mais je vais simplifier que de simplement n, comme c'est notre variable communément appelé 14 00:00:30,870 --> 00:00:32,009 pour compter quelque chose. 15 00:00:32,009 --> 00:00:33,960 Qui, dans ce qui est la toux. 16 00:00:33,960 --> 00:00:35,780 >> Maintenant, je vais aller l'avant et cliquez sur OK. 17 00:00:35,780 --> 00:00:38,830 Et j'ai encore les débuts, d'une pièce de puzzle défini. 18 00:00:38,830 --> 00:00:41,120 Autrement connu en tant que fonction. 19 00:00:41,120 --> 00:00:45,760 Maintenant, cette fonction va me permettre de préciser dans le code combien de fois 20 00:00:45,760 --> 00:00:47,230 Scratch devrait tousser. 21 00:00:47,230 --> 00:00:50,020 Donc, nous allons attraper d'abord que répétitions bloquent. 22 00:00:50,020 --> 00:00:53,070 Mais plutôt que de revêtement dur un certain nombre comme 10 ou trois, comme 23 00:00:53,070 --> 00:00:54,290 nous avons fait dans le passé. 24 00:00:54,290 --> 00:00:58,520 >> Saisissons cette variable n et spécifiez que nous devrions répéter une variable 25 00:00:58,520 --> 00:00:59,630 nombre de fois. 26 00:00:59,630 --> 00:01:02,480 N, soit le nombre le utilisateur a spécifié. 27 00:01:02,480 --> 00:01:05,099 Maintenant que voulons-nous Scratch à répéter un nombre de fois? 28 00:01:05,099 --> 00:01:08,520 Eh bien, je veux dire Scratch tousser pendant une seconde. 29 00:01:08,520 --> 00:01:11,810 30 00:01:11,810 --> 00:01:13,600 Ensuite, je tiens à lui donner La rupture d'un moment. 31 00:01:13,600 --> 00:01:16,710 32 00:01:16,710 --> 00:01:21,030 >> Et maintenant, je dois appeler effectivement que fonction dans mon programme réel par 33 00:01:21,030 --> 00:01:22,550 Scratch dire à tousser. 34 00:01:22,550 --> 00:01:26,680 Je vais donc faire glisser mon nouveau fait partie de puzzle de la toux. 35 00:01:26,680 --> 00:01:30,460 Et maintenant, plutôt que d'utiliser la valeur par défaut de 1, je vais aller de l'avant et de préciser 36 00:01:30,460 --> 00:01:31,560 trois toux. 37 00:01:31,560 --> 00:01:35,080 Alors maintenant ce qui va se passer quand je cliquez sur le drapeau vert est ma toux 38 00:01:35,080 --> 00:01:37,010 pièce de puzzle va se faire exécuter. 39 00:01:37,010 --> 00:01:41,660 >> Ce numéro 3 va être passé en à la fonction de la toux ainsi dire. 40 00:01:41,660 --> 00:01:45,620 Et c'est là que le code des fonctions est va prendre les choses à partir de là. 41 00:01:45,620 --> 00:01:49,840 Répétition n fois ou trois dans ce cas, dire la toux pendant une seconde, 42 00:01:49,840 --> 00:01:54,000 l'attente d'une seconde, répétition, répéter, et c'est tout. 43 00:01:54,000 --> 00:01:56,330 Cliquons le drapeau vert. 44 00:01:56,330 --> 00:02:02,030 Toux, toux, la toux, et là vous il. 45 00:02:02,030 --> 00:02:04,040