1 00:00:00,000 --> 00:00:00,400 2 00:00:00,400 --> 00:00:02,260 >> COLUMNA 1: Imos refinar miña implementación de tose 3 00:00:02,260 --> 00:00:03,230 un pouco máis. 4 00:00:03,230 --> 00:00:06,580 De xeito que, no canto de só unha única tose tempo, cando se utiliza un bloque de tose 5 00:00:06,580 --> 00:00:09,780 realmente pode especificar cantos veces que Sprite debe tossir. 6 00:00:09,780 --> 00:00:12,000 Entón, esta vez eu vou clic, facer un bloque. 7 00:00:12,000 --> 00:00:13,615 Estou de novo indo a chamalo tossir. 8 00:00:13,615 --> 00:00:16,200 Pero esta vez eu vou expandir esas opcións. 9 00:00:16,200 --> 00:00:20,450 >> Alí, podo indicar que esta tose bloque debe ter un número como entrada. 10 00:00:20,450 --> 00:00:22,220 Premendo nesta icona aquí. 11 00:00:22,220 --> 00:00:25,850 Por defecto para que a entrada tamén coñecido como un argumento, ten un patrón 12 00:00:25,850 --> 00:00:27,170 Nome do número 1. 13 00:00:27,170 --> 00:00:30,870 Pero eu vou simplificar que n, como é a nosa variable comunmente chamado 14 00:00:30,870 --> 00:00:32,009 á conta de algo. 15 00:00:32,009 --> 00:00:33,960 Que por iso é a tose. 16 00:00:33,960 --> 00:00:35,780 >> Agora, eu estou indo a ir adiante e prema en Aceptar. 17 00:00:35,780 --> 00:00:38,830 E eu teño o comezo de novo, dunha peza de puzzle definido. 18 00:00:38,830 --> 00:00:41,120 Tamén coñecido como unha función. 19 00:00:41,120 --> 00:00:45,760 Agora, esta función me vai permitir para especificar en código cantas veces 20 00:00:45,760 --> 00:00:47,230 Raspadinha debe tossir. 21 00:00:47,230 --> 00:00:50,020 Entón imos pegar primeiro que repeticións de bloquear. 22 00:00:50,020 --> 00:00:53,070 Pero en vez de revestimento duro un número como 10 ou tres, como 23 00:00:53,070 --> 00:00:54,290 o que fixemos no pasado. 24 00:00:54,290 --> 00:00:58,520 >> Imos coller esta variable n e seleccione que temos que repetir unha variable 25 00:00:58,520 --> 00:00:59,630 número de veces. 26 00:00:59,630 --> 00:01:02,480 N, con todo, moitas veces o usuario especificou. 27 00:01:02,480 --> 00:01:05,099 Agora, o que queremos cero para repetir un determinado número de veces? 28 00:01:05,099 --> 00:01:08,520 Ben, quero dicir Acoitelado tos por un segundo. 29 00:01:08,520 --> 00:01:11,810 30 00:01:11,810 --> 00:01:13,600 Entón, gustaríame darlle pausa dun momento. 31 00:01:13,600 --> 00:01:16,710 32 00:01:16,710 --> 00:01:21,030 >> E agora eu teño realmente chamar iso de función no meu programa real por 33 00:01:21,030 --> 00:01:22,550 dicindo cero a tossir. 34 00:01:22,550 --> 00:01:26,680 Entón, eu vou arrastrar o meu recén formou parte do enigma tose. 35 00:01:26,680 --> 00:01:30,460 E agora, en vez de usar o estándar de 1, eu estou indo a ir adiante e seleccione 36 00:01:30,460 --> 00:01:31,560 tres toses. 37 00:01:31,560 --> 00:01:35,080 Entón, agora que está a piques de ocorrer cando click na bandeira verde é a miña tose 38 00:01:35,080 --> 00:01:37,010 peza do puzzle se ve executado. 39 00:01:37,010 --> 00:01:41,660 >> Ese número 3 será pasado en para a función de tose, por así dicir. 40 00:01:41,660 --> 00:01:45,620 E é aí onde o código de funcións é vai levar as cousas de alí. 41 00:01:45,620 --> 00:01:49,840 Repetindo veces n ou tres neste caso, dicindo tose por un segundo, 42 00:01:49,840 --> 00:01:54,000 á espera dun segundo, repetindo, repetindo, e é iso. 43 00:01:54,000 --> 00:01:56,330 Imos facer clic na bandeira verde. 44 00:01:56,330 --> 00:02:02,030 Tose, tose, tose, e alí iso. 45 00:02:02,030 --> 00:02:04,040