COLUMNA 1: Imos refinar miña implementación de tose un pouco máis. De xeito que, no canto de só unha única tose tempo, cando se utiliza un bloque de tose realmente pode especificar cantos veces que Sprite debe tossir. Entón, esta vez eu vou clic, facer un bloque. Estou de novo indo a chamalo tossir. Pero esta vez eu vou expandir esas opcións. Alí, podo indicar que esta tose bloque debe ter un número como entrada. Premendo nesta icona aquí. Por defecto para que a entrada tamén coñecido como un argumento, ten un patrón Nome do número 1. Pero eu vou simplificar que n, como é a nosa variable comunmente chamado á conta de algo. Que por iso é a tose. Agora, eu estou indo a ir adiante e prema en Aceptar. E eu teño o comezo de novo, dunha peza de puzzle definido. Tamén coñecido como unha función. Agora, esta función me vai permitir para especificar en código cantas veces Raspadinha debe tossir. Entón imos pegar primeiro que repeticións de bloquear. Pero en vez de revestimento duro un número como 10 ou tres, como o que fixemos no pasado. Imos coller esta variable n e seleccione que temos que repetir unha variable número de veces. N, con todo, moitas veces o usuario especificou. Agora, o que queremos cero para repetir un determinado número de veces? Ben, quero dicir Acoitelado tos por un segundo. Entón, gustaríame darlle pausa dun momento. E agora eu teño realmente chamar iso de función no meu programa real por dicindo cero a tossir. Entón, eu vou arrastrar o meu recén formou parte do enigma tose. E agora, en vez de usar o estándar de 1, eu estou indo a ir adiante e seleccione tres toses. Entón, agora que está a piques de ocorrer cando click na bandeira verde é a miña tose peza do puzzle se ve executado. Ese número 3 será pasado en para a función de tose, por así dicir. E é aí onde o código de funcións é vai levar as cousas de alí. Repetindo veces n ou tres neste caso, dicindo tose por un segundo, á espera dun segundo, repetindo, repetindo, e é iso. Imos facer clic na bandeira verde. Tose, tose, tose, e alí iso.