>> SPEAKER 1: Nézzük finomítani a végrehajtása köhögés
egy kicsit.
Tehát ahelyett, hogy csak köhögés egy időt, amikor a blokk a köhögés
akkor valóban meghatározhatja, hogy hány szerese sprite kell köhögni.
Ez alkalommal fogok kattintson, hogy a blokk.
Én megint megyek nevezni köhögés.
De ezúttal fogok bővíteni ezeket a lehetőségeket.
>> Ott azt is beállíthatjuk, hogy ez a köhögés blokk kell egy számot bemenet.
Kattintva az ikonra itt.
Alapesetben az, hogy az input más néven érvként, van egy alapértelmezett
neve az 1-es szám.
De én, hogy egyszerűsítse, hogy csak n, mint a mi általánosan megnevezett változó
számlálási valamit.
Melyik ez a köhögés.
>> Most megyek előre, és kattintson az OK gombra.
És én már a kezdetektől újra, egy meghatározott puzzle-darabot.
Egyébként ismert, mint egy funkciót.
Nos, ez a funkció fog engedje meg megadni a kódot, hogy hányszor
Scratch kell köhögés.
Úgyhogy fogd először, hogy ismétlődik blokk.
De ahelyett, Hard Coat számos mint a 10 vagy három, például a
tettünk a múltban.
>> Nézzük fogd ezt a változót n, és adja meg hogy meg kell ismételni a változó
számú alkalommal.
N, de sokszor a felhasználó által megadott.
Most mit akarunk Scratch, hogy ismételje meg néhány hányszor?
Nos, azt akarom Scratch mondani köhögés egy pillanatra.
Akkor szeretném neki Egy pillanat szünetet.
>> És most kell, hogy valóban hívni, hogy funkció az én aktuális program
mondja Scratch köhögni.
Így fogok húzza az újonnan tette köhögés puzzle-darabot.
És most ahelyett, használja az alapértelmezett 1, Én megyek előre, és adja meg
három köhögés.
Akkor most mi fog történni, amikor kattintson a zöld zászlót az én köhögés
puzzle darabot fog kivégeznek.
>> Ez a szám 3 lesz a múlt A köhögés funkciót úgy mondjam.
És ez az, ahol a funkciók kód fog tartani a dolgokat onnan.
Ismétlődő n-szer vagy három ebben a esetében, mondván, köhögés egy pillanatra,
vár egy másik, ismétlődő, ismétlődő, és ennyi.
Nézzük kattintson a zöld zászlót.
Köhögés, köhögés, köhögés, és már ott is azt.