1 00:00:00,000 --> 00:00:00,400 2 00:00:00,400 --> 00:00:02,260 >> SPEAKER 1: Nézzük finomítani a végrehajtása köhögés 3 00:00:02,260 --> 00:00:03,230 egy kicsit. 4 00:00:03,230 --> 00:00:06,580 Tehát ahelyett, hogy csak köhögés egy időt, amikor a blokk a köhögés 5 00:00:06,580 --> 00:00:09,780 akkor valóban meghatározhatja, hogy hány szerese sprite kell köhögni. 6 00:00:09,780 --> 00:00:12,000 Ez alkalommal fogok kattintson, hogy a blokk. 7 00:00:12,000 --> 00:00:13,615 Én megint megyek nevezni köhögés. 8 00:00:13,615 --> 00:00:16,200 De ezúttal fogok bővíteni ezeket a lehetőségeket. 9 00:00:16,200 --> 00:00:20,450 >> Ott azt is beállíthatjuk, hogy ez a köhögés blokk kell egy számot bemenet. 10 00:00:20,450 --> 00:00:22,220 Kattintva az ikonra itt. 11 00:00:22,220 --> 00:00:25,850 Alapesetben az, hogy az input más néven érvként, van egy alapértelmezett 12 00:00:25,850 --> 00:00:27,170 neve az 1-es szám. 13 00:00:27,170 --> 00:00:30,870 De én, hogy egyszerűsítse, hogy csak n, mint a mi általánosan megnevezett változó 14 00:00:30,870 --> 00:00:32,009 számlálási valamit. 15 00:00:32,009 --> 00:00:33,960 Melyik ez a köhögés. 16 00:00:33,960 --> 00:00:35,780 >> Most megyek előre, és kattintson az OK gombra. 17 00:00:35,780 --> 00:00:38,830 És én már a kezdetektől újra, egy meghatározott puzzle-darabot. 18 00:00:38,830 --> 00:00:41,120 Egyébként ismert, mint egy funkciót. 19 00:00:41,120 --> 00:00:45,760 Nos, ez a funkció fog engedje meg megadni a kódot, hogy hányszor 20 00:00:45,760 --> 00:00:47,230 Scratch kell köhögés. 21 00:00:47,230 --> 00:00:50,020 Úgyhogy fogd először, hogy ismétlődik blokk. 22 00:00:50,020 --> 00:00:53,070 De ahelyett, Hard Coat számos mint a 10 vagy három, például a 23 00:00:53,070 --> 00:00:54,290 tettünk a múltban. 24 00:00:54,290 --> 00:00:58,520 >> Nézzük fogd ezt a változót n, és adja meg hogy meg kell ismételni a változó 25 00:00:58,520 --> 00:00:59,630 számú alkalommal. 26 00:00:59,630 --> 00:01:02,480 N, de sokszor a felhasználó által megadott. 27 00:01:02,480 --> 00:01:05,099 Most mit akarunk Scratch, hogy ismételje meg néhány hányszor? 28 00:01:05,099 --> 00:01:08,520 Nos, azt akarom Scratch mondani köhögés egy pillanatra. 29 00:01:08,520 --> 00:01:11,810 30 00:01:11,810 --> 00:01:13,600 Akkor szeretném neki Egy pillanat szünetet. 31 00:01:13,600 --> 00:01:16,710 32 00:01:16,710 --> 00:01:21,030 >> És most kell, hogy valóban hívni, hogy funkció az én aktuális program 33 00:01:21,030 --> 00:01:22,550 mondja Scratch köhögni. 34 00:01:22,550 --> 00:01:26,680 Így fogok húzza az újonnan tette köhögés puzzle-darabot. 35 00:01:26,680 --> 00:01:30,460 És most ahelyett, használja az alapértelmezett 1, Én megyek előre, és adja meg 36 00:01:30,460 --> 00:01:31,560 három köhögés. 37 00:01:31,560 --> 00:01:35,080 Akkor most mi fog történni, amikor kattintson a zöld zászlót az én köhögés 38 00:01:35,080 --> 00:01:37,010 puzzle darabot fog kivégeznek. 39 00:01:37,010 --> 00:01:41,660 >> Ez a szám 3 lesz a múlt A köhögés funkciót úgy mondjam. 40 00:01:41,660 --> 00:01:45,620 És ez az, ahol a funkciók kód fog tartani a dolgokat onnan. 41 00:01:45,620 --> 00:01:49,840 Ismétlődő n-szer vagy három ebben a esetében, mondván, köhögés egy pillanatra, 42 00:01:49,840 --> 00:01:54,000 vár egy másik, ismétlődő, ismétlődő, és ennyi. 43 00:01:54,000 --> 00:01:56,330 Nézzük kattintson a zöld zászlót. 44 00:01:56,330 --> 00:02:02,030 Köhögés, köhögés, köhögés, és már ott is azt. 45 00:02:02,030 --> 00:02:04,040