SPEAKER 1: Nézzük finomítani a végrehajtása köhögés egy kicsit. Tehát ahelyett, hogy csak köhögés egy időt, amikor a blokk a köhögés akkor valóban meghatározhatja, hogy hány szerese sprite kell köhögni. Ez alkalommal fogok kattintson, hogy a blokk. Én megint megyek nevezni köhögés. De ezúttal fogok bővíteni ezeket a lehetőségeket. Ott azt is beállíthatjuk, hogy ez a köhögés blokk kell egy számot bemenet. Kattintva az ikonra itt. Alapesetben az, hogy az input más néven érvként, van egy alapértelmezett neve az 1-es szám. De én, hogy egyszerűsítse, hogy csak n, mint a mi általánosan megnevezett változó számlálási valamit. Melyik ez a köhögés. Most megyek előre, és kattintson az OK gombra. És én már a kezdetektől újra, egy meghatározott puzzle-darabot. Egyébként ismert, mint egy funkciót. Nos, ez a funkció fog engedje meg megadni a kódot, hogy hányszor Scratch kell köhögés. Úgyhogy fogd először, hogy ismétlődik blokk. De ahelyett, Hard Coat számos mint a 10 vagy három, például a tettünk a múltban. Nézzük fogd ezt a változót n, és adja meg hogy meg kell ismételni a változó számú alkalommal. N, de sokszor a felhasználó által megadott. Most mit akarunk Scratch, hogy ismételje meg néhány hányszor? Nos, azt akarom Scratch mondani köhögés egy pillanatra. Akkor szeretném neki Egy pillanat szünetet. És most kell, hogy valóban hívni, hogy funkció az én aktuális program mondja Scratch köhögni. Így fogok húzza az újonnan tette köhögés puzzle-darabot. És most ahelyett, használja az alapértelmezett 1, Én megyek előre, és adja meg három köhögés. Akkor most mi fog történni, amikor kattintson a zöld zászlót az én köhögés puzzle darabot fog kivégeznek. Ez a szám 3 lesz a múlt A köhögés funkciót úgy mondjam. És ez az, ahol a funkciók kód fog tartani a dolgokat onnan. Ismétlődő n-szer vagy három ebben a esetében, mondván, köhögés egy pillanatra, vár egy másik, ismétlődő, ismétlődő, és ennyi. Nézzük kattintson a zöld zászlót. Köhögés, köhögés, köhögés, és már ott is azt.