1 00:00:00,000 --> 00:00:00,400 2 00:00:00,400 --> 00:00:02,260 >> Ræðumaður 1: Við skulum betrumbæta minn framkvæmd hósta 3 00:00:02,260 --> 00:00:03,230 svolítið meira. 4 00:00:03,230 --> 00:00:06,580 Þannig að frekar en bara hósta einn tíma, þegar hósta blokk 5 00:00:06,580 --> 00:00:09,780 þú getur í raun að tilgreina hversu margir sinnum að Sprite ætti hósta. 6 00:00:09,780 --> 00:00:12,000 Þannig að þetta skipti sem ég ætla að smellur, gera blokk. 7 00:00:12,000 --> 00:00:13,615 Ég ætla aftur að fara að kalla það hósta. 8 00:00:13,615 --> 00:00:16,200 En í þetta sinn ætla ég að auka þessa möguleika. 9 00:00:16,200 --> 00:00:20,450 >> Þar get ég tilgreint að þessi hósti blokk ætti að taka númerið sem inntak. 10 00:00:20,450 --> 00:00:22,220 Með því að smella á þetta tákn hér. 11 00:00:22,220 --> 00:00:25,850 Sjálfgefið að þessi inntak annars þekkt sem rök, er sjálfgefni 12 00:00:25,850 --> 00:00:27,170 Nafn númer 1. 13 00:00:27,170 --> 00:00:30,870 En ég ætla að einfalda það bara n, eins og er almennt nefnt breytilegum okkar 14 00:00:30,870 --> 00:00:32,009 til að telja eitthvað. 15 00:00:32,009 --> 00:00:33,960 Sem í þessu er hósti. 16 00:00:33,960 --> 00:00:35,780 >> Nú, ég ætla að fara undan og smelltu á Í lagi. 17 00:00:35,780 --> 00:00:38,830 Og ég hef byrjunina aftur, markaðrar ráðgáta stykki. 18 00:00:38,830 --> 00:00:41,120 Annars þekkt sem virka. 19 00:00:41,120 --> 00:00:45,760 Nú, þessi aðgerð er að fara að leyfa mér að tilgreina í númerið hversu oft 20 00:00:45,760 --> 00:00:47,230 Klóra ætti hósta. 21 00:00:47,230 --> 00:00:50,020 Svo skulum grípa fyrst að endurtekur loka. 22 00:00:50,020 --> 00:00:53,070 En frekar en harða kápu fjölda eins og 10 eða þrír, eins og 23 00:00:53,070 --> 00:00:54,290 við höfum gert í fortíðinni. 24 00:00:54,290 --> 00:00:58,520 >> Skulum grípa þessa breytu n og tilgreina að við ættum að endurtaka breytu 25 00:00:58,520 --> 00:00:59,630 fjölda skipta. 26 00:00:59,630 --> 00:01:02,480 N, þó margir sinnum notandi hefur tilgreint. 27 00:01:02,480 --> 00:01:05,099 Nú hvað við viljum Scratch til endurtaka sumir tala af sinnum? 28 00:01:05,099 --> 00:01:08,520 Jæja, ég vil Skafðu að segja hósta í eina sekúndu. 29 00:01:08,520 --> 00:01:11,810 30 00:01:11,810 --> 00:01:13,600 Þá langar mig til að gefa honum brot í smá stund á. 31 00:01:13,600 --> 00:01:16,710 32 00:01:16,710 --> 00:01:21,030 >> Og nú þarf ég að í raun kalla það virka í raun áætlun mína með 33 00:01:21,030 --> 00:01:22,550 segja grunni til hósta. 34 00:01:22,550 --> 00:01:26,680 Þannig að ég ætla að draga minn nýlega gerði hósti ráðgáta stykki. 35 00:01:26,680 --> 00:01:30,460 Og nú fremur en að nota sjálfgefið 1, Ég ætla að fara á undan og tilgreina 36 00:01:30,460 --> 00:01:31,560 þrjú hósti. 37 00:01:31,560 --> 00:01:35,080 Svo er nú það að fara að gerast þegar ég smelltu á græna fáninn er hósti minn 38 00:01:35,080 --> 00:01:37,010 þraut stykki er að fara að fá fram. 39 00:01:37,010 --> 00:01:41,660 >> Að númer 3 er að fara að vera fortíð í að hóstinn virka svo að segja. 40 00:01:41,660 --> 00:01:45,620 Og það er þar sem aðgerðir kóða er að fara að taka hlutina þaðan. 41 00:01:45,620 --> 00:01:49,840 Endurtaka n sinnum eða þrjú í þessu ræða, sagði hósta fyrir annað, 42 00:01:49,840 --> 00:01:54,000 bíða fyrir a second, endurtaka, endurtaka, og það er það. 43 00:01:54,000 --> 00:01:56,330 Skulum smella á græna fána. 44 00:01:56,330 --> 00:02:02,030 Hósti, hósti, hósti, og þar sem þú það. 45 00:02:02,030 --> 00:02:04,040