1 00:00:00,000 --> 00:00:00,400 2 00:00:00,400 --> 00:00:02,260 >> SPEAKER 1: Cerchiamo di affinare la mia attuazione della tosse 3 00:00:02,260 --> 00:00:03,230 un po 'di più. 4 00:00:03,230 --> 00:00:06,580 In modo che piuttosto che tossire un singolo tempo, quando si utilizza un blocco tosse 5 00:00:06,580 --> 00:00:09,780 si può effettivamente specificare quante tempi che sprite dovrebbero tossire. 6 00:00:09,780 --> 00:00:12,000 Così questa volta ho intenzione di scegliere, fare un blocco. 7 00:00:12,000 --> 00:00:13,615 Ho ancora intenzione di chiamarlo tosse. 8 00:00:13,615 --> 00:00:16,200 Ma questa volta ho intenzione di ampliare queste opzioni. 9 00:00:16,200 --> 00:00:20,450 >> C'è, posso specificare che questa tosse blocco dovrebbe prendere un numero come input. 10 00:00:20,450 --> 00:00:22,220 Facendo clic su questa icona qui. 11 00:00:22,220 --> 00:00:25,850 Per impostazione predefinita, a quell'ingresso altrimenti noto come argomento, ha un valore predefinito 12 00:00:25,850 --> 00:00:27,170 nome del numero 1. 13 00:00:27,170 --> 00:00:30,870 Ma ho intenzione di semplificare che a poco n, come è la nostra variabile comunemente denominata 14 00:00:30,870 --> 00:00:32,009 per contare qualcosa. 15 00:00:32,009 --> 00:00:33,960 Che in questo è tosse. 16 00:00:33,960 --> 00:00:35,780 >> Ora, ho intenzione di andare avanti e fare clic su OK. 17 00:00:35,780 --> 00:00:38,830 E ho ancora agli inizi, di un pezzo di puzzle definito. 18 00:00:38,830 --> 00:00:41,120 Altrimenti noto come funzione. 19 00:00:41,120 --> 00:00:45,760 Ora, questa funzione sta per permettermi specificare nel codice quante volte 20 00:00:45,760 --> 00:00:47,230 Scratch dovrebbe tossire. 21 00:00:47,230 --> 00:00:50,020 Quindi cerchiamo di afferrare prima che ripetizioni bloccano. 22 00:00:50,020 --> 00:00:53,070 Ma piuttosto che cappotto duro un numero come 10 o tre, come 23 00:00:53,070 --> 00:00:54,290 abbiamo fatto in passato. 24 00:00:54,290 --> 00:00:58,520 >> Cerchiamo di afferrare questa variabile n e specificare che dovremmo ripetere una variabile 25 00:00:58,520 --> 00:00:59,630 numero di volte. 26 00:00:59,630 --> 00:01:02,480 N, però molte volte l' utente ha specificato. 27 00:01:02,480 --> 00:01:05,099 Ora cosa vogliamo Gratta per ripetere un determinato numero di volte? 28 00:01:05,099 --> 00:01:08,520 Beh, voglio dire Scratch tosse per un secondo. 29 00:01:08,520 --> 00:01:11,810 30 00:01:11,810 --> 00:01:13,600 Poi mi piacerebbe dargli pausa di un attimo. 31 00:01:13,600 --> 00:01:16,710 32 00:01:16,710 --> 00:01:21,030 >> Ed ora ho bisogno di chiamare in realtà che funzione nel mio programma effettivo 33 00:01:21,030 --> 00:01:22,550 dicendo Scratch a tossire. 34 00:01:22,550 --> 00:01:26,680 Quindi ho intenzione di trascinare la mia nuova fatto tosse pezzo di puzzle. 35 00:01:26,680 --> 00:01:30,460 Ed ora piuttosto che utilizzare il valore predefinito di 1, ho intenzione di andare avanti e specificare 36 00:01:30,460 --> 00:01:31,560 tre colpi di tosse. 37 00:01:31,560 --> 00:01:35,080 Così ora quello che sta per accadere quando ho clicca la bandiera verde è la mia tosse 38 00:01:35,080 --> 00:01:37,010 pezzo di puzzle sta per essere giustiziato. 39 00:01:37,010 --> 00:01:41,660 >> Questo numero 3 sta per essere passato alla funzione di tosse per così dire. 40 00:01:41,660 --> 00:01:45,620 Ed è qui che il codice funzioni è andare a prendere le cose da lì. 41 00:01:45,620 --> 00:01:49,840 Ripetendo n volte o tre in questo caso, dicendo tosse per un secondo, 42 00:01:49,840 --> 00:01:54,000 attesa di un secondo, ripetendo, ripetere, e questo è tutto. 43 00:01:54,000 --> 00:01:56,330 Clicchiamo la bandiera verde. 44 00:01:56,330 --> 00:02:02,030 Tosse, tosse, tosse, e non ci si è. 45 00:02:02,030 --> 00:02:04,040