スピーカ1:のの絞り込みをしましょう​​、私の 咳の実装 もう少し。 だからだけではなく、単一の咳 時間、咳ブロックを使用して どのように多くのあなたが実際に指定することができます 時間は、そのスプライトが咳をする必要があります。 私はするつもりですので、今回は クリックして、ブロックを作る。 私は再び咳と呼ぶことにします。 今回は私がするつもりです これらのオプションを展開します。 そこに、私はこの咳を指定することができます ブロックは、入力として数値を取る必要があります。 ここに、このアイコンをクリックして。 そうでなければ知られているものを入力するようにデフォルトで 引数として、デフォルトは 数1の名前。 しかし、私はちょうどにそれを簡素化するつもりだ 私たちの一般的な名前の変数であるように、N、 何かをカウントする。 この中に咳である。 今、私は行くつもりです 先に、[OK]をクリックします。 そして私は再び始まりを持って、 定義されたパズルのピースの。 そうでなければ、関数として知られている。 さて、この関数は、私にできるようになるだろう コー​​ドの中でどのように多くの時間を指定する 傷が咳をする必要があります。 それでは、最初にそれをつかむしましょう リピートはブロックします。 むしろ、ハードコートよりも数 10または三等の 我々は過去にやった。 のは、この変数nを取得し、指定しましょう 我々は、変数を繰り返す必要があること 回数。 Nしかし、何度も ユーザーが指定している。 今、私たちは、スクラッチしますか 何回か繰り返して? さて、私が言いたいスクラッチ 1秒間咳。 それから私は彼を与えるしたいのですが 一瞬の休憩。 そして今、私は実際にそれを呼び出す必要があります 私の実際のプログラムでは、関数によって 咳をスクラッチを伝える。 だから、私は、新たにドラッグするつもりです 咳のパズルピースを作った。 そして今ではなく、デフォルトを使用 1、私が先に行くと指定するつもりだ 3咳。 だから今が起こることを約何時に私 緑の旗をクリックすると、私の咳である パズルのピースは、実行されるとしている。 その数3は、過去のことを行っている 咳機能にいわば。 機能コードがどこにあるか、それはだ そこから物事を取るつもり。 n回繰り返すか、この中の3 場合、秒間咳を言って、 繰り返し、二を待って、 繰り返し、そして、それはそれだ。 それでは緑色の旗をクリックしてみましょう。 そこ咳、咳、咳、そしてあなたはそれ。