1 00:00:00,000 --> 00:00:00,400 2 00:00:00,400 --> 00:00:02,260 >> დინამიკები 1: მოდით დახვეწა ჩემი განხორციელების ხველა 3 00:00:02,260 --> 00:00:03,230 ცოტა მეტი. 4 00:00:03,230 --> 00:00:06,580 ასე რომ, ვიდრე უბრალოდ ხველა ერთი დრო, როდესაც გამოყენებით ხველა ბლოკი 5 00:00:06,580 --> 00:00:09,780 თქვენ შეგიძლიათ რეალურად დააკონკრეტა რამდენი ჯერ რომ Sprite უნდა ხველა. 6 00:00:09,780 --> 00:00:12,000 ასე რომ, ეს დრო მე ვაპირებ დააწკაპუნეთ, რათა ბლოკი. 7 00:00:12,000 --> 00:00:13,615 მე კვლავ აპირებს ეძახით ხველა. 8 00:00:13,615 --> 00:00:16,200 მაგრამ ამ დროს მე ვაპირებ გაფართოების ეს პარამეტრები. 9 00:00:16,200 --> 00:00:20,450 >> იქ, მე შეუძლია მიუთითოს, რომ ეს ხველა ბლოკი უნდა მიიღოს ნომერი, როგორც შეყვანის. 10 00:00:20,450 --> 00:00:22,220 დაწკაპვით ეს ხატი აქ. 11 00:00:22,220 --> 00:00:25,850 By default, რომ შეყვანის სხვაგვარად ცნობილია როგორც არგუმენტი აქვს, რა 12 00:00:25,850 --> 00:00:27,170 დასახელება 1. 13 00:00:27,170 --> 00:00:30,870 მაგრამ მე ვაპირებ გამარტივება, რომ მხოლოდ n, რადგან ჩვენი საყოველთაოდ დაასახელა ცვლადი 14 00:00:30,870 --> 00:00:32,009 დათვლის რაღაც. 15 00:00:32,009 --> 00:00:33,960 რომელიც ამ არის coughs. 16 00:00:33,960 --> 00:00:35,780 >> ახლა, მე ვაპირებ წასვლა წინ და დააჭირეთ OK. 17 00:00:35,780 --> 00:00:38,830 და მაქვს წამოწყება ერთხელ, of განსაზღვრული თავსატეხი ცალი. 18 00:00:38,830 --> 00:00:41,120 სხვაგვარად ცნობილია როგორც ფუნქცია. 19 00:00:41,120 --> 00:00:45,760 ახლა, ამ ფუნქციის აპირებს ნება მომეცით მიუთითოთ კოდის რამდენჯერ 20 00:00:45,760 --> 00:00:47,230 Scratch უნდა ხველა. 21 00:00:47,230 --> 00:00:50,020 მოდით დაიბრუნოს პირველი, იმეორებს ბლოკი. 22 00:00:50,020 --> 00:00:53,070 მაგრამ ვიდრე მძიმე ქურთუკი ნომერი ისევე, როგორც 10 ან სამი, როგორც 23 00:00:53,070 --> 00:00:54,290 ჩვენ გავაკეთეთ წარსულში. 24 00:00:54,290 --> 00:00:58,520 >> მოდით აითვისებდა ამ ცვლადის n და მიუთითოთ რომ ჩვენ უნდა გავიმეოროთ ცვლადი 25 00:00:58,520 --> 00:00:59,630 რაოდენობის ჯერ. 26 00:00:59,630 --> 00:01:02,480 N, თუმცა ბევრი ჯერ მომხმარებელს ჯერ მითითებული. 27 00:01:02,480 --> 00:01:05,099 ახლა რა გვინდა Scratch to ვიმეორებ გარკვეული რაოდენობის ჯერ? 28 00:01:05,099 --> 00:01:08,520 ისე, მე მინდა Scratch ვთქვა ხველა ერთი მეორე. 29 00:01:08,520 --> 00:01:11,810 30 00:01:11,810 --> 00:01:13,600 მაშინ მინდა მისცეს მომენტში შესვენების. 31 00:01:13,600 --> 00:01:16,710 32 00:01:16,710 --> 00:01:21,030 >> და ახლა მე უნდა რეალურად მოვუწოდებთ, რომ ფუნქცია ჩემს ფაქტობრივი პროგრამა 33 00:01:21,030 --> 00:01:22,550 ვეუბნებოდი Scratch ხველა. 34 00:01:22,550 --> 00:01:26,680 ამიტომ მე ვაპირებ გადაიტანეთ ჩემი ახლად გააკეთა ხველა თავსატეხი ცალი. 35 00:01:26,680 --> 00:01:30,460 და ახლა, ვიდრე გამოვიყენოთ ნაგულისხმევი 1, მე ვაპირებ წავიდეთ წინ და მიუთითოთ 36 00:01:30,460 --> 00:01:31,560 სამი coughs. 37 00:01:31,560 --> 00:01:35,080 ახლა რა უნდა მოხდეს, როდესაც მე დააჭირეთ მწვანე დროშა ჩემი ხველა 38 00:01:35,080 --> 00:01:37,010 თავსატეხი ცალი აპირებს მიიღოს შესრულებული. 39 00:01:37,010 --> 00:01:41,660 >> ეს რიცხვი 3 იქნება წარსულის to ხველა ფუნქცია ასე ვთქვათ. 40 00:01:41,660 --> 00:01:45,620 და რომ სადაც ფუნქციების კოდი არის აპირებს რამ არსებობს. 41 00:01:45,620 --> 00:01:49,840 იმეორებს N ჯერ ან სამი ამ აცხადებს, ხველა მეორე, 42 00:01:49,840 --> 00:01:54,000 ელოდება მეორე, იმეორებს, იმეორებს, და რომ არის ის. 43 00:01:54,000 --> 00:01:56,330 მოდით დააჭირეთ მწვანე დროშა. 44 00:01:56,330 --> 00:02:02,030 ხველა, ხველა, ხველა, და იქ ეს. 45 00:02:02,030 --> 00:02:04,040