დინამიკები 1: მოდით დახვეწა ჩემი განხორციელების ხველა ცოტა მეტი. ასე რომ, ვიდრე უბრალოდ ხველა ერთი დრო, როდესაც გამოყენებით ხველა ბლოკი თქვენ შეგიძლიათ რეალურად დააკონკრეტა რამდენი ჯერ რომ Sprite უნდა ხველა. ასე რომ, ეს დრო მე ვაპირებ დააწკაპუნეთ, რათა ბლოკი. მე კვლავ აპირებს ეძახით ხველა. მაგრამ ამ დროს მე ვაპირებ გაფართოების ეს პარამეტრები. იქ, მე შეუძლია მიუთითოს, რომ ეს ხველა ბლოკი უნდა მიიღოს ნომერი, როგორც შეყვანის. დაწკაპვით ეს ხატი აქ. By default, რომ შეყვანის სხვაგვარად ცნობილია როგორც არგუმენტი აქვს, რა დასახელება 1. მაგრამ მე ვაპირებ გამარტივება, რომ მხოლოდ n, რადგან ჩვენი საყოველთაოდ დაასახელა ცვლადი დათვლის რაღაც. რომელიც ამ არის coughs. ახლა, მე ვაპირებ წასვლა წინ და დააჭირეთ OK. და მაქვს წამოწყება ერთხელ, of განსაზღვრული თავსატეხი ცალი. სხვაგვარად ცნობილია როგორც ფუნქცია. ახლა, ამ ფუნქციის აპირებს ნება მომეცით მიუთითოთ კოდის რამდენჯერ Scratch უნდა ხველა. მოდით დაიბრუნოს პირველი, იმეორებს ბლოკი. მაგრამ ვიდრე მძიმე ქურთუკი ნომერი ისევე, როგორც 10 ან სამი, როგორც ჩვენ გავაკეთეთ წარსულში. მოდით აითვისებდა ამ ცვლადის n და მიუთითოთ რომ ჩვენ უნდა გავიმეოროთ ცვლადი რაოდენობის ჯერ. N, თუმცა ბევრი ჯერ მომხმარებელს ჯერ მითითებული. ახლა რა გვინდა Scratch to ვიმეორებ გარკვეული რაოდენობის ჯერ? ისე, მე მინდა Scratch ვთქვა ხველა ერთი მეორე. მაშინ მინდა მისცეს მომენტში შესვენების. და ახლა მე უნდა რეალურად მოვუწოდებთ, რომ ფუნქცია ჩემს ფაქტობრივი პროგრამა ვეუბნებოდი Scratch ხველა. ამიტომ მე ვაპირებ გადაიტანეთ ჩემი ახლად გააკეთა ხველა თავსატეხი ცალი. და ახლა, ვიდრე გამოვიყენოთ ნაგულისხმევი 1, მე ვაპირებ წავიდეთ წინ და მიუთითოთ სამი coughs. ახლა რა უნდა მოხდეს, როდესაც მე დააჭირეთ მწვანე დროშა ჩემი ხველა თავსატეხი ცალი აპირებს მიიღოს შესრულებული. ეს რიცხვი 3 იქნება წარსულის to ხველა ფუნქცია ასე ვთქვათ. და რომ სადაც ფუნქციების კოდი არის აპირებს რამ არსებობს. იმეორებს N ჯერ ან სამი ამ აცხადებს, ხველა მეორე, ელოდება მეორე, იმეორებს, იმეორებს, და რომ არის ის. მოდით დააჭირეთ მწვანე დროშა. ხველა, ხველა, ხველა, და იქ ეს.