>> 스피커 1 :의이 세분화하자 내 기침의 구현
조금 더.
그래서보다는 하나의 기침 시간, 기침 블록을 사용하여
실제로 지정하는 방법 많은 배는 스프라이트가 기침을한다.
그래서 이번에는 내가 갈거야 블록을 클릭합니다.
다시 기침을 호출하는거야.
그러나 이번에는 그럴려고 이 옵션을 확장합니다.
>> 거기에, 나는 지정할 수이 기침 블록은 입력으로 번호를해야합니다.
여기에이 아이콘을 클릭하면.
그렇지 않으면 알려진 그 입력에 기본적으로 인수로, 기본이
숫자 1의 이름입니다.
하지만 난 그냥 해당 단순화거야 N으로 우리의 일반적이라는 변수
뭔가를 계산하십시오.
이에 기침이다.
>> 지금, 나는 갈거야 앞서 확인을 클릭합니다.
그리고 다시 시작이, 정의 된 퍼즐의 한 조각.
그렇지 않으면 함수라고도합니다.
자,이 기능은 나에게 허용하는 것입니다 얼마나 많은 시간을 코드에서 지정
스크래치가 기침을한다.
그럼 첫 잡아 보자 반복은 차단합니다.
오히려 하드 코트보다 수 같은 10 세, 등
우리는 과거에 수행 한.
>> 이제이 변수 N을 잡아 지정할 수 우리는 변수를 반복해야한다는
횟수.
N, 그러나 많은 시간 사용자가 지정한.
지금 우리는 무엇을 스크래치 싶어 배의 일부 번호를 반복?
글쎄, 난 말을 스크래치 할 잠시만 기침.
그 후 나는 그에게주고 싶은 것 잠시의 휴식.
>> 지금은 실제로 호출 할 필요가 내 실제 프로그램의 기능에 의해
기침 스크래치를 말하고.
그래서 난 내 새롭게 끌어 갈거야 제 기침 퍼즐 조각입니다.
그리고 이제 기본의를 사용하기보다는 1, 내가 가서 지정거야
세 기침.
그래서 지금 일어날 무엇을 할 때 녹색 깃발이 내 기침입니다 클릭
퍼즐 조각은 모두 실행하는 것입니다.
>> 그 숫자 3은 과거가 될 것입니다 기침 기능을 말하자면.
기능 코드입니다 그리고 그건 거기에서 물건을 가지고가는.
반복 N 배 또는이 세 경우, 초 기침을 말하며,
반복, 두 번째를 기다리고, 반복하고, 바로 그거야.
의 녹색 깃발을 클릭하자.
, 기침, 기침, 그리고 거기에 그것을 기침.